


墓地管理员2 僵尸努力工作,奋力拼搏

《墓地守护者2》僵尸 承载着整个续集的腐烂背影。那些砍伐木材和挖掘粘土的亡灵也组成了僵尸军队你在城镇战斗中进军的,所以你桌子上的每具尸体都变成了一个政策决定。放在工作台上,还是给它一根长矛?
我们的《墓地守护者2》评测称僵尸工人是让人继续玩下去的理由,而僵尸军队战斗是它最不喜欢的部分。两个部分都依赖于相同的尸体和相同的领子,所以你给一方的每具尸体都是另一方得不到的尸体。
《墓地守护者2》于2026年9月22日发布,来自 懒熊游戏 和 tinyBuild, 以及僵尸是其最大变化背后的两个因素。下面,您将找到复活是如何运作的,为什么最糟糕的尸体会变成最好的僵尸,僵尸供应站如何改变日常循环,以及一旦您到达那里战斗是如何进行的。
墓园守护者2 僵尸总结

复活需要完整的尸体、僵尸项圈和复活液,并且它运行在嫉妒,这是六天工作周中的绿色日。
红色骷髅会影响埋葬质量,但每个会开放一个特权槽在僵尸身上,罪恶的身体造就了最强的工人。
一个新鲜的僵尸有零掌握。工具教它一门手艺:一把生锈的斧头提供+1 建筑,一把青铜斧头提供+2。
这家僵尸供应站将一个僵尸变成其区域内的快递员,这减少了该区域内大部分的手动搬运。
供应商永远不会离开他们的区域,而放置的建筑无法移动,除非拆除,因此请尽早规划布局。
墓地看护人2的战斗使用最多 4个僵尸配备盔甲和长矛或弓,后面有路障和弓箭塔。
获胜可以清除被感染的城镇部分,并提高城镇的 感激上限, 所以战斗为你的经济提供支持。
与管理方面相比,战斗感觉 僵硬且肤浅。把军队当作感激的来源。
在墓地看护人2中如何获得僵尸?

你从故事中获得你的第一个僵尸, 然后在 复活台上自己培养其余的开局的配对很早就到达,之后还有几个在后续任务中出现,从那时起,每一个新工人或士兵都是你从尸体中建造的。
每次复活需要三样东西,加上日历上的正确日期:
要求 | 在游戏中的含义 |
|---|---|
完整尸体 | 尸体需要所有器官。桌子拒绝缺少部件的尸体 |
僵尸项圈 | 项圈必须与尸体匹配。一个在严重腐烂的尸体上使用弱项圈是行不通的 |
复活液 | 每个僵尸需要一单位,可以从商人那里购买或通过炼金术后期酿造 |
嫉妒 | 六天周的绿色日子和设备运行的常规日子 |
嫉妒设定了你一周的节奏。在之前的日子准备尸体和项圈,然后在绿色日一起复活所有。错过了,你准备好的尸体将在停尸房里再待六天。
你的僵尸数量有一个软上限。表格从不拒绝复活超过数量的僵尸。超过限制会给你一个“过量僵尸的减益效果,削减你的讲道收入,因此抬起你无法使用的尸体会消耗你的信仰。
红骷髅将坏尸体变成好工人
红骷髅决定你的《墓园守护者2》僵尸能有多好。在第一款游戏中,红骷髅是你在尸检台上切除的埋葬惩罚。续集保留了埋葬的惩罚,并赋予红骷髅第二个用途:每个红骷髅打开一个“特权槽在僵尸身上,身体变得。
这翻转了一个坏身体的价值。你曾经害怕埋葬的尸体现在成了你最好的工厂工人候选者。干净的尸体仍然会埋入地下以保持墓地的质量,而罪恶的尸体则会被加上项圈。
项圈决定了多少个红色骷髅算数。早期的青铜项圈将僵尸的红色骷髅限制在5个,而黄金项圈将这个数字提高到10。你还可以在尸检台上更换身体部位,以在复活之前提高尸体的骷髅数量。
随着僵尸工作并在其行业中获得进展,特权会开放。拥有更多插槽的僵尸显然有更多的成长空间,这就是为什么看守的停尸房工作现在直接为工厂提供支持。
僵尸工人修复旧磨坊
僵尸工人是续集磨练感觉轻松的原因。他们不需要食物或工资,随着你做其他事情,他们让工作站在你的城镇中持续运转。我们的评论将他们和供给他们的站点归功于修复旧的搬运磨练。
一个新生的僵尸一无所知。它从你放在它手中的工具中学习一门技艺:
工具等级 | 示例 | 给予的精通 |
|---|---|---|
生锈的 | 生锈的斧头 | +1 建筑 |
青铜 | 青铜斧头 | +2 建筑 |
铁 | 铁斧头 | +4 建筑 |
更好的工具开启更好的工作,因此金属加工进展和僵尸进展是一起进行的。被卡在生锈斧头上的僵尸会在一个配方要求的精通高于它所拥有的工作站闲置。
闲置的僵尸在负面Steam评论中反复出现。一位玩家描述僵尸坐在工作站上无法做任何事情,另一位则说他们只是从Reddit上了解到僵尸需要特定的科技树等级才能工作。当一个工人停止工作时,检查工具、精通要求、配方队列以及它的箱子是空的还是满的。大多数停滞都可以追溯到其中之一,或者是一个位于供应商区域外的工作站。
僵尸供应站改变了每日循环

僵尸供应站为你的日常活动提供的帮助超过了《墓园守护者2》中任何其他建筑。将一个僵尸放在上面,这个僵尸就会成为一个快递员。它从其区域的箱子中提取排队配方所需的材料,走到僵尸工作站,然后将成品带回存储。
一个曾经需要你不断关注的锯木厂现在在你不站在旁边的情况下持续运转。供应商不需要工具和精通,所以把工作交给你最弱的僵尸,留高骷髅的尸体给熟练的工作站。
每个供应商只服务于自己的区域,例如院子、采石场或葡萄园地下室,区域之间移动货物需要其他工作站,例如搬运站,或你自己的双手。放置的建筑也不能在不拆除的情况下移动,因此一个放置不当的长椅意味着拆除和重建。在你建造之前,围绕其箱子布局每个区域。
正面和负面Steam评论都表示生产建筑需要你在下一个开始之前收集每一批成品,至少有一位玩家要求区域之间共享存储。自动化搬运材料,但你自己的双脚仍然承担了很多其他工作。
僵尸军队战斗感觉僵硬
《墓园守护者2》的僵尸军队是续集最大的创新,在我们的评论中,这是我们最不喜欢的部分。官方墓园看护者2 Steam页面将其描述为带领你的不死者进入战斗,以拯救王国免受僵尸 apocalypse 的侵袭,途中建造塔楼、工事、盔甲和武器。
每场战斗由六个相同的元素组成:
战斗元素 | 它是如何运作的 |
|---|---|
小队 | 每个小队最多4个僵尸,每个僵尸都有盔甲和长矛或弓 |
旗帜 | 小队跟随看护者携带的旗帜,并在你放置的地方保持不变 |
防御 | 提前建造的路障和弓箭塔,加上雇佣的雇佣兵,增加你带来的小队数量 |
胜利 | 在大多数战斗中,捕获每个敌方旗帜,并在波浪结束时仍然保持所有旗帜。有些只要求你守住你的基地 |
失败 | 失去你的基地或作为看护者耗尽生命值 |
时机 | 大多数战斗在懒惰状态下开始,少数例外 |
胜利清除被感染的城镇部分,并提高城镇的感激上限, 因此军队与你的经济相连接。后来的战斗要求更多的小队和更强的防御,这使得你的制作更多地投入到武器和盔甲中。
战斗本身让军队失望。单位移动感觉笨拙,我们很少觉得自己在做出真正的战术选择。玩家对此意见不一:一位在Steam上评论超过50小时的玩家称城市战斗相当有趣,并喜欢管理旗帜,而另一位则将其描述为又一次消耗资源的拖沓。
工人或士兵:设定你的僵尸政策

你最好的尸体首先应该放在工作台上。战斗僵尸也想要高红骷髅的尸体,因此这两种角色争夺相同的尸体。工作坊每天支付你,而军队只在战斗日支付。
决策 | 工人僵尸 | 士兵僵尸 |
|---|---|---|
它需要什么 | 合适的工具和足够的掌握 | 盔甲加上长矛或弓 |
在哪里能获得回报 | 每天,在每条生产链上 | 在战斗日,通过感恩 |
最佳尸体 | 高红骷髅数量带来更多奖励 | 也有高红骷髅的尸体 |
最弱的环节 | 闲置的摊位和区域限制 | 僵硬、浅薄的战斗 |
供应商职责是弱尸体的去处。快递员不使用任何属性,因此低骷髅的尸体在你不想埋掉它时也能很好地使用。
在你的关键区域自行运转后再建立军队。一旦供应商保持你的锯木厂和采石场运转,额外的僵尸和小队装备的成本会大大降低,而你赢得的感恩会落在一个可以利用它的城镇上。
关于《墓园守护者2》僵尸的常见问题

最后的话
续集的最佳和最差的想法共享一个资源。同一个角色作为供应商可以为你节省数小时,作为笨拙的长矛手则可能让你浪费一个晚上,游戏完全将这个选择留给你。
布局将比任何单一的特权更决定你的游戏过程。供应商只服务于他们自己的区域,建筑物不会移动,因此花一个小时规划你的院子和采石场可以为你节省很多后期的拆除工作。
目前,外界没有人知道Lazy Bear Games将在补丁中如何处理战斗和批量收集。这两者在玩家反馈中都占据了重要位置,更流畅的战斗或更长的生产队列将改变整个僵尸政策的玩法。
现在,先给车间配备员工,然后再招募士兵。一个自我运转的城镇是你能建立的最佳军队支持。
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