


Guide économique de Graveyard Keeper 2 sur la foi, la monnaie et les sermons

L'économie de Graveyard Keeper 2 ressemble d'abord à un tas de compteurs séparés : pièces, Foi, Gratitude, points de recherche, limites de zombies. Ils alimentent tous une boucle hebdomadaire, et l'église se trouve au milieu. Une fois que vous voyez comment la foi de Graveyard Keeper 2 et les pièces circulent dans cette boucle, le jeu entier cesse de sembler aléatoire.
Dans notre critique de Graveyard Keeper 2, une section a principalement abordé le sujet des systèmes, et son titre le disait clairement : les sermons et la foi régissent l'économie. Ce guide reprend ce fil et va plus loin, avec les chiffres exacts derrière chaque système depuis le lancement du 22 septembre 2026 sur Steam.
Ci-dessous, vous découvrirez comment chaque monnaie fonctionne, ce qui augmente le paiement d'un sermon, d'où provient la monnaie, et quels achats de foi remboursent en premier.
Résumé du guide économique de Graveyard Keeper 2

L'économie de Graveyard Keeper 2 fonctionne sur quatre ressources: Foi, monnaie (bronze, argent, or), Gratitude, et des points technologiques rouges, verts et bleus.
Les sermons de Graveyard Keeper 2 ont lieu une fois par semaine lors de la Colère, le jour rouge, et ils sont la seule source stable de Foi.
La fréquentation équivaut au plus bas de votre Gratitude et de votre note d'église, et chaque sermon dépense la Gratitude qu'il a utilisée.
Prière de base I pays 0,25 Foi par paroissien, plus 0,3 de plus en cas de succès, donc un sermon de 20 personnes rapporte 11 Foi.
Le compteur de Gratitude commence avec un plafond de 10 et atteint 20 après la première bataille qui rouvre le port. De nouveaux résidents de Linda le font augmenter à nouveau.
Gratitude de la ville les rouleaux donnent +5 Gratitude chacun. Les commandes du port donnent 15 à 25.
Dépensez de la Foi sur les jalons de voyage rapide d'abord : 23 Foi active les sept payants.
Les pièces proviennent des commerçants, commandes de ville sur la Fierté, caisses d'entrepôt et certificats d'inhumation. Les commerçants paient 75 %du prix actuel sur la plupart des biens.
Dépasser la limite de zombies réduit le paiement de chaque sermon, et la machine PR est la solution.
Comment fonctionne l'économie de Graveyard Keeper 2 ?

L'économie de Graveyard Keeper 2fonctionne comme un cycle hebdomadaire : les quêtes et le commerce rapportent de la Gratitude, la Gratitude remplit l'église, et le sermon transforme cette foule en Foi et en pièces. C'est la boucle que notre critique a décrite, et elle se maintient depuis le premier sermon jusqu'à la fin du jeu. Chaque autre système alimente le cycle ou dépense ce qu'il produit.
Dans leLazy Bear Gamessim, la Foi paie pour le voyage rapide, les niveaux de compétences, les colliers de zombies et quelques recettes et quêtes. Les pièces achètent des matériaux, des graines et des biens de commerçants. La Gratitude détermine combien de personnes se présentent à l'église, et les points techniques achètent des nœuds sur l'arbre de recherche.
Ressource | Source principale | Utilisation principale |
|---|---|---|
Foi | Sermon hebdomadaire sur la Colère | Jalons, Inspirations, colliers, études, quêtes |
Pièces (bronze, argent, or) | Commerçants, commandes de ville, entrepôt, sermons | Matériaux, graines, stock de commerçants |
Gratitude | Commandes de ville, biens de commerçants étiquetés Gratitude, rouleaux de Gratitude de la ville | Détermine l'assistance au sermon |
Points techniques (rouge, vert, bleu) | Fabrication, tâches de travail, recherche à la Table d'étude | Nœuds de l'arbre technique |
Les nœuds de l'arbre technique ne prennent que des points techniques, donc économiser la Foi pour la recherche ne vous mène nulle part.La Foi touche la recherche de manière indirecte :38 étudesà la Table d'étude demandent de 1 à 5 Foi en plus de leur coût en Science. Quelques fabrications de Foi, comme le dispositif hypno-chargé, rapportent également des points techniques. Prévoyez un budget pour cela avant de dépenser le reste.
Les pièces fonctionnent sur une simple échelle :100 bronze font 1 argent, et 100 argent font 1 or. Vous commencez avec 50 bronze, ce qui achète très peu. Les premiers jours consistent à ouvrir l'église, car la Foi ne commence à affluer qu'une fois celle-ci ouverte.
Graveyard Keeper 2 Les sermons sont le salaire hebdomadaire
Les sermons de Graveyard Keeper 2 se déroulent une fois par semaine, le Wrath, le jour marqué en rouge sur le calendrier. Vous vous rendez à l'autel, choisissez une prière écrite, et le jeu vous attribue de la Foi et du bronze en fonction de qui a assisté. L'église s'ouvre au milieu de la chaîne de quêtes initiales, après que le bateau de Jack ait pris le large et qu'une religieuse se soit présentée à la taverne. Votre prière écrite n'est pas utilisée, donc une bonne prière sert chaque semaine jusqu'à ce que vous la remplaciez.
Notre évaluation a révélé que le paiement suit celui qui est le plus bas, votre Gratitude ou votre évaluation de l'église, et ce nombre est votre nombre de paroissiens. Une église évaluée pour 30 personnes avec 12 Gratitude accueille 12. Une ville avec 30 Gratitude et une église évaluée pour 12 accueille également 12. Le sermon dépense ensuite cette Gratitude, donc le compteur doit être reconstruit avant le prochain Wrath.
Chaque sermon paie en deux couches :
Récompense de base, toujours payée : Foi et bronze par paroissien, fixés par la prière. Prière de base I donne 0,25 Foi et 5 bronze par tête.
Bonus de succès : plus de Foi par paroissien (0,3 pour Prière de base I), du bronze pour chaque point de qualité du cimetière (5 à 30 bronze par point, selon la prière, et 10 pour Prière de base I), et une bénédiction temporaire sur les prières qui en portent une.
La chance de succès est le nombre de paroissiens divisé par la difficulté de la prière, plafonnée à 100 %, et chaque prière a un minimum de foule en dessous duquel le sermon ne commencera pas (4 pour Prière de base I). Un sermon échoué conserve la récompense de base et perd le bonus ainsi que la bénédiction. Vingt paroissiens sur Prière de base I rapportent 11 Foi et un plein argent en bronze de base, proche de la moitié de la facture de Milestone en une seule semaine. Sautez une Colère et cette Foi ne revient jamais, alors planifiez vos courses autour du jour rouge.
La note de l'église et les prières décident du plafond
La note de l'église provient de la construction, et l'église l'affiche comme son propre indicateur de qualité, marqué d'une croix. Les bancs intérieurs viennent en premier, avec six emplacements à 2 planches de bois et 6 clous en bronze chacun, et la branche Théologie ajoute plus tard des sanctuaires, des bougies, de l'encens et les améliorations Améliorer l'église. Une note plus élevée permet d'accueillir plus de paroissiens. La qualité du cimetière compte séparément : elle laisse l'assistance intacte et alimente la partie en bronze du bonus de succès à la place.
Les prières se déclinent en 27 grades à travers les types de Base, Foi, Argent, Combat, Récolte, Repos, Combo, Hypno, Excellence, Tempêtes et Ancien Dieu. Des grades plus forts paient plus, et leur difficulté plus élevée signifie qu'ils ont besoin d'une plus grande foule pour réussir de manière fiable. Mettez une prière difficile devant une petite congrégation et elle échoue souvent, alors adaptez le grade à votre assistance.
Seize de ces grades accordent une bénédiction temporaire en cas de succès, durant de 45 minutes jusqu'à environ 1 heure 40 minutes selon le grade. Les bénédictions couvrent les buffs de combat, une récolte plus rapide, des améliorations de niveau de cadavre et des gains de maîtrise. La bénédiction de la Prière Hypno, Dieu des illusions, efface la pénalité excessive des zombies au moment où elle se manifeste.
Homobonus échange 10 Foi contre 5 argent, ce qui aide en cas de manque d'argent. Cela consomme également presque une semaine entière de Foi d'un sermon de Prière de base I de 20 personnes, alors gardez cet échange pour les urgences.
La gratitude de la ville détermine combien l'église se remplit

La gratitude est le compteur d'assistance, et La gratitude de la ville le remplit de +5 Gratitude chacun. Le compteur commence avec un maximum de 10. Gagner la première bataille et rouvrir le port le fait passer à 20, et les nouveaux résidents amenés par Linda sur la Luxure le poussent encore plus haut. Linda prend des Rouleaux verts pour cela, et vous les gagnez en restaurant les maisons de la ville.
La plupart des sources ont une limite hebdomadaire :
Source | Ce que cela donne | Notes |
|---|---|---|
Parchemins de gratitude de la ville | +5 Gratitude chacun | Récompenses de quêtes et de batailles (3 à 8 par bataille), également vendus par Januarius |
Commandes du port | 15 à 25 chacun | Ouvrir une fois le port de retour |
Légumes vendus aux commerçants | Environ 1 pour 15 vendus | 2 par type de culture chaque semaine |
Filets de poisson de rivière | Environ 0,4 chacun | Environ 2 par semaine |
Certificats d'inhumation | Petits montants réguliers | Environ 5 par semaine |
Ces caps sont la raison pour laquelle la variété paie. Vendre une culture en gros cesse de compter après deux points, et une répartition de blé, carottes, betteraves, choux et poissons remplit le compteur beaucoup plus rapidement. Les limites des commerçants se réinitialisent lors de la Fierté.
Les progrès partiels vers le prochain point de gratitude ne se reportent pas dans la nouvelle semaine. Terminez le dernier point avant la réinitialisation. Si vous êtes à court le matin de la Colère, un parchemin de votre réserve est la solution la plus rapide, alors gardez-en quelques-uns en réserve une fois que les quêtes et les batailles commencent à les distribuer.
Où dépenser la foi de Graveyard Keeper 2
Dépensez d'abord la foi de Graveyard Keeper 2 sur les achats uniques qui continuent de rapporter, et les jalons de voyage rapide sont les meilleurs d'entre eux. Notre critique a qualifié chaque dépense de foi de compromis, et la monnaie s'épuise rapidement. Voyager fait gagner du temps chaque jour, ce qui en fait le meilleur retour du jeu.
Il y a11 jalons, et quatre d'entre eux sont gratuits. Les sept payants coûtent23 foiau total :
Jalon | Coût de la foi |
|---|---|
Carrefour | 1 |
Cimetière | 1 |
Village | 2 |
Vignoble | 2 |
Zone portuaire | 3 |
Carrière | 6 |
Marais | 8 |
Prochainement Inspirations. Beaucoup ont un premier niveau gratuit, et chaque niveau payant coûte jusqu'à 250 foi une fois son objectif atteint. Aucune partie unique ne couvre tous les niveaux, alors choisissez la branche qui répond à votre goulot d'étranglement actuel et laissez le reste.
Les colliers de zombie coûtent 3 (bronze), 5 (doré) et 10 (acier), écrire une histoire prend 3, la pierre taillée et le marbre sculpté prennent 1 chacun, et chaque appareil hypno chargé prend 1. La quête de la Déesse dans le marais demande 100 foien une seule fois. Les joueurs sur Steam disent que les petites frais s'accumulent rapidement, et l'un d'eux a écrit avoir brûlé toute sa Foi en quelques minutes après l'avoir obtenue.
Comment gagner de l'argent dans Graveyard Keeper 2

Pour gagner de l'argent dans Graveyard Keeper 2, vendez aux commerçants, remplissez les commandes de la ville, approvisionnez l'entrepôt et encaissez les certificats d'inhumation.Les sermons ajoutent du bronze en plus, et le bonus de qualité du cimetière augmente à mesure que le cimetière s'améliore. Aucune route unique ne porte le jeu, et les règles des commerçants punissent quiconque déverse un article.
Les prix des commerçants varient avec le stock. Plus un marchand possède d'un article, plus le prix est bas, et un marchand paie75 % du prix actuel, plafonné au prix de base de l'article. Les certificats d'inhumation, les poissons, les outils et les armures sont des exceptions : ils se vendent toujours au prix de base complet.
Chaque marchand a également une bourse limitée qui se remplit chaque nuit. Au niveau I, le Trademaster commence avec 50 pièces d'argent et gagne 5 pièces d'argent par jour. Januarius commence avec 10 pièces d'argent et gagne 75 bronzes par jour, et la plupart des autres commencent avec 1 pièce d'argent et gagnent 20 bronzes par jour. Vendez une grande pile à un petit magasin et sa bourse se vide, donc étalez les ventes entre les commerçants et les jours.
Les commandes de la ville et l'entrepôt fonctionnent surFierté.Les commandes ne peuvent être acceptées que ce jour-là, celles urgentes doivent être livrées en entier d'ici la prochaine Fierté, et les articles laissés dans les caisses de l'entrepôt se vendent au prix de base lorsque la Fierté commence. Les certificats d'inhumation vont à Januarius à la taverne pour 1 à 5 pièces d'argent chacun selon la qualité du cadavre, ce qui relie directement la monnaie à des inhumations soignées.
Les zombies peuvent vider la quête de collecte
Les travailleurs zombies rendent l'automatisation possible, et ils frappent également l'église. La qualité de votre laboratoire de résurrection fixe la limite de zombies, et dépasser cette limite déclenche la pénalité des zombies excessifs, qui réduit ce que chaque grade de prière paie. Le jeu vérifie votre compte chaque fois qu'un programme de machine PR commence ou se termine.
La machine PR augmente la limite pendant un nombre défini de semaines. Les programmes commencent surGourmandise, et les moins chers fonctionnent sur des dispositifs hypno chargés, chacun construit à partir d'un dispositif hypno et de 1 Foi :
Programme PR | Coût | Durée |
|---|---|---|
+10 limite de zombies | 2 dispositifs hypno chargés | 1 semaine |
+20 limite de zombies | 10 journaux, 3 dispositifs hypno chargés | 2 semaines |
+30 limite de zombies | 20 journaux en argent ou en or, 5 dispositifs hypno chargés | 3 semaines |
+50 limite de zombies | 100 journaux en argent ou en or | 4 semaines |
+80 limite de zombies | 100 journaux en or | 5 semaines |
Cette partie de l'économie de Graveyard Keeper 2 suscite des plaintes constantes sur Steam. Un fil de discussion soutient que l'artisanat automatisé nécessite environ 16 zombies, une main-d'œuvre qui tombe directement sous le coup de la pénalité, et les joueurs affirment qu'un programme de relations publiques en déclin laisse la foi du sermon gravement réduite. Planifiez le nombre de zombies et le calendrier des relations publiques ensemble, sinon l'église paie discrètement moins chaque semaine.
Chaque jour de la semaine a son propre emploi économique :
Jour | Ce qu'il fait pour l'économie |
|---|---|
Gourmandise | Les programmes de la machine de relations publiques commencent |
Paresse | La plupart des batailles ont lieu |
Lust | Linda attire de nouveaux résidents, augmentant le plafond de Gratitude |
Envie (vert) | Résurrection des zombies |
Fierté | Commandes de la ville, paiement de l'entrepôt, réinitialisation hebdomadaire des commerçants |
Colère (rouge) | Jour de sermon, la qualité du cimetière rapporte en bronze |
FAQs sur l'économie de Graveyard Keeper 2

Derniers mots
L'économie de Graveyard Keeper 2 récompense la planification d'une semaine à l'avance plus que le farming d'une seule ressource.. La participation aux sermons prend le plus bas des deux chiffres, donc le meilleur mouvement chaque semaine est de trouver le plus faible et de le corriger. Le plafond de gratitude augmente avec la progression de l'histoire et les nouveaux résidents, la note de l'église augmente avec les bancs et les améliorations de théologie, et aucun ne progresse de lui-même.
La foi est la monnaie qui vient à manquer, et elle reste rare pendant la majeure partie du jeu. Acheter des jalons tôt transforme une ressource rare en heures de marche économisées, et chaque inspiration après cela devrait répondre à un problème que vous avez déjà. Dépenser sur une branche que vous pourriez utiliser plus tard est la raison pour laquelle les joueurs finissent fauchés dans Wrath.
Les joueurs veulent de grandes armées de morts-vivants, et le système de PR s'oppose exactement à cela, avec l'église qui paie la facture. Personne en dehors du studio ne sait encore si l'entretien du PR ou la pénalité de zombie changera dans un patch, alors construisez votre semaine autour des règles telles qu'elles sont.
D'ici là, gardez un calendrier en tête : PR sur la Gloutonnerie, batailles sur la Paresse, ordres sur l'Orgueil, sermon sur la Colère. Respectez ces quatre jours chaque semaine et le reste de la boucle s'occupe de lui-même.
Produits GameBoost
Clé de jeu Graveyard Keeper 2
Voir toutes les clés de jeu GameBoost
Voir tous les comptes GameBoost
Voir tous les services de boost GameBoost
Voir toutes les monnaies GameBoost
Voir toutes les cartes-cadeaux GameBoost
Voir toutes les recharges GameBoost
Voir tous les items GameBoost
“ La plateforme de services gaming tout-en-un avec pour mission de changer véritablement le quotidien des gamers.”





