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10個の「It Takes Two」に似たおすすめゲーム(2026年)

検証者Muhammad Nagi
10個の「It Takes Two」に似たおすすめゲーム(2026年)

『It Takes Two』は、協力プレイ専用の構造を持つ、過去10年で最も革新的なゲームの一つに仕上げました。離婚寸前の夫婦、コディとメイは人形として目を覚まし、共にすべてのレベルをクリアしなければなりません。Hazelight Studiosはジャンルを定義する何かを成し遂げ、2021年のThe Game Awardsでのゲーム・オブ・ザ・イヤー受賞は偶然ではありませんでした。まだプレイしていない友達と一緒に、『It Takes Two』を購入することができます。

二人協力を完全に中心に据えたゲームは珍しく、良いものはさらに稀です。リストにあるいくつかのゲームはHazelight自身からのものであり、他のゲームは全く異なる方向性で同じ哲学を取り入れています。ホラー、プラットフォーミング、物理コメディなど、すべてが二人での体験に基づいています。

この記事では、『It Takes Two』のようなゲームの中で最も優れた10作品を探り、それぞれが他の人と一緒にプレイする価値がある理由を紹介します。詳細に入る前に、まずはトップ5を簡単に見てみましょう。

Rank

Game

Why It's Similar

1

Split Fiction

Hazelightの最新の協力アドベンチャー、It Takes Twoの開発チームによる作品

2

A Way Out

Hazelightの協力専用の脱獄ゲーム、It Takes Twoの前にリリースされたゲーム

3

Sackboy: A Big Adventure

ローカルおよびオンラインプレイ向けに作られたカラフルな協力プラットフォーミング

4

Cuphead

過酷なパターンベースのボス戦を含む協力型ラン&ガン

5

We Were Here Forever

別々の道を通るコミュニケーション重視の協力パズル解決


1. Split Fiction

スプリットフィクション ゲームプレイ スクリーンショット

スプリットフィクションは、2025年3月6日にリリースされたアクションアドベンチャープラットフォーマーで、ヘイゼライトスタジオが開発し、エレクトロニック・アーツがEAオリジナルズレーベルの下で出版しました。アンリアルエンジン5で構築されており、スタジオの『イット・テイクス・ツー』の続編で、同じ協力プレイ専用の哲学を持ち、ゲームプレイの多様性をさらに押し広げています。

あなたとパートナーは、創造的なアイデアを盗むために設計された機械の中に閉じ込められた二人の作家、ミオとゾーイとしてプレイします。ゲームはミオのSFの世界とゾーイのファンタジーの世界を交互に進行し、各レベルはまったく新しいメカニクスを導入します。一つのセクションではドラゴンに乗って戦い、次のセクションではメカを操縦したり、サイボーグ忍者としてレーザーを避けたりします。

戦闘、プラットフォーミング、パズル、ステルスがすべて組み合わさり、ヘイゼライトのフレンズパスが復活し、一人のプレイヤーがゲームを購入し、友達を招待して無料でフルキャンペーンをプレイできるようになります。ゲームはリリース時にほぼ普遍的な批評家の称賛を受け、2025年の発売時に最も評価の高いゲームとなり、2026年4月時点で700万本以上が販売されました。

対応プラットフォーム: PC(Steam)、PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2

私の評価:『イット・テイクス・ツー』の多様性を愛するプレイヤーに最適で、同じチームがフォーマットをさらに押し広げています。ヘイゼライトの最高の協力ゲームです。


2. アウェイ・アウト

ア・ウェイ・アウト ゲームプレイ スクリーンショット

アウェイ・アウトは、2018年3月23日にリリースされたアクションアドベンチャーゲームで、ヘイゼライトスタジオが開発し、エレクトロニック・アーツがEAオリジナルズレーベルの下で出版しました。これはヘイゼライトのその名前での初リリースであり、スタジオの協力プレイ専用の哲学を確立したゲームです。

あなたとパートナーは、1972年に刑務所で出会った二人の囚人、レオとヴィンセントとしてプレイし、互いに最初は信頼しないまま脱出を計画します。ストーリーは常に分割画面で進行し、カットシーン中でも両キャラクターの行動を同時に表示し、すべての目標は一人のプレイヤーが他のプレイヤーを運ぶのではなく、二人のプレイヤーが協力して作られています。

ゲームプレイは常に変化し、ステルスセクション、クイックタイムの追跡シーケンス、ボートでの脱出、銃撃戦、そして二人の男が徐々に信頼を築く静かな物語のビートが含まれます。ストーリーは最終幕で暗い展開を迎え、レオとヴィンセントの関係全体を再構築します。ヘイゼライトのフレンズパスを使えば、一つのコピーで両プレイヤーをカバーできます。ゲームは300万本以上を販売し、小さなスタジオのデビュー作としては強い結果を残しました。

対応プラットフォーム: PC(Steam)、PS4、Xbox One

私の評価:ヘイゼライトの協力フォーミュラの始まりを見たいプレイヤーに最適です。『イット・テイクス・ツー』よりも粗い部分がありますが、感情的なラストはしっかりと響きます。


3. サックボーイ:ビッグアドベンチャー

サックボーイ: ビッグアドベンチャー ゲームプレイ スクリーンショット

サックボーイ:ビッグアドベンチャーは、2020年11月12日にリリースされた3Dプラットフォーマーで、スモーデジタルが開発し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが出版しました。アンリアルエンジン4で構築されており、リトルビッグプラネットシリーズのスピンオフで、サックボーイを2.5Dレベルデザインから初めてフル3Dプラットフォーミングに移行させました。PC版は2022年10月27日にリリースされました。

あなたはサックボーイとして、悪役のヴェックスがサックピープルを奴隷にし、トプシーターバーという機械を動かすのを阻止する任務を担います。レベルは手作りの多様性に大きく依存しており、一部のステージはポップミュージックに合わせたプラットフォーミング、他のステージは厳密なタイミングチャレンジや、すべてのプレイヤーが同時にスイッチやプラットフォームを押す必要がある環境パズルに焦点を当てています。

協力プレイは最大4人までサポートされており、ローカルおよびオンラインでプレイ可能です。『イット・テイクス・ツー』とは異なり、キャンペーンをプレイするためにパートナーは必要ありませんが、いくつかのレベルは特に協力を前提に設計されています。ゲームはリリース時に一般的に好意的なレビューを受け、PC版の発売以降、忠実なフォロワーを築いてきました。

対応プラットフォーム: PC(Steam、Epic Games Store)、PS4、PS5

私の評価:『イット・テイクス・ツー』の厳格な二人プレイ構造よりも軽やかで柔軟な協力体験を求めるグループに最適です。パートナーがいなくてもソロでも同じように楽しめます。


4. カップヘッド

カップヘッド ゲームプレイ スクリーンショット

カップヘッドは、2017年9月29日にリリースされたラン&ガンのプラットフォーマーで、Studio MDHRによって開発・出版されました。すべてのフレームは手描きで、1930年代のラバーホースアニメーションスタイルでインクが引かれており、サウンドトラックは当時のジャズに完全に寄り添っており、インディーゲームの中でも最も独特なプレゼンテーションの一つを持っています。

あなたとパートナーは、カジノでの悪い賭けの結果、悪魔に借金を負った二人の兄弟、カップヘッドとマグマンとしてプレイします。それを返済するために、インクウェル島を旅し、個性的なボスたちからソウル契約を集めます。ゲーム全体はボス戦を中心に構築されており、ラン&ガンのステージは主に新しい武器や能力をアンロックするために存在します。

協力プレイはキャンペーン全体で機能し、両方のプレイヤーが一緒にボスに挑むことができ、ピンクの攻撃をパリィして追加ダメージを与えたり、戦闘中にお互いを復活させたりできます。これは私たちのリストの中の選択肢の一つです。プレイするのに最適な協力ゲームそして、パートナーと一緒にその過酷なボスに挑むことがその理由です。『Delicious Last Course』DLCは2022年6月30日にリリースされ、新しい島、ミス・チャリスという3人目のプレイ可能キャラクター、そしてゲーム内で最も難しいとされる新しいボスセットが追加されました。『カップヘッド』は発売以来600万本以上を販売しています。

対応プラットフォーム: PC(Steam)、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch

私の評価: brutalでパターンに基づく難易度を求めるプレイヤーに最適で、ゲームが生み出した最高のアートスタイルの一つに包まれています。ボスを一緒に攻略することで、難易度がはるかに管理しやすくなります。


5. We Were Here Forever

ウィー・ワー・ヒア・フォーエバー ゲームプレイ スクリーンショット

We Were Here Foreverは、2022年5月10日にリリースされた一人称視点の協力型パズルゲームで、Total Mayhem Gamesによって開発・出版されました。We Were Hereシリーズの第4作目であり、これまでで最大の作品で、厳密に2人用で、ソロモードはありません。1度に2人以上のプレイヤーは参加できません。

あなたとパートナーは、凍った領域のキャッスルロックに閉じ込められた2人の囚人としてプレイし、最初の瞬間から引き離され、完全にトランシーバーを通じてコミュニケーションを取ることを強いられます。各パズルは、一方のプレイヤーが見ているものを説明し、もう一方がその情報に基づいて行動することに依存しており、ゲームは誤解を緊張の核心源として強く取り入れています。1つの間違った言葉が、全く違う道に進ませることがあります。

ゲームは12時間以上にわたり、20以上のパズルを含み、環境論理パズルから完全な脱出ゲームスタイルのシーケンスまで多岐にわたります。ホラーを感じさせるストーリーは、直接的な説明ではなく、メモや環境の詳細を通じて徐々に展開されます。最大限に楽しむためには、安定したインターネット接続と動作するマイクが必要です。

対応プラットフォーム: PC(Steam、Epic Games Store)、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One

私の評価: 信頼と明確なコミュニケーションに基づいた、ゆっくりとした協力体験を求めるプレイヤーに最適です。パズルに特化した協力ゲームの中でも最も緻密なものの一つです。


6. ポータル 2

ポータル2 ゲームプレイ スクリーンショット

ポータル 2は、2011年4月19日にリリースされた一人称パズルゲームで、Valveによって開発・出版されました。2007年のポータルの続編であり、シングルプレイヤーキャンペーンが有名になりましたが、特に2人用に設計された専用の協力モードがこのリストに名を連ねる理由です。

あなたとパートナーは、アトラスとPボディという2体のテストロボットとしてプレイし、それぞれ独自のポータルガンを装備しています。2人がリアルタイムで協力しなければ機能しないデュアルポータルメカニクスに基づいて設計された部屋を進んでいきます。GLaDOSは全体の協力キャンペーンを監視しており、多くの文章は2体のロボットを操作によって対立させることに重点を置いており、後付けになりがちなモードに個性を与えています。

パズルは基本的なポータル配置から始まり、光の橋、レーザーの方向転換、運動に基づくゲルメカニクスを含む高度なシーケンスにエスカレートし、両プレイヤーの正確なタイミングが求められます。2011年10月に無料でリリースされたPeer Review DLCは、軽いストーリーに包まれた完全な追加の協力部屋セットを追加しました。

対応プラットフォーム: PC(Steam)、macOS、Linux、PS3、Xbox 360、Nintendo Switch(ポータルコンパニオンコレクション経由)

私の評価: 実際のメカニカルな深みを持つ緻密にデザインされたパズル協力を求めるプレイヤーに最適です。10年以上経った今でも、最もスマートな協力モードの一つです。


7. アンラベル 2

アンラベル2 ゲームプレイ スクリーンショット

Unravel Twoは、2018年6月9日にリリースされたパズルプラットフォーマーで、Coldwood Interactiveが開発し、Electronic Artsが出版しました。2016年のUnravelの続編で、最初のゲームが家族に結びついた思い出を辿る一人のヤーニーに焦点を当てていたのに対し、今回は友情に焦点を移し、もう一人のヤーニーが冒険に加わります。

あなたとパートナーはそれぞれ一つのヤーニーを操作します。ヤーニーは全て糸でできた小さな生き物で、共有された糸でつながっており、これがゲームの核心的なメカニクスとなります。その糸を使ってスイングしたり、橋を作ったり、もう一人のプレイヤーをギャップを越えてカタパルトすることができ、パズルはこの糸を行き来させることに特化して設計されています。

シングルプレイヤーモードでは、一人が同時に二つのヤーニーを操作し、瞬時に切り替えることができますが、ゲームは明らかに二人のプレイヤーを想定して作られています。レベルは、冷たい海岸の崖、工業遺跡、森林火災など、さまざまな環境を移動し、それぞれがつながりと支援のテーマに loosely 結びついています。Unravel TwoはD.I.C.E.アワードでファミリーゲームオブザイヤーを受賞しました。

対応プラットフォーム: PC (Steam)、PS4、Xbox One、Nintendo Switch

私の評価: 本作は、パズルメカニクスの背後に本物の感情的な重みを持つ、穏やかで短い協力体験を求めるプレイヤーに最適です。


8. REANIMAL

REANIMAL ゲームプレイ スクリーンショット

REANIMALは、2026年2月13日にリリースされた協力ホラーアドベンチャーで、Tarsier Studiosが開発し、THQ Nordicが出版しました。Unreal Engine 5で構築されており、TarsierがLittle Nightmaresの権利を失った後に、同じ精神で新しい名前の下に何かを作り出そうとしたスピリチュアルな続編です。

あなたとパートナーは、壊滅的な島に戻って失踪した友人を救出し、自らの暗い過去に絡まった場所から脱出する兄妹を演じます。Little Nightmaresの固定された2.5D視点とは異なり、REANIMALはフル3Dで動的な共有カメラを使用し、探索はボートセクションと徒歩でのステルスを行き来しながら、島を徘徊する歪んだボディホラーの生物を避けます。

ゲームプレイは、ステルスのタイミング、両プレイヤーが必要な環境パズル、静かな恐怖から完全なパニックにペースを変える突然の追跡シーケンスに依存しています。ゲームはフルオンラインおよびローカル協力をサポートし、シングルプレイヤーはAIコンパニオンが二人目の兄弟を操作します。フルプレイは探索に応じて4〜8時間かかります。

対応プラットフォーム: PC (Steam)、PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2

私の評価: 本作は、別のプラットフォーマーやパズルゲームではなく、本当に不気味な協力体験を求めるプレイヤーに最適です。このリストの中で最も暗いトーンです。


9. Overcooked 2

オーバークック2 ゲームプレイ スクリーンショット

Overcooked 2は、2018年8月7日にリリースされた協力料理シミュレーションで、Ghost Town GamesがTeam17と共に開発し、Team17が出版しました。2016年のOvercookedの続編で、同じ混沌としたキッチンの前提を取り入れ、初代ゲームからのプレイヤーフィードバックに基づいて新しいメカニクスを追加しています。

あなたと最大3人の他のプレイヤーは、時間が切れる前に料理を準備して提供するシェフを操作します。キッチンはあなたに対抗して動くプラットフォーム、レイアウトの変化、常に再配置を強いる障害物があり、食材を切ったり、料理したり、盛り付けたり、掃除したりします。新しい投げるメカニクスにより、プレイヤーはギャップを越えて食材を渡すことができ、キッチンがプレイヤーを引き離すときの無駄な時間を減らします。

物語は、玉ねぎ王国が「アンブレッド」と呼ばれるアンデッドのパンの軍隊に脅かされている様子を描いており、テーマに沿った数十のキッチンを旅するための緩い物語的な理由を提供します。いくつかのDLCパックが発売後に続き、新しいレベル、シェフ、水を使ったキッチンや季節ごとのコンテンツなどのメカニクスが追加されました。最大4人のプレイヤーがローカルおよびオンラインで参加できます。

対応プラットフォーム: PC (Steam)、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2

私の評価: 本作は、プレッシャーの中で本当に面白くなる速くて混沌とした協力を求めるグループに最適です。特に3人または4人でプレイする場合、最高のパーティースタイルの協力ゲームの一つです。


10. Human: Fall Flat

ヒューマン: フォールフラット ゲームプレイ スクリーンショット

Human: Fall Flatは、2016年7月22日にリリースされた物理ベースのパズルプラットフォーマーで、No Brakes Gamesが開発し、Curve Digitalが出版しました。Unityで作られ、市場で最も長く愛されている協力ゲームの一つとして評価されており、発売からほぼ10年経った今でも新しいコンテンツが追加され、大規模なプレイヤーベースを維持しています。

プレイヤーはボブとして、特別な能力を持たない揺れ動くカスタマイズ可能な人間を操作し、単一の正解がほとんどないオープンエンドのパズルで満たされた浮遊する夢の世界に投げ込まれます。動きは意図的に緩く予測不可能で、腕とグリップは独立して制御され、楽しさの半分は開発者が明らかに修正するのではなく、意図的に取り入れた物理的なバグから生まれます。

オンライン協力は最大8人までサポートされており、ローカル協力は2人に制限されています。パズルは人数に応じて自然にスケールし、単独では面倒な解決策がグループで協力することで簡単になったり、場合によっては非常に面白い混乱を引き起こしたりします。5,000以上のコミュニティ制作のレベルがSteamワークショップを通じて利用可能で、ゲームはすべてのプラットフォームで5,800万本以上販売されています。続編のHuman: Fall Flat 2が現在開発中で、最大8人までのサポートがあります。

対応プラットフォーム: PC(Steam)、macOS、Linux、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2

私の評価: 厳密な目標がない純粋な物理ベースの混乱を楽しみたい大人数のグループに最適です。このリストの中で最も柔軟な協力ゲームであり、最も長く続いているゲームの一つです。


プラットフォームごとの『It Takes Two』に似た最高のゲーム

PC向けの『It Takes Two』に似た最高のゲーム

PCプレイヤーはここで最も幅広い選択肢を得られます。このリストのすべてのゲームは、完全な範囲でプレイ可能です。PCゲームキーGameBoostで。Split FictionとPortal 2は、純粋なパズルとプラットフォーミングのバラエティにおいて最も優れた選択肢として際立っています。一方、REANIMALとWe Were Here Foreverは、より緊張感のある体験を求めるプレイヤーに深い雰囲気を提供します。

PS5でIt Takes Twoに似た最高のゲーム

Split Fiction、Sackboy: A Big Adventure、REANIMALはすべてPS5でネイティブに動作し、PlayStationゲームキーGameBoostのラインナップ。CupheadとHuman: Fall Flatは、このリストの中でより手軽に楽しめる2つの選択肢です。

It Takes Twoに似たおすすめゲーム(Xbox)

Xboxもこのリストのほとんどをカバーしており、A Way Out、Cuphead、Overcooked 2、Human: Fall Flatが含まれています。XboxゲームキーGameBoostのカタログには、Split FictionとREANIMALが含まれており、より重厚な体験を求めるプレイヤーに最適な選択肢です。


It Takes Twoに似たゲームに関するよくある質問

イット・テイクス・トゥー ゲームカバー

It Takes Twoに似た最高のゲームは何ですか?

Split Fictionが最も近いマッチで、同じスタジオによって作られ、完全に協力プレイ専用の哲学に基づいており、さらに多様なゲームプレイが楽しめます。A Way Outも、そのフォーミュラの始まりを見たい場合には強くおすすめです。

It Takes Twoに似たPC向けのゲームは何ですか?

このリストにあるすべてのゲームはPCでプレイ可能です。Split Fiction、Portal 2、We Were Here Foreverは、パズル重視の協力プレイを求めるプレイヤーにとって最も深い選択肢として際立っています。一方、CupheadやOvercooked 2は、より速く混沌としたゲームプレイに傾いています。

It Takes Twoの続編は出るのでしょうか?

HazelightはIt Takes Twoの直接の続編を確認していません。2025年3月にリリースされるSplit Fictionは、スタジオの次の大規模な協力プロジェクトであり、同じデザイン哲学を引き継いでいますが、CodyとMayの物語の続きではありません。

It Takes Twoのような良いゲームとは何ですか?

比較を定義する三つの要素は、二人のプレイヤーを中心に構築された構造、常に変化するメカニクスで新鮮な体験を提供すること、そしてパートナーシップを支えるのに十分な強いストーリーやトーンです。このリストの中で最も強力な選択肢は、三つのうち少なくとも二つを説得力を持って提供します。

協力プレイのゲームキーをお得に手に入れるにはどこがいいですか?

GameBoostは、季節のセールを待つ必要なく、年間を通じてこのリストのすべてのゲームに競争力のある価格を提供しています。すべての購入には即時配信、GBコインでの3%キャッシュバック、24時間年中無休のライブチャットサポートが含まれています。


最後の言葉

二人のプレイヤーを中心に構築されたゲームは珍しく、正しく作られたものはエンディングロールが流れた後も長く心に残ります。Split Fictionは、Hazelightの常に変化する多様性と本物の協力プレイデザインへのコミットメントを引き継ぐ、最も直接的な後継作に近いものであり、A Way Outはその哲学がどこから始まったのかを示しています。REANIMALとPortal 2は、Hazelightのカタログ外でもフォーマットがうまく機能することを証明しており、一つは雰囲気と恐怖を通じて、もう一つは純粋なメカニカルパズルデザインを通じて実現しています。


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“ ムスタファ・アッティーヤは2023年からゲームとeスポーツについて執筆しており、競技ゲームのコンテンツやプレイヤー向上ガイドに特化しています。25歳の彼は、実践的なゲーム体験とプロフェッショナルなSEOライティングの専門知識をGameBoostチームにもたらしています。”