


Kontrollálja a Rezgő Főnököket és Hogyan Győzze Le Őket

Irányítsd a Rezidens főnököket ahol A Remedy új harcrendszere már nem olyan megbocsátó. A Rezidensek torz figurák, amelyek Manhattan szerte szétszóródva találhatók, és mindegyikük új harci képességet ad Dylan Fadennek, amint legyőzik őket. Ez a Control Resonant főnök útmutató lefedi az összes hét fő harcot, az Artisttól a Hedronig.
A Control Resonant értékelésünkben, a fejlesztési rendszer saját szakaszt kapott, mert jutalmazza azokat a játékosokat, akik folyamatosan kísérleteznek a képességekkel és a Tehetségekkel. A Rezidens főnökök pontosan ennek a rendszernek a középpontjában állnak. Győzz le egyet, válassz egy jutalmat, és élj a választással a játék hátralévő részében.
A megjelenési harcok is megváltoztak a kiadás napjain belül. A Remedy Hotfix 1.3.3 csökkentette a legtöbb ellenség alap egészségét és a szükséges Falter szintet, plusz a Táncost és a Dezertőrt. Lent megtalálod a főnökök sorrendjét, az egyes Rezidensek által ledobott képességeket, és hogy hogyan győzd le őket.
Control Rezidens Főnökök Útmutató Összefoglaló

Először győzd le az Artistot. Ez a kötelező nyitó, és a Hotfix 1.3.3 óta két Reset Tárgyat dob le egy helyett.
Minden harcban folyamatosan mozgásban légy. A mozdulatlanság a leggyorsabb módja a halálnak, és egy tökéletes kitérés közvetlenül visszafolyik a kombódba.
Töltsd fel a Falter sávot. Egy törött sáv lehetővé teszi a végrehajtást, a végrehajtások rövid közelharci sebzés bónuszt adnak, és a közelharci találatok feltöltik a képességekhez szükséges Erőt.
Próbáld meg előbb a Dezertőrt eltüntetni a Kollektíva előtt. Tűzjutalmai, az Ignite és az Inferno, jól jönnek a Mold-dús Park harcban.
Zúzd szét a négy magma zsákota Deserter végső fázisában azonnal, különben folyamatosan gyógyul.
Maradj agresszív a Co-Director ellen.A parancsmérője idővel telik, ugrik, amikor ütéseket kapsz, és a kísérlet véget ér, amikor teljesen megtelik.
Tanuld meg a Hedron sugár ritmusáta második fázisban, és érkezz meg a teljes mozgáskészlettel.
Használj szabadon Segéd módot.Ez módosítja a sebzést, a kitérési időt és még sok mást, és nincs trófea vagy eredmény, ami mögötte lenne lezárva.
Irányítsd a Resonant Boss Rendjét
A Resonant futások félig nyitott térképként működnek, és a rend az Artist után egy kicsit változik attól függően, hogy merre terjeszted a történetet. A legtöbb Resonant is egy mozgási képesség vagy egy kis kulcsvadászat mögött ül. Az asztal követi a rendet, amit az útmutatók ajánlanak az első végigjátszáshoz.
Főnök | Régió | Hogyan érheted el | Képesség jutalom |
|---|---|---|---|
Az Artist | Belváros | Történeti előrehaladás az Orientáció alatt | Barrage, Shield vagy Volatile Anomaly |
A Táncos | Nyugati Betörési Zóna (Színház) | Fejezd be a Betörési Hibát, legyen Shifted | Push vagy Ground Slam |
A Deserter | Középső (Mintás Gyár) | Tisztítsd meg a gyár hűtési útvonalát | Gyújtsd meg vagy Inferno |
A Kollektíva | A Park (Minta Kapu) | Fogyassz el négy darab Penészt, legyen Shift | Spóra Robbanás vagy Növekedés |
A Fizikus | Alagút (A Torny, Asztrális Tér) | Gyűjts össze három Asztrális Kulcsot, legyen Shift | Tüske vagy Asztrális Megtorlás |
A Társigazgató | A Nem Ismert | Kövesd a Nem Ismert Rezonáns útvonalat | Parancs (nincs választás) |
A Hedron | A Nem Ismert (végső harc) | Vágd el a Hedron Kapcsolatokat, fejezd be a történetet | Nincs |
A Kollektíva egy mellékúton lóg a Parkban, és néhány útmutató opcionálisnak sorolja. Ha kihagyod, lemondasz egy lövedék opcióról (Spóra Robbanás) vagy egy Penész szövetségesről (Növekedés). A másik végén a Társigazgató átadja a Parancsot, teljesen választás nélkül.
A hat Rezonánson kívül a Hedron szolgál a végső történetfőnöknek, és az utolsó fázisa inkább a mozgásra támaszkodik, mint a felépítésedre.
Főnök Jutalmak Tápláld a Képesség és Tehetség Rendszert
Minden Rezonáns egy választással zárul.Dylan egy harci képességet választ a főnök által felkínált listából, és nem tudsz minden opciót összegyűjteni egyetlen végigjátszás alatt. Minden Rezonáns harc egy építési döntés is.
A Művész három lehetőséget kínál. A Zápor lövedékeket indít, a Pajzs Dylan-t egy törmelék akadályba burkolja, és a Volatilis Anomália egy torony-szerű szövetségest idéz meg, amelyet el lehet dobni és felrobbantani. A mi tesztjátékunkban a Volatilis Anomáliát választottuk, és a történet nagy részében használtuk, egy Glaive és Crush közelharci felállás mellett.
A Tehetségek és Artefaktumok ezen felül helyezkednek el. A tehetségfák exkluzív választásokat tartalmaznak, így egyetlen futás sem tölti fel mindet, és az Artefaktumok passzív módosítókat és állapot hatásokat adnak, mint például tűz és Penész sebzés idővel. A respec költsége Reset Tárgyakat igényel, és a hotfix csökkentette a respec költségeket, valamint több Reset Tárgyat helyezett el az eladói készletben. Egy nem működő Tehetség felépítése olcsón újra csinálható.
A középső játékra törekedj legalább egy idézésre a készletben. A Volatilis Anomália vagy Növekedés folyamatos chip sebzést biztosít, miközben Dylan kitér, és ez nagyon számít, amikor a késői harcok elnyúlnak.
Hogyan győzd le a Korai Kontroll Rezonáns Főnököket
Az első három Rezonáns tanítja a szabályokat. Mindegyik más-más készségre támaszkodik: távolság a Művésznél, türelem a Táncosnál, és aréna irányítás a Dezertőrnél. Dylan készlete itt vékony. A mi végigjátszásunkban a harc csak akkor indult be, amikor egy második képesség és egy megfelelő kombinációs befejező megérkezett.
A Művész

Egy hatalmas kőfej, amely torz művészettel egyesült, a Művész úgy nyit, hogy köveket tölt fel és azokat az arénába hajítja. Ugrálj át a szóráson és zárd le a távolságot. Közelről két hatalmas kőoszlopot idéz meg, amelyek lendülnek és csapódnak a földbe. Kerüld el a lendítést a hátrálás helyett.
Távból utcai táblákat dob, amelyek úgy forognak, mint a pengék, egész autókat és több kőszórást. Az utolsó fázis akkor kezdődik, amikor az életereje eléggé lecsökken: a Művész felemelkedik és kőterület darabokat emel körülötte. Ugrálj egy felemelkedő platformra, lőj felfelé és rohanj a fej felé. Egyetlen ütés megszünteti a töltő támadását.
Hogyan győzd le:Zárd be a széles támadások között, és büntess meg minden oszlopcsapás után. Amikor felemelkedik, mászd meg a kőplatformokat, és üsd meg közben a töltését, majd töltsd fel a Falter sávot a befejező fogáshoz.
A Táncos

A Nyugati Betörési Zóna színházának függönye mögött a Táncos várakozik. Egy maszkos humanoid, aki két botot használ, és ütések, csúszó forgások és ugrások ritmikus láncait alkotja. Az első fázis lassú és gyengén üt. Az a támadás, ami fáj, az a lánc végső elkötelezett ütése.
A második fázis a első Falter befejező után kezdődik, és a Táncos kiszámíthatatlanná válik. Az arénában ugrál sokkoló hullámokkal, majd megragad két lebegő testet, és Dylanra dobja őket. Egy sprint segít elkerülni a dobásokat. A távolsági és summoning képességek segítenek a levegőben végzett támadásaival szemben, és egy második Falter törés véget vet a harcnak.
Hogyan győzd le: Ne kerüld el minden díszítést. Várj a sorozat utolsó ütésére, tökéletesen kerüld el, majd ellentámadj a hosszú felépülés alatt. A második fázisban sprintelj ki a testdobásokból, és büntess meg a földet érésüket.
A Dezertőr

Várj egy elhúzódó háborúra a Mintázott Gyárban. A Dezertőr egy masszív, tűzborította brutális lény, nagy életerővel, és egy lávafolyással kezd, ami Dylanra céloz. Futj nagy köröket a Rush-sal, amíg meg nem áll. A lávában állva gyorsan ég, és a Float vagy egy levegő dash segít átlépni a lángoló padlót.
A közelharca olvasható. Egy térdelő merülés jól előre jelezhető, és nyitva hagyja, a forró pálca szúrások pedig gyakran elhibázzák, ha mögötte maradsz. Később három tűzgolyót lő ki egymás után: kerüld el az első kettőt, és tökéletesen kerüld el a harmadikat egy ellentámadásért. Az utolsó fázisában négy magma zsákot hoz létre az arénában, és minél tovább égnek, annál több életerőt nyer vissza.
Hogyan győzd le: Körözz mögötte, és támadj minden merülés után. Amikor a magma zsákok megjelennek, dobd el mindent, és pusztítsd el mind a négyet, mielőtt visszatérnél a főellenséghez.
Hogyan győzd le a Késői Kontroll Rezonáns Főellenségeket
A késői játék Resonánsok hosszú állóképességi tesztekké válnak, és az ellenség életereje folyamatosan nő. Ezek az arénák a mozgási képességekre, mint a Shift, támaszkodnak, és a szoba maga is a rejtvény részévé válik. Egy teljes build a summon-nal sokkal fontosabb innentől kezdve.
A Kollektíva

A Park alatt található a Kollektíva, testek, Mold és Patterning tömege, amelyet hatalmas csápok őriznek. Az aréna három síkon terül el, és a Shift lehetővé teszi Dylan számára, hogy a falakon járjon közöttük. A csápok és Mold ellenségek a mellék síkokon jelennek meg, és savas lövedékeik egyik síkról a másikra elérhetnek.
Először ignoráld a középső testet. Shiftelj minden csápra, pusztítsd el őket, és tisztítsd meg a Mold hullámot körülöttük. Miután a csápok eltűntek, kidudorodó szem-száj gyenge pontok nyílnak meg a testen, és ez a te sebzési ablakod, mielőtt a ciklus megismétlődik. Az Ignite vagy Inferno tűz gyorsítja a Mold tisztítást.
Hogyan győzzünk: Először a csápok és a kiegészítők, másodszor a test. Folyamatosan mozogj a síkok között, hogy elkerüld a savat, majd robbantsd fel a gyenge pontokat, amint megnyílnak.
A Fizikus

Az Asztrális Síkon a Fizikus vár a Spire felett, egy ajtó mögött, amely három Asztrális Kulcsot igényel. A harc három arénán zajlik. Várj log-szerű karcsapásokra és visszalökő impulzusokra közelről, plusz távolsági lövedékekre. Néha felemelkedik és három hullám törmeléket dob, és neked ki kell futnod mindegyiket.
A második arénában kisebb ellenségekre bontakozik, és mindegyikük megölése arra kényszeríti, hogy újraépítse magát. Egy széles fegyver, mint a Glaive, gyorsan tisztítja ezt a fázist. Mindkét fenyegetés együtt tér vissza a végső arénában. Válassz célpontokat és folyamatosan helyezkedj, mivel a biztonságos talaj folyamatosan változik Dylan alatt.
Hogyan győzzünk: Támadj erősen, amikor csak a földszintre érkezik, ugorj át a karcsapásokon, és kombinálj felülről. Dobd le a Growth-ot vagy a Volatile Anomaly-t, hogy folytathasd a chip sebzést, miközben helyezkedsz.
A Társdirektor

Itt a türelem büntetést kap. Egy Parancs mérő emelkedik az egész összecsapás során, és megugrik, amikor a főnök megüti Dylant. Ha megtelik, a kísérlet kudarcot vall, és semmi sem csökkenti. A harc a sebzés kimenetére és a tiszta kitérésekre épül.
Majdnem folyamatosan repül, és az aréna pillérei segítenek elérni. Kerüld el a hosszú sugarát oldalra, és hátrafelé ugorj, amikor a külső gyűrű összehúzódik. A szövetséges Ranger-eket is megcélozza, és ellened fordítja őket, ezért gyorsan öld meg a konvertált Ranger-eket. Miután a életerejének körülbelül egyharmadát levetted, bombákat és egy telegráfált földcsapást ad hozzá. Hozzájuk egy hosszú üldöző forgás is társul, amit körökben kell kikerülnöd. Félig az életerejénél a külső gyűrűn lévő katonák háromlövéses rakétatüzelésbe kezdenek.
Hogyan győzzük le:Játssz agresszívan az első másodperctől kezdve. Kerüld a sugarat és a bombákat minden más felett, mivel ezek töltik fel a mérőt a leggyorsabban, és tisztítsd meg a katonákat, mielőtt átalakíthatnák őket.
A Hedron

Útmutatók listájaRoham, Váltás, Elérés és Parancsmint a képességek, amelyeket ez az utolsó harc igényel, és a fő út mind a négyet átadja, mielőtt ideérnél. Az első fázis egy rozsdás platformon zajlik, ahol taxik keringenek a mag körül. Maradj a középen, tartsd fenn a sebzést, és lépj félre az alap támadások elől, amíg Dylan meg nem tudja ragadni a magot egy csapásra.
A második fázis repülő, tüskés ellenségeket és egy járműgyűrűt hoz, amely bezárul. Fehér energia sugarak lőnek egyedül vagy kombinációkban. A repülő ellenségek ellenállnak a Nyers sebzésnek, így a tűz vagy a Formázó hatások a te felépítésedből felgyorsítják őket. A harmadik fázisban az aréna szétesik, a Hedron felemelkedik, és Dylan ugrál a lebegő platformok között, hogy elkerülje a söprő tripla lézereket. Az útmutatók eltérnek abban, hogy mennyi sebzés éri magát a Hedront, így az azt körülvevő ellenségeket a saját életerejének részének tekintsd.
Hogyan győzzük le: Figyeld a sugár mintázatát egy vagy két cikluson keresztül, mielőtt a ritmusához igazodnál. Tisztítsd meg a repülő ellenségeket, hogy elérd a magot, és tervezd meg minden ugrásodat a harmadik fázisban. A résbe való rohanás halálhoz vezet.
Túl nehezek a Kontroll Rezisztens főnökök?
Kezdetben nehezek lehetnek, és az Assist Mode a Remedy által beépített megoldás. Lehetővé teszi, hogy beállítsd az ellenségek agresszióját, a tökéletes kitérési ablakot, a lövedékek sebességét, a sebzést mindkét irányban, a Megzavarodást és az Erő helyreállítását, sőt még a halhatatlanságot vagy az együtthalálokat is. Nincs trófea vagy teljesítmény, ami bármelyik mögött zárolva lenne.
A csúszkák mindkét irányba működnek, így bárki, aki túl könnyűnek találja a játékot, növelheti az agressziót és a sebzést. Egy Steam Közösségi szálban a játékosok megoszlottak e tekintetben: egyesek brutálisnak nevezték a főnököket, mások pedig túl gyengédnek a játékot.
A csúszkák megérintése előtt ellenőrizd a felépítésedet. Költsd el a Tehetségpontokat, helyezz be olyan Artefaktumokat, amelyek illeszkednek a főnökhöz (például tűzsebzés a Formázó-nehéz Kollektíva ellen), és fejleszd az Aberrant Erőt. A Hotfix 1.3.3 megemelte a maximális Aberrant és Képesség Erőt, így a fejlesztések most jobban megtérülnek.
A gyógyulás a felvehető tárgyakból és az ellenségek cseppjeiből származik, és egy nehéz harcban a bejövő sebzés felülmúlhatja azt. Minden Megzavarodás törést a legjobb sebzési ablakodként kezeld. A kivégzések közelharci sebzés bónuszt adnak, és a közelharci találatok feltöltik az Erőt a Pajzs vagy egy idézés számára.
GYIK a Kontroll Rezisztens főnökökről

Záró szavak
A Rezisztens főnökök ugyanazt a szokást jutalmazzák, mint az egész játék: a kísérletezést. A képességválasztások véglegesek a futás során, de a Tehetségek nem, és a hotfix utáni olcsó újraépítések fájdalommentessé teszik a felépítést, bármire, amit az utolsó főnök adott neked.
A gyakorlatban a Társigazgató az a főnök, akire tervezni kell. Minden, ami előtte van, lehetővé teszi, hogy biztonságosan játssz és csipegess, és a Parancs mérője elveszi ezt a lehetőséget. Lépj be a legerősebb sebzési beállításoddal és egy megbízható idézéssel.
Senki sem tudja a Remedy-n kívül, hogy meddig terjed a hangolás. Az első hotfix csak a Táncost és a Dezertőrt nevezte meg a főellenségek között, és a késői harcok még mindig a leghosszabbak a játékban. Bárki panaszkodna, ha a Társigazgató ugyanazt a bánásmódot kapná?
Egyelőre tanuld meg minden főellenség jelét, folyamatosan mozogj, és ne érezd magad bűnösnek az Assist Mode miatt. Egy Resonant legyőzése a saját módodon még mindig számít.
GameBoost Termékek
Control Resonant Játék Kulcs
Nézd meg az összes GameBoost Játék Kulcsot
Nézd meg az összes GameBoost Fiókot
Nézd meg az összes GameBoost Boosting Szolgáltatást
Nézd meg az összes GameBoost Pénznemet
Nézd meg az összes GameBoost Ajándékkártyát
Nézd meg az összes GameBoost Feltöltést
Nézd meg az összes GameBoost Tárgyat
“ Az All-In-One Gaming Services Platform küldetése, hogy valós változást hozzon az átlagos játékosok életébe. Akár valutákat, tárgyakat, magas minőségű fiókokat vagy Boostot keresel, mi mindent biztosítunk számodra!”





