


Graveyard Keeper 2 经济指南:信仰、金币与讲道

这款《墓地守护者2》经济乍一看像是一堆独立的计量器:金币、信仰、感激、研究点、僵尸限制。它们都在一个每周循环中相互作用,而教堂则位于其中。一旦你看到《墓地守护者2》信仰和金币如何在这个循环中流动,整个游戏就不再感觉随机了。
在我们的《墓地守护者2》评测中,一个部分承载了大部分系统的讨论,其标题直截了当地表明:讲道和信仰驱动经济。这个指南延续了这个主题,并深入探讨了每个系统背后的确切数字,自2026年9月22日Steam上线以来。
下面,您将找到每种货币的运作方式、什么会提高讲道的支付、硬币的来源以及哪些信仰购买优先偿还。
《墓园守护者2》经济指南摘要

《墓园守护者2》经济运行于四种资源: 信仰,金币(青铜,白银,黄金),感激,以及红色、绿色和蓝色科技点。
《墓园守护者2》讲道每周发生一次在愤怒日,红色的日子,它们是唯一稳定的信仰来源。
出席人数等于较低的感激和你的教堂评分,每次讲道消耗的感激。
基本祈祷 I 支付 0.25 信仰 每位教区居民,另外 0.3 在成功时,所以一个20人的讲道返回 11 信仰.
感恩度计从 上限 10 开始,在第一次战斗重新开放港口后达到 20。来自琳达的新居民再次提高它。
城镇感恩 卷轴每个给予 +5 感恩。港口订单给予 15 到 25.
首先在 快速旅行里程碑 上花费信仰: 23 信仰 激活所有七个付费的里程碑。
金币来自交易商, 城镇订单在骄傲上, 仓库箱子和埋葬证书。交易商支付 75%大多数商品的当前价格。
超过僵尸限制会削减每次布道的收益,而公关机器是解决方案。
《墓园守护者2》的经济如何运作?

《墓园守护者2》的经济以每周循环的方式运作:任务和交易赚取感激,感激填满教堂,布道将人群转化为信仰和金币。这是我们评论中描述的循环,从第一次布道到后期游戏都适用。其他系统要么为循环提供支持,要么消耗其产生的东西。
在懒熊游戏模拟中,信仰用于快速旅行、特权等级、僵尸项圈以及一些食谱和任务。金币用于购买材料、种子和交易商品。感激决定有多少人出席教堂,科技点数用于购买研究树上的节点。
资源 | 主要来源 | 主要用途 |
|---|---|---|
信仰 | 每周的愤怒布道 | 里程碑、灵感、项圈、研究、任务 |
硬币(铜、银、金) | 交易者、城镇订单、仓库、讲道 | 材料、种子、交易者库存 |
感激 | 城镇订单、带感激标签的交易商品、城镇感激卷轴 | 设置讲道出席 |
科技点(红、绿、蓝) | 制作、工作任务、研究桌研究 | 科技树节点 |
科技树节点只消耗科技点,因此将信仰留给研究是没有意义的。信仰确实在侧面影响研究:38个研究在研究桌上需要在科学成本基础上额外提供1到5点信仰。一些信仰制作,例如充能催眠装置,也会支付科技点。在花费其余之前,预算这些。
硬币运行在一个简单的阶梯上:100个铜币兑换1个银币, 和 100个银币兑换1个金币. 你从50个铜币开始,这几乎买不到什么。早期的日子是为了打开教堂,因为信仰只有在教堂开放后才会流动。
《墓园守护者2》讲道是每周的薪水
《墓园守护者2》的讲道每周进行一次,在 愤怒, 日历上标记为红色的那一天。你走到祭坛,选择一篇书面祷告,游戏根据出席者的数量支付信仰和铜币。教堂在早期任务链的中途开放,在杰克的船启航后,一位修女出现在酒馆。你的书面祷告不会被消耗,因此一篇好的祷告可以每周使用,直到你更换它。
我们的评测发现,支付金额取决于较低的那个,你的感激度或你的教堂评分, 这个数字就是你的教区人数。一个评分为30人的教堂有12个感激度,能容纳12人。一个有30个感激度和评分为12的教堂也能容纳12人。讲道会消耗这些感激度,因此在下一个愤怒之前,计量器必须重建。
每次讲道有两个层次的支付:
基础奖励,总是支付: 每位教区成员的信仰和铜币,由祷告设定。基础祷告I每人提供 0.25信仰 和 5个铜币.
成功奖励: 每位教区成员更多的信仰(0.3 对于基础祷告I),每个 墓园质量 点的铜币(每点5到30个铜币, 具体取决于祷告,和 10 对于基础祷告I),以及对带有时间限制的祷告的祝福。
成功几率是信徒人数除以祈祷的难度,最高为100%,每个祈祷都有一个最低人群数量,低于该数量讲道将不会开始(4 对于基础祈祷 I)。一次失败的讲道保留基础奖励,但失去额外奖励和祝福。二十名信徒在基础祈祷 I 中返回 11 信仰 和一整块银币作为基础铜币,几乎在一周内接近一半的里程碑账单。跳过一次愤怒,这个信仰就再也不会回来,所以要围绕红色日子计划事务。
教堂评级和祈祷决定上限
教堂评级来自建筑,教堂将其显示为自己的质量计量器,标记有十字架。内部长椅优先,六个插槽,每个插槽需要2块木板和6个铜钉,神学分支后期添加神龛、蜡烛、香和改善教堂的升级。更高的评级允许更多信徒进入。墓地质量单独计算:它不影响出席人数,而是为成功奖金的铜部分提供支持。
祈祷分为 27 个等级,包括基础、信仰、金钱、战斗、收获、安息、组合、催眠、卓越、风暴和古神类型。更强的等级支付更多,且其更高的难度意味着需要更大的人群才能可靠成功。将一个困难的祈祷放在小型会众面前,它往往会失败,因此要将等级与出席人数匹配。
其中十六个等级在成功时授予 定时祝福,持续时间从45分钟到大约1小时40分钟,具体取决于等级。祝福涵盖战斗增益、更快的耕作、尸体等级升级和掌握增益。催眠祈祷的祝福,妄想之神,瞬间消除过多僵尸的惩罚。
Homobonus 交换10 信仰换 5 银币,这在现金紧张时很有帮助。它还会消耗近一整周的信仰来自 20 人的基础祈祷 I 讲道,所以请将这个交换留作紧急情况。
城镇感激度决定教堂的满度

感激度是出席计量器,而城镇感激度每次增加 +5 感激度。计量器的起始值为 最大值 10。赢得第一场战斗并重新开放港口将其提高到 20,而通过琳达在 Lust 带来的新居民会进一步提高它。琳达需要绿色卷轴,而你可以通过恢复城镇的房屋来获得这些卷轴。
大多数来源都有每周限制:
来源 | 它提供的 | 备注 |
|---|---|---|
城镇感激卷轴 | +5 感激每个 | 任务和战斗奖励(每场战斗 3 到 8),也由 Januarius 出售 |
港口仓库订单 | 每个 15 到 25 | 港口恢复后开启 |
卖给商人的蔬菜 | 每售出约 1 个 15 | 每周每种作物 2 个 |
河鱼鱼片 | 每个约 0.4 | 每周大约 2 个 |
埋葬证书 | 小而稳定的数量 | 每周约 5 个 |
这些上限是多样性带来收益的原因。大宗销售一种作物在两点后停止计算,而小麦、胡萝卜、甜菜、卷心菜和鱼的组合则能更快填满进度条。交易者的限制在骄傲时重置。
部分进度不会带入新的一周。在重置之前完成最后一点。如果在愤怒的早晨短缺,储藏室中的卷轴是最快的解决办法,因此在任务和战斗开始发放它们后,保留几个以备不时之需。
在哪里花费《墓园守护者 2》的信仰
首先在一次性购买上花费《墓园守护者 2》的信仰,这些购买会持续带来收益,而快速旅行里程碑是其中最好的。我们的评论称每次信仰支出都是一种权衡,而货币消耗得很快。旅行每天节省时间,这使得它成为游戏中最便宜的回报。
有11 个里程碑, 其中四个是免费的。七个付费的总共需要23 信仰:
里程碑 | 信仰成本 |
|---|---|
十字路口 | 1 |
墓地 | 1 |
村庄 | 2 |
葡萄园 | 2 |
港口区域 | 3 |
采石场 | 6 |
沼泽 | 8 |
接下来是 灵感. 许多有免费的第一层,每个付费层的费用高达 250 信仰 一旦其目标达成。没有单次游戏可以支付所有费用,因此选择解决您当前瓶颈的分支,留下其余的。
僵尸项圈的费用为 3 (青铜), 5 (黄金) 和 10 (钢), 写一个故事需要 3,雕刻石头和雕刻大理石各需要 1,每个充电的催眠装置需要 1。沼泽中的女神任务要求 100 信仰一次性完成。Steam上的玩家表示,小额费用迅速累积,一位玩家写道在获得信仰几分钟内就耗尽了所有的信仰。
如何在《墓园守护者2》中赚钱

在《墓园守护者2》中赚钱的方法是向商人出售物品,完成城镇订单,储备仓库并兑现埋葬证书。布道会增加额外的青铜,随着墓地的改善,墓地质量奖励也会增加。没有单一的路线主导游戏,商人规则惩罚任何倾倒单一物品的人。
商人的价格随库存波动。商人持有的某一物品越多,价格就越低,商人支付的价格为75%的当前价格, 以物品的基础价格为上限。埋葬证书、鱼、工具和盔甲是例外:它们总是以全额基础价格出售。
每个商人都有一个有限的钱包,每晚都会补充。在I级,贸易大师起始时有50银币,每天增加5银币。贾努阿里乌斯起始时有10银币,每天增加75铜币,而其他大多数商人起始时有1银币,每天增加20铜币。将一大堆商品卖给小商店,它的钱包就会见底,因此要在商人和天数之间分散销售。
城镇订单和仓库运行在骄傲. 订单只能在当天接受,紧急订单必须在下一个Pride之前全部交付,仓库箱中的物品在Pride开始时以基础价格出售。埋葬证书在酒馆交给Januarius,每个证书根据尸体质量售价1到5银币,这将金币直接与仔细的埋葬联系起来。
僵尸可以抽取捐款箱
僵尸工人使自动化成为可能, 他们也会袭击教堂。你的复活实验室的质量决定了僵尸的上限,超过这个上限会触发过多僵尸的惩罚,这会减少每个祈祷等级的支付。游戏会在每次PR机器程序开始或结束时检查你的数量。
公关机器在设定的周数内提高限制。程序从贪食开始,较便宜的程序运行在充电的催眠设备上,每个设备由一个催眠设备和1个信仰构成:
公关程序 | 成本 | 持续时间 |
|---|---|---|
+10僵尸限制 | 2个充电催眠设备 | 1周 |
+20僵尸限制 | 10份报纸,3个充电催眠设备 | 2周 |
+30僵尸限制 | 20份银色或金色报纸,5个充电催眠设备 | 3周 |
+50僵尸上限 | 100银色或金色报纸 | 4周 |
+80僵尸上限 | 100金色报纸 | 5周 |
《墓园守护者2》的这一部分经济在Steam上引发了持续的投诉。一个帖子认为,自动化制作需要大约16个僵尸,这个劳动力直接面临惩罚,玩家们表示,失效的公关程序导致讲道的信仰严重下降。一起规划僵尸数量和公关日程,否则教堂每周默默支付更少。
每周的每一天都有其经济任务:
日 | 对经济的影响 |
|---|---|
暴食 | 公关机器程序开始 |
懒惰 | 大多数战斗发生 |
欲望 | 琳达带来新居民,提高感激上限 |
嫉妒(绿色) | 僵尸复活 |
骄傲 | 城镇订单,仓库支付,每周交易者重置 |
愤怒(红色) | 讲道日,墓园质量以铜支付 |
关于《墓园守护者2》经济的常见问题

最后的话
《墓园守护者2》的经济更奖励提前一周的规划,而不是单一资源的磨练。布道出席人数取两个数字中的较低者,因此每周最聪明的做法是找到较弱的一方并加以修复。感恩上限随着故事进展和新居民的增加而增长,教堂评分随着长椅和神学升级而增长,且两者都不会自行变化。
信仰是短缺的货币,在游戏的大部分时间里都保持短缺。早期购买里程碑将稀缺资源转化为节省的行走时间,而之后的每个灵感都应该解决你已经存在的问题。在可能稍后使用的分支上花费,往往会导致玩家在愤怒中破产。
玩家希望拥有庞大的不死族劳动力,而公关系统正是对此进行制衡,教会承担费用。外界尚不清楚公关维护或僵尸惩罚是否会在补丁中改变,因此请根据现有规则安排你的周计划。
在此之前,记住一个日历:贪食的公关,懒惰的战斗,骄傲的命令,愤怒的讲道。每周坚持这四天,其余的循环自会处理。
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