


デトロイト ビカム ヒューマンに似たおすすめゲーム10選 (2026)

デトロイト:ビカム ヒューマンは、プレイヤーの選択をゲームの全体的なポイントに変え、サイド機能ではなくしました。クアンティック・ドリームは、3人のアンドロイド、カーラ、コナー、マーカスを中心に物語を構築し、すべての決定が次のシーンでキャラクターのアークを終わらせることもあるほど、影響を与えました。2018年のリリース以来、1500万本以上を売り上げており、このゲームは分岐する物語の明確な例の一つとして今でも取り上げられています。まだカーラ、コナー、マーカスの物語を体験していない場合は、GameBoostで「デトロイト:ビカム ヒューマン」を購入することができます。
デトロイトの選択は実際に重要で、キャラクターは死に、死んだままであり、数分前に選んだことによって全シーンが消え、すべてのエンディングは脚本されたものではなく、得られたものでした。このレベルの結果は、物語主導のゲームではまだ珍しいです。このリストの10本のゲームは、クアンティック・ドリームの以前の作品から、アンドロイドとは全く関係のないタイムループスリラーまで、非常に異なる方法でそれを実現しています。
この記事では、デトロイト:ビカム ヒューマンに似た10本の最高のゲームを探り、それぞれがなぜあなたの時間に値するのか、そしてその選択システムが実際にどのように機能するのかを説明します。詳細に入る前に、トップ5を簡単に見てみましょう。
Rank | Game | Why It's Similar |
|---|---|---|
1 | 元テイルテイルの開発者による選択主導の物語、決定が全体のストーリーを再形成する | |
2 | 分岐ツリーではなく、タイムループを中心に構築されたより緊密で奇妙な物語スリラー | |
3 | クアンティック・ドリームの以前の分岐スリラー、デトロイトと同じスタジオと監督 | |
4 | 主要な分岐結果を持つ別のクアンティック・ドリームのシネマティックドラマ | |
5 | 独特のアートスタイルで語られる多世代の分岐ドラマ |
1. ディスパッチ

ディスパッチは、2025年10月22日から11月12日までエピソード形式でリリースされた物語アドベンチャーで、AdHoc Studioによって開発・出版されました。Unreal Engine 4で構築されており、元テイルテイルゲームのベテランによって設立されたチームのデビュー作で、伝統的な出版社を確保するのに苦労した後、Critical Roleとのパートナーシップを通じて部分的に資金提供されました。
あなたはロバート・ロバートソンとしてプレイします。彼はメカマンという元スーパーヒーローで、戦闘中にメカスーツが破壊され、元スーパーヴィランたちのチームを管理するデスクワークに追いやられます。選択肢は単なる対話を超えて、どのヒーローを現場に送るか、ミッションで誰が生き残るか、あなたのキャストとの関係、そして全体の8エピソードのシーズンの方向性に影響を与えます。
ゲームプレイは、物語のセグメントと軽い管理メカニクスを組み合わせており、各チームメンバーのステータスや性格に基づいてどの危機に誰を割り当てるかを決定します。発売から最初の10日間で100万本以上を販売し、全体で400万本を超えました。これは現在の市場におけるシングルプレイヤーの物語ゲームとしては珍しい結果です。Nintendo SwitchおよびSwitch 2の移植版は2026年1月28日にリリースされ、Xbox Series X/Sは2026年7月29日に続きます。
対応プラットフォーム: PC(Steam)、PS5、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、Xbox Series X/S
私の評価: デトロイトの分岐する結果を、より鋭いユーモアと本当に新鮮な前提で楽しみたいプレイヤーに最適です。ここ数年で最も強力な物語のデビューの一つです。
2. トゥエルブ・ミニッツ

トゥエルブ・ミニッツは、2021年8月19日にリリースされたインタラクティブスリラーで、ルイ・アントニオが開発し、アナプルナ・インタラクティブが出版しました。PS4、PS5、Nintendo Switchのコンソール版は2021年12月7日に続きました。このリストのほとんどのゲームとは異なり、対話ツリーや分岐ツリー構造に基づいておらず、繰り返しプレイする12分間の時間ループに基づいています。
あなたは、静かな夜を過ごしている夫としてプレイしますが、警官を名乗る男が侵入し、妻を殺人で告発し、ループがリセットされる前にあなたを殺します。ループを通じてのすべてのプレイで知識を持ち越すことができ、次回はアプローチを変えたり、新しい情報を明らかにしたりすることができ、実際に何が起こっているのかを徐々に解明していきます。
ゲームはジェームズ・マカボイ、デイジー・リドリー、ウィレム・デフォーの声で演じられ、単一の小さなアパート内でトップダウンのポイント&クリック視点で展開します。批評家からは賛否が分かれる評価を受けましたが、パズル解決やそれに至る緊張感は広く称賛されました。
対応プラットフォーム: PC(Steam)、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch
私の評価: デトロイトの結果追求構造を、広がりのある分岐ツリーではなく、単一の緊張感のあるループに圧縮したいプレイヤーに最適です。このリストの他のすべてに対する、よりタイトで奇妙な代替品です。
3. ヘビー・レイン

ヘビー・レインは、2010年2月18日にリリースされたインタラクティブドラマで、クアンティック・ドリームが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントが出版しました。デビッド・ケイジとスティーブ・クニービリーが書き、監督したもので、デトロイト:ビカム・ヒューマンの背後にいるチームと同じです。デトロイトがそれを洗練させる8年前に、スタジオの特徴的なアプローチを確立したゲームです。PC版は2019年6月24日にリリースされました。
あなたは、オリガミ・キラーという連続殺人者を調査する4人の異なるキャラクターを操作します。彼は激しい雨の中で犠牲者を溺れさせます。それぞれのキャラクターは異なる角度から事件に関与しています。イーサン・マーズは誘拐された息子を探し、マディソン・ペイジはジャーナリストとして調査し、ノーマン・ジェイデンはFBIのために殺人者をプロファイリングし、スコット・シェルビーは私立探偵として事件を扱います。あなたの選択によって、彼らの誰かが永久に死ぬ可能性があり、物語は彼らなしで続きます。
ゲームプレイは、クイックタイムイベント、タイムド対話ツリー、調査シーケンス中の自由形式の三人称探索に依存しており、ゲームプレイと物語を分ける伝統的なシネマティクスはほとんどありません。このゲームは2010年に複数のゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を受賞し、ジャンルにおける結果駆動型インタラクティブドラマの最も明確な例の一つとして残っています。
対応プラットフォーム: PC(Steam、Epic Games Store)、PS4、PS3
私の評価: クアンティック・ドリームの分岐し、キャラクターの死に基づくフォーミュラがどこから始まったのかを見たいプレイヤーに最適です。デトロイトよりもメカニクスは粗いですが、緊張感は持続します。
4. ビヨンド:ツー・ソウルズ

ビヨンド: ツー ソウルズは、2013年10月8日にリリースされたインタラクティブドラマで、クアンティックドリームが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントが出版しました。デビッド・ケイジが脚本と監督を務めており、スタジオの3作目のインタラクティブドラマです。物語は直線的なタイムラインに従わず、ジョディ・ホームズの人生を飛び跳ねる非線形の構造で語られます。PC版は2019年7月22日にリリースされました。
あなたは、アエイデンという目に見えない存在と生まれた時からサイキックにリンクしている若い女性ジョディを操作します。アエイデンは人を憑依させたり、物を動かしたり、死者をチャネリングしたりすることができます。ジョディの物語は、政府の研究対象として過ごした子供時代から大人になるまでの数年にわたります。シーンに応じて、彼女を直接操作したり、アエイデンを操作したりします。
スクリプトは2,000ページを超え、選択肢によってゲームの24の可能なエンディングのどれに到達するか、またどのサポートキャラクターが物語を生き残るかが形作られます。戦闘やアクションシーケンスは、ヘビーレインに似たクイックタイムイベントに依存していますが、感情の核心はジョディの人間関係、特に彼女の代理父ナサン・ドーキンスとの関係にあります。
対応プラットフォーム: PC(Steam、Epic Games Store)、PS4、PS3
私の評価: デトロイトの感情的な重みを一人のキャラクターの全人生の物語に包み込んで体験したいプレイヤーに最適です。リリース時には賛否が分かれましたが、ジョディのアークは今でも評価されています。
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5. アズ ダスク フォールズ

アズ ダスク フォールズは、2022年7月19日にリリースされたインタラクティブドラマで、INTERIOR/NIGHTが開発し、Xbox Game Studiosが出版しました。これは、ヘビーレインやビヨンド: ツー ソウルズで働いていた元クアンティックドリームのデザイナー、キャロライン・マルシャルが設立したスタジオのデビュー作です。PS4およびPS5版は2024年3月7日にリリースされました。
1998年にアリゾナの遠隔モーテルでの強盗が失敗した後に絡み合う2つの家族の物語を追い、物語は3つの10年にわたって展開され、2冊分のエピソードで語られます。独特のアートスタイルは、手描きのモーションコミックビジュアルと実際の俳優のパフォーマンスを組み合わせており、典型的な映画ドラマよりもグラフィックノベルに近い外観を持っています。
選択肢は人間関係、キャラクターの運命、物語が世代を超えてどのように展開するかを形作り、ゲームはリプレイのために構築されており、異なる決定が全く異なるシーンや結果を生み出します。協力型マルチプレイヤーは最大8人までサポートし、ローカルまたはオンラインでグループが投票したり、交代で物語を一緒に形作ることができます。
対応プラットフォーム: PC(Steam、Epic Games Store)、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One
私の評価: デトロイトの分岐する結末を独特のビジュアルスタイルと多世代の犯罪ストーリーで楽しみたいプレイヤーに最適です。物語が進むにつれて展開が広がります。
6. アンティル・ダウン

アンティル・ダウンは、2015年8月25日に最初にリリースされたインタラクティブドラマサバイバルホラーゲームで、Supermassive Gamesが開発し、Sony Computer Entertainmentが出版しました。完全リメイク版はBallistic Moonによって開発され、Unreal Engine 5で構築され、2024年10月4日にPS5とPC向けにリリースされ、オリジナルのDecimaエンジンを大幅に改善されたビジュアルとアニメーションに置き換えました。
あなたは、悲劇の1周年を迎えるためにブラックウッド山に再会した8人の若者を操作しますが、その夜は生存をかけた戦いに変わります。ゲームはバタフライ効果システムに基づいており、初期の小さな決定が後の大きな結果に波及し、選択によって8人のキャラクターのいずれかが永久に死ぬ可能性がありますが、物語は誰が生き残っても続きます。
ゲームプレイは探索、手がかりの収集、高緊張シーケンス中の頻繁なクイックタイムイベントに重点を置いており、開発者は生存するキャラクターによって数百の可能な結末があると述べています。オリジナルの成功により、Supermassiveは『ダークピクチャーズ アンソロジー』というフォーマットを中心にスタジオのアイデンティティを構築しました。
対応プラットフォーム: PC(Steam)、PS5、PS4
私の評価: 本物のスラッシャーホラーに包まれたデトロイトの分岐する結末を楽しみたいプレイヤーに最適です。初めてプレイするなら、リメイク版がより良いバージョンです。
7. ザ・クワリー

ザ・クワリーは、2022年6月10日にリリースされたインタラクティブドラマサバイバルホラーゲームで、Supermassive Gamesが開発し、2Kが出版しました。Unreal Engine 4を使用しており、スタジオのUntil Dawnの精神的な後継作で、雪に覆われた山のリトリートから、閉鎖前の最後の夜の夏キャンプに舞台が移ります。
あなたはHackett's Quarryの9人のティーンエイジャーのカウンセラーを操作し、地元の人々や典型的なスラッシャーの脅威を超えた何かに夜を通して追われます。大きな決断も小さな決断も、キャラクターの関係や日の出まで生き残る人を形作ります。Supermassiveは、各キャラクターが周囲の選択によって異なる死に方を持つと述べています。
初回プレイ後にアンロックされるデスリワインド機能では、後のプレイで最大3人のキャラクターの死を巻き戻すことができ、ムービーモードでは事前に性格特性を設定し、物語を受動的に楽しむことができます。マルチプレイヤーはオンライン投票とローカルのターン制意思決定をサポートし、グループで物語を共に形作ることができます。
対応プラットフォーム: PC(Steam)、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One
私の評価: 新しいキャストとハリウッドの才能が揃ったUntil Dawnのフォーマットを求めるプレイヤーに最適です。
8. ライフ イズ ストレンジ シリーズ

ライフ イズ ストレンジシリーズは2015年1月30日に始まり、元々はDontnod Entertainmentが開発し、スクウェア・エニックスが出版しました。その後の作品、Before the Storm、True Colors、Double Exposureは、開発をDeck Nineに移し、スクウェア・エニックスは引き続き出版を担当しました。このシリーズは、複数のメインエントリーとスピンオフに拡大しています。
各エントリーは、物語の選択メカニクスに直接結びついた超自然的な能力を持つ異なる主人公を追います。オリジナルゲームのマックス・コールフィールドは時間を巻き戻すことができ、Double Exposureでは平行タイムライン間を移動し、True Colorsのアレックス・チェンは他者の感情を感じ取り吸収し、Before the Stormのクロエ・プライスの反抗的なバックストーリーが物語を推進します。すべてのゲームは、小さなキャスト、緊密な設定、物語全体に波及する選択に焦点を当てており、時には誰が生き残り、誰が死ぬかを決定します。
トーンはデトロイトのSFの前提よりも地に足がついており、超自然的なフックが重ねられた成長ドラマに近いですが、分岐構造と決定の背後にある感情的な重みは同じDNAを持っています。Double Exposureは2024年10月29日にリリースされ、オリジナルゲームの直接の続編として機能します。シリーズがあなたに響くなら、ライフ イズ ストレンジに似たゲームを探求する価値があります。
対応プラットフォーム: ゲームごとに異なります
私の評価: デトロイトの結果重視のストーリーテリングを、より個人的でキャラクター中心の設定で求めるプレイヤーに最適です。True ColorsとDouble Exposureは新規プレイヤーにとって最も強力なエントリーポイントです。
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9. ウォーキング・デッド: ザ・テイルテイル ディフィニティブ シリーズ

ウォーキング・デッド: ザ・テイルテイル ディフィニティブ シリーズは、2019年9月10日にリリースされたグラフィックアドベンチャーのコンピレーションで、テイルテイルゲームズが開発し、スカイバウンドゲームズが最終シーズンを完成させ、スカイバウンドゲームズが出版しました。すべての4つのメインシーズン、ミショーンのスピンオフ、400 Days DLCを1つのコレクションにまとめ、最終シーズンで初めて導入されたグラフィックブラックアートスタイルでリマスターされています。
あなたはクレメンタインとしてプレイし、ロバート・カークマンのウォーキング・デッドの宇宙の中で、シリーズ全体を通じてたくましいサバイバーに成長する若い女の子です。選択は誰が生き、誰が死に、他のサバイバーが今後あなたをどう扱うかに影響し、以前のシーズンからの決定は後のシーズンに持ち越され、フルプレイが4つの別々のゲームがつながった1つの連続した個人的な物語のように感じられます。
ゲームプレイはダイアログツリー、クイックタイムイベント、環境探索に中心を置いており、テイルテイルがその全カタログで使用した同じフォーマットで、定義するのに役立ちました。選択に基づくゲーム ジャンルはデトロイトが登場する数年前から存在します。このコレクションには、23エピソードにわたる50時間以上のコンテンツと、声優陣による開発者の解説が含まれています。
対応プラットフォーム: PC(Steam、Epic Games Store、GOG)、PS4、Xbox One
私の評価: 選択に基づくストーリーテリングを定義するフォーマットを体験したいプレイヤーに最適です。シリーズ全体を通じたクレメンタインの物語は、このジャンルで最も強力なキャラクターの旅の一つです。
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10. ザ・カウンシル

ザ・カウンシルは、2018年3月13日から12月4日までの間に5つのエピソードでリリースされたエピソディックなナarrative RPGで、ビッグ・バッド・ウルフが開発し、フォーカス・ホーム・インタラクティブが出版しました。1793年の代替世界を舞台に、従来のQTE駆動の選択肢を排除し、会話や調査システムに直接組み込まれたRPGスタイルのスキルチェックを採用しています。
あなたはルイ・ド・リシェとしてプレイし、神秘的なモーティマー卿が所有するプライベートアイランドで行方不明の母親を探す秘密結社の一員です。若きナポレオン・ボナパルトや引退したジョージ・ワシントンなどの歴史的人物と共に冒険します。リシェは外交、論理、操作などのスキルをレベルアップさせ、重要な会話で間違ったアプローチを取ると、情報やストーリーの枝全体を永久にロックされてしまうことがあります。
社会的影響システムは、他のキャラクターがあなたをどのように認識しているかを追跡し、対立は物理的なアクションではなく緊張感のある言葉のデュエルとして展開されます。これにより、解決策を力任せにするのではなく、実際に学んだことに基づいて議論を選ぶ必要があります。このゲームは賛否が分かれる評価を受けており、主にそのストーリーと設定が称賛されています。
対応プラットフォーム: PC(Steam)、PS4、Xbox One
私の評価:デトロイトの選択がもたらす結果を求めるプレイヤーに最適で、真のRPGの深みがあります。スキルベースのロックアウトシステムにより、すべての決定が実際に重要であると感じられます。
各プラットフォームでデトロイト:ビカムヒューマンに似た最高のゲーム
PCでデトロイト:ビカムヒューマンに似た最高のゲーム
このリストのすべてのゲームはPCで利用可能で、GameBoostの全てのPCゲームキーが10作品すべてをカバーしています。DispatchとThe Councilは、選択が実際にストーリーを再構築することを望むプレイヤーにとって最も深い選択肢として際立っています。一方、Heavy RainとBeyond: Two Soulsは、Quantic Dreamのフォーミュラの起源をたどりたい方には必須です。
PS5でデトロイト:ビカムヒューマンに似た最高のゲーム
Dispatch、Until Dawn、The Quarry、As Dusk FallsはすべてPS5でネイティブに動作し、GameBoostのPlayStationゲームキーラインナップの一部です。Twelve MinutesとLife is Strangeシリーズの選ばれた作品が、トーンのバラエティを求めるプレイヤーにとってプラットフォームの最強の選択肢を補完します。
Xboxでデトロイト:ビカムヒューマンに似た最高のゲーム
The Quarry、As Dusk Falls、Twelve MinutesはすべてXbox Series X/Sで快適に動作し、Dispatchは2026年7月29日にプラットフォームに参加しました。これらすべてがXboxゲームキーGameBoostのカタログ。『ウォーキング・デッド:ザ・テイルテイル・ディフィニティブ・シリーズ』は、ジャンルを定義したフォーマットを求めるプレイヤーのために、互換性を通じてプレイ可能です。
Nintendo Switchでの『デトロイト:ビカム ヒューマン』に似た最高のゲーム
Switchの選択肢は限られていますが、『ディスパッチ』、『トゥエルブ・ミニッツ』、およびいくつかの『ライフ イズ ストレンジ』シリーズは、ポータブル形式でうまく動作します。これらは、Nintendo SwitchゲームキーのGameBoostのセレクションの一部です。
『デトロイト:ビカム ヒューマン』に似たゲームに関するFAQ

Q: 『デトロイト:ビカム ヒューマン』に似た最高のゲームは何ですか?
A: 現在の最強の選択肢は『ディスパッチ』で、元Telltaleの開発者によって作られ、選択がミッションや関係を根本的に変えます。『ヘビーレイン』と『ビヨンド:ツー・ソウルズ』は、同じスタジオと監督から来ており、デトロイト自体に最も近いものです。
Q: PCで『デトロイト:ビカム ヒューマン』に似たゲームはありますか?
A:このリストの10本すべてのゲームはPCで利用可能です。『ヘビーレイン』、『ビヨンド:ツー・ソウルズ』、および『ザ・カウンシル』は、真のメカニカルな重みを持つ分岐する結果を求めるプレイヤーにとって、最も深い選択肢として際立っています。
Q: 『デトロイト:ビカム ヒューマン』の続編は出ますか?
A:クアンティック・ドリームは『デトロイト:ビカム ヒューマン』の直接の続編を発表していません。スタジオの最近の作品は他のプロジェクトに移行しており、カラ、コナー、マーカスのアンドロイドストーリーラインへの復帰の確認されたタイムラインはありません。
Q: 『デトロイト:ビカム ヒューマン』に似た良いゲームとは何ですか?
A: 比較を定義する三つの要素は、単にダイアログを変えるのではなく、実際の重みを持つ選択、あなたの決定に基づいて死んだり永遠に消えたりするキャラクター、そして分岐に特化したストーリーであり、線形構造に付け加えられたものではありません。このリストの最強の選択肢は、少なくとも三つのうちの二つを説得力を持って提供します。
Q: 物語主導のゲームキーの最良の取引はどこで得られますか?
A:GameBoostは、このリストのすべてのゲームに対して年間を通じて競争力のある価格を提供しており、季節のセールを待つ必要はありません。すべての購入には即時配信、GBコインでの3%キャッシュバック、24時間年中無休のライブチャットサポートが含まれています。
最後の言葉
実際の結果に基づいたゲームはまだ珍しく、それを実現するゲームはコントローラーを置いた後も長く印象に残ります。『ディスパッチ』はこのジャンルへの最近の最強のエントリーであり、デトロイトのSFの前提に頼ることなく、選択に実際の重みを持たせています。一方、『ヘビーレイン』と『ビヨンド:ツー・ソウルズ』は、クアンティック・ドリームのフォーミュラがどこから来たのかを示しています。『ザ・カウンシル』と『トゥエルブ・ミニッツ』は、ジャンルがシネマティックなスケールを必要としないことを証明しており、一方はRPGスタイルの結果を通じて、もう一方は単一の、締まっていく時間ループを通じて強く響きます。
GameBoost製品
“ ムスタファ・アッティーヤは2023年からゲームとeスポーツについて執筆しており、競技ゲームのコンテンツやプレイヤー向上ガイドに特化しています。25歳の彼は、実践的なゲーム体験とプロフェッショナルなSEOライティングの専門知識をGameBoostチームにもたらしています。”







