


Arbre technologique de Graveyard Keeper 2 expliqué secteur par secteur

Le arbre technologique de Graveyard Keeper 2 détermine ce que votre gardien peut construire, forger, cultiver et cuisiner, et il explique très peu de choses. Il contient 236 technologies réparties sur six secteurs, payées avec des points technologiques rouges, verts et bleus de Graveyard Keeper 2, et de nombreux nœuds dépendent de recherches d'un secteur complètement différent.
C'est pourquoi l'arbre technologique a eu sa propre section dans notre critique de Graveyard Keeper 2. Le tutoriel couvre les premières tâches et vous laisse ensuite seul avec un écran rempli de branches. J'ai dépensé des points sur ce qui semblait attrayant au début au lieu de suivre les exigences des quêtes, ce qui a entraîné une série d'erreurs précoces.
Lazy Bear Games et tinyBuild ont sorti le jeu le 22 septembre 2026, et la page Steam de Graveyard Keeper 2 le présente comme un simulateur de gestion de cimetière médiéval avec une production gérée par des zombies. Chaque banc sur lequel ces zombies travaillent commence sa vie comme un nœud dans l'arbre.
Ci-dessous, nous parcourons les six secteurs un par un. Après cela viennent les sources de points, les parties cachées de l'arbre, et la séparation entre les points technologiques et les Inspirations.
Résumé de l'arbre technologique de Graveyard Keeper 2

L'arbre technologique de Graveyard Keeper 2 contient 236 technologies dans six secteurs: Construction, Métallurgie, Agriculture, Théologie, Anatomie et Alchimie, et Cuisine.
Les comptes communautaires estiment que l'arbre complet est 11 157 rouges, 5 129 verts et 4 132 bleus points. Le chemin de l'histoire nécessite seulement environ 288 rouges et 65 verts..
La construction et la métallurgie fonctionnent avec du rouge, l'agriculture avec du vert, et la théologie est le seul secteur où le bleu représente la plus grande part. La cuisine est gratuite.
Les points de technologie bleus sont rares au début. Les autopsies les paient en premier, et la Table d'étude transforme les objets rares en gros gains plus tard.
Le rouge est l'écart à long terme : étudier chaque objet couvre la facture verte et bleue mais moins de la moitié de celle du rouge.
Les nœuds cachés en forme de point d'interrogation et les exigences intersectorielles comme la Cloche magique expliquent pourquoi l'arbre semble opaque.
Les inspirations et la maîtrise sont un système séparé. Une recette manquante pointe vers l'arbre technologique, une action bloquée pointe vers la maîtrise.
Comment fonctionne l'arbre technologique de Graveyard Keeper 2 ?
Vous ouvrez l'arbre technologique de Graveyard Keeper 2 depuis la fenêtre du personnage, choisissez un nœud, vérifiez ce qu'il accorde et payez son coût en points de technologie colorés. Chaque nœud après le premier dans une ligne attend le nœud précédent, et un nœud avec deux parents nécessite les deux recherchés d'abord.
Les points rouges proviennent de travaux pratiques comme l'exploitation minière et la taille de pierre, les verts de la nature et de l'agriculture, et les bleus du côté scientifique et spirituel du travail. Selon un wiki communautaire, chaque couleur est limitée à 999 points et tout ce qui est gagné au-delà est perdu, donc un gros tas non dépensé est un vrai risque.
Vous n'aurez jamais besoin de tout l'arbre pour l'histoire.Tous les 20 nœuds de cuisine sont gratuits, et 10 nœuds de réputationne coûtent rien non plus. Chacun se remplit une fois qu'un personnage vous apprécie suffisamment, et il n'apparaît que la prochaine fois que vous ouvrez l'arbre après avoir franchi ce seuil.
Rechercher un nœud ne termine que rarement le travail. La technologie vous remet une recette ou un plan de station de travail, et vous devez toujours construire le banc, rassembler ses matériaux et fabriquer l'objet. Quiconque s'attend à ce qu'un nœud fasse tomber un outil fini dans son inventaire finit par regarder une recette qu'il ne peut pas encore réaliser.
Les six secteurs, un par un

Secteur | Technologies | Rouge | Vert | Bleu |
|---|---|---|---|---|
Construction | 54 | 4 470 | 257 | 670 |
Métallurgie | 47 | 3 680 | 330 | 340 |
Agriculture | 34 | 5 | 2 575 | 360 |
Théologie | 31 | 930 | 795 | 1 120 |
Anatomie et Alchimie | 50 | 2 072 | 1 172 | 1 642 |
Cuisine | 20 | 0 | 0 | 0 |
Les totaux ci-dessus sont des coûts de secteur complet issus des données de la communauté. Lisez-les comme un guide de farming : la couleur qu'un secteur consomme est la couleur que vous allez farmer pendant votre temps dedans.
Construction
La Construction, la Métallurgie et le Farming sont tous ouverts la première fois que vous vous réveillez chez vous, et la Construction commence avec Le Concept du Bois, que le jeu vous donne gratuitement. Cela mène directement à la Coupe, à l'Artisanat du Bois I et au Concept de la Pierre, donc vos premiers jours se passent ici que vous le planifiez ou non.
C'est le plus grand secteur avec 54 nœuds, et environ 83 % de son coût est rouge. Les trois nœuds de réputation de Jack, à 40, 50 et 70 de réputation, se trouvent dans cet onglet.
Métallurgie
Ateliers de Bronze (5 rouges) ancre le secteur et vous donne l'enclume. Les détails en bronze nécessitent trois nœuds consécutifs (Ateliers de Bronze, Fusion du Bronze et Artisanat du Bronze) pour 45 rouges au total. Les joueurs confondent souvent les Ateliers de Bronze et l'Artisanat du Bronze, et seul ce dernier vous permet de fabriquer des détails en bronze après fusion.
De là, la ligne passe par les outils et équipements en bronze vers le fer et l'acier. Environ 85 % du coût du secteur est rouge, et le nœud de réputation de Herbert (20 de réputation) se trouve ici.
Farming
Le Farming est le secteur vert, avec 2 575 de ses 2 940 points en vert et seulement 5 en rouge. Il s'ouvre avec deux nœuds de départ, Jardinage (5 verts) et Verger, ce qui en fait l'endroit le moins cher pour dépenser vos premiers points verts.
Théologie
La théologie reste verrouillée jusqu'à ce que vous rencontriez la Nonne. Elle commence avec l'Écriture de base et c'est le seul secteur où bleuprend la plus grande part du coût, à 1 120 sur 2 845 points. Gunter a un nœud de réputation ici à 20, et la Nonne en a deux, à 30 et 50.
Anatomie et Alchimie
Cet onglet s'ouvre la première fois que vous utilisez la table d'autopsie. Il commence avec l'Alchimie, de base et un nœud Albert gratuit à 10 de réputation, et c'est le secteur le plus mixte du jeu, coûtant 2 072 rouge, 1 172 vert et 1 642 bleu. Gunter (20) et la Nonne (25) ont également un nœud de réputation ici.
Cuisine
La cuisine n'a rien à acheter. Ses 20 plats apparaissent au fur et à mesure que vous faites des choses dans le monde, comme manger de la chair crue, récolter une nouvelle culture, réparer des tables ou cuire des tartes. Si un nœud de cuisine est vide, la solution est une action en dehors du menu.
D'où viennent les points de technologie rouge, vert et bleu ?

Presque tous les emplois dans Graveyard Keeper 2 rapportent des points de technologie, et le travail détermine la couleur. L'exploitation minière et le déblaiement de déchets rapportent du rouge, la récolte et la cueillette de plantes rapportent du vert, et terminer un établi rapporte du rouge avec un peu de bleu en plus. Les autopsies sont la source précoce et stable de bleu.
Activité | Couleurs | Rendement typique (données communautaires) |
|---|---|---|
Récolte de cultures, cueillette de plantes | Principalement vert | Petit, par ressource |
Exploitation de pierre, déblaiement de déchets | Principalement rouge | Petit, par ressource |
Finir une construction d'établi | Rouge, un peu de bleu | 1–10 |
Fabrication à un établi | Dépend de l'établi | 1–3 par objet |
Travail d'autopsie | Rouge et bleu | 1–3 bleu par organe |
Étudier un objet à la Table d'étude | Toute couleur | 10 jusqu'à quelques centaines, une fois par article |
Livres techniques | Une couleur | 25 ou 50 par livre |
Points techniques bleussont la couleur la plus difficile à accumuler au début, car seuls quelques emplois les paient. Le Table d'étudeest la solution à long terme : elle consomme un article une fois en échange de points et coûte de la Science, que vous obtenez à partir d'articles comme du papier propre et des kits scientifiques. Gardez-la pour des articles rares tels que des organes, des potions et du matériel de haut niveau. Une analyse communautaire place le Necronomicon à 300 bleusd'une seule étude.
Au cours d'une partie complète, le rouge devient la couleur la plus serrée. Les comptes communautaires de chaque étude possible se chiffrent à environ 5 000 rouges, 6 300 à 6 500 verts et 5 200 à 5 400 bleus. Cela couvre le coût vert et bleu de tout l'arbre, mais moins de la moitié des 11 157 rouges qu'il demande. Continuez à miner, fondre et couper la pierre longtemps après que le bleu ne soit plus un problème.
Pourquoi l'arbre technologique cache sa logique
Graveyard Keeper 2 montre les coûts et les liens sur chaque nœud et ne dit presque jamais où une branche mène. Certains nœuds commencent comme des blocs point d'interrogationet ne se révèlent qu'après une étape de quête, une recette terminée ou une visite à un nouvel emplacement. Vous ne pouvez pas planifier autour d'un nœud que vous ne pouvez pas voir.
Les exigences traversent également les lignes de secteur sans avertissement. Un objet de quête comme la Cloche magiquea besoin de sang provenant du traitement des cadavres et d'un lingot de bronze de la métallurgie. Un joueur qui a investi tout dans la construction se heurte à ce mur sans aucun indice que cela allait arriver.
Les icônes des nœuds omettent également des éléments : certaines technologies accordent plus que ce que leurs icônes montrent. Combinez cela avec les nœuds cachés, et l'arbre se lit comme une carte avec la moitié des routes manquantes.
Ma solution a été de traiter les exigences de quête comme la véritable feuille de route. Les quêtes nomment les articles exacts dont l'histoire a besoin ensuite, et retracer un article à travers sa recette vous indique le bon nœud. Pour une vue de l'ensemble de l'arbre, attendez-vous à ouvrir un wiki au moins une fois.
Arbre technologique vs Inspirations et Maîtrise

Les points techniques achètent des recettes, des bâtiments et des stations de travail. Les Inspirations de Graveyard Keeper 2sont un ensemble distinct de nœuds de compétences, remplis en effectuant des emplois spécifiques, et ils augmentent la Maîtrisedans des métiers comme la construction, l'agriculture et la théologie. Mélanger les deux est un moyen facile de se retrouver bloqué.
La maîtrise détermine si vous pouvez faire un travail ou non. Des arbres, des rochers et des obstacles plus grands nécessitent un niveau de Maîtrise plus élevé, et les points techniques ne vous permettront pas de les franchir. Sur les forums Steam, un joueur à la recherche de fer a appris qu'ouvrir la mine de fer nécessite de la dynamite et une compétence de fabrication de marteau de 8. D'autres joueurs ont suggéré de miner des nœuds de fer lâches près de la mine, du marais, du vignoble et de la forêt, puis de fabriquer des outils en fer pour augmenter ce niveau.
Les premières étapes d'inspiration sont gratuites, les suivantes demandent de la Foi, et la Foi sert également à payer des points de voyage rapide. Cela arrive lentement, et les critiques sur Steam continuent de le signaler comme un frein à la progression. Un avantage que vous achetez aujourd'hui peut laisser une porte de Maîtrise impayée deux jours plus tard.
Une recette manquante signifie un nœud technologique, et une action bloquée signifie Maîtrise.Les travailleurs zombies ont aussi leurs propres compétences, et augmenter la Maîtrise de votre gardien ne fait rien pour les morts-vivants à l'établi.
Un ordre de recherche sensé pour votre première semaine
Les nœuds bon marché portent les premiers jours.Travaux en bronze coûte 5 rouge, Jardinage 5 vert, Abattage 8 rouge, Travail du bois I 10 rouge et Le concept de la pierre 15 rouge. Ensemble, ils couvrent l'enclume ainsi que les premières recettes de bois, de pierre et de jardin.
Ajoutez la ligne de bronze ensuite. La fusion du bronze et l'artisanat du bronze terminent le chemin de 45 rouge vers les détails en bronze. La cloche magique est un objet de quête qui ne peut pas être fabriqué sans un lingot de bronze.
Le progrès de l'histoire coûte peu. Les comptes de la communauté estiment que le chemin à travers les quinze chapitres coûte environ 288 rouge et 65 vert, avec très peu de bleu. Tout le reste que vous gagnez peut aller dans l'automatisation, de meilleurs outils et la Théologie, et il n'y a aucune raison de dépenser frénétiquement le jour deux.
Dépensez toute couleur qui s'approche de 999, et gardez les visites de la Table d'étude pour les objets rares plutôt que pour le bois et le minerai. Lorsqu'une quête nomme un objet que vous ne pouvez pas fabriquer, retracez-le dans l'arbre avant d'acheter quoi que ce soit de nouveau.
FAQs sur le Tech Tree de Graveyard Keeper 2

Mots de la fin
L'arbre technologique de Graveyard Keeper 2 récompense l'ordre plus que le volume.Les points viennent facilement une fois que les bancs et les autopsies fonctionnent tous les jours, et ce qui manque, c'est de savoir quel nœud la prochaine quête nécessite réellement. Lisez l'arbre à l'envers à partir de la quête, et il cesse de ressembler à un mur de branches.
Protégez votre Foi plus que vos points technologiques. Les points technologiques se remplissent avec chaque tâche, mais la Foi nourrit à la fois les Inspirations et le voyage rapide et arrive lentement, donc elle décide de la rapidité avec laquelle votre gardien peut entreprendre des tâches plus importantes.
Le tutoriel s'arrête tôt, les nœuds avec un point d'interrogation cachent le plan à long terme, et les icônes de nœuds ne listent pas tout ce qu'une technologie accorde. Personne en dehors de Lazy Bear Games ne sait encore si les mises à jour post-lancement clarifieront cela.
Jusqu'à ce moment-là, laissez les quêtes définir l'ordre et continuez à miner le rouge longtemps après que le bleu cesse de faire mal. Une fois que la ligne de bronze et les premières améliorations d'autopsie sont en place, le reste de Graveyard Keeper 2 commence à avoir du sens.
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