


墓地守护者2 游戏玩法与故事解析

这 《墓地看护人2》的游戏玩法和故事 循环围绕一个理念:每具尸体都是一种资源,每个笑话都有死亡人数。 《墓地看护人2》 让你扮演 大审问官, 被派去在僵尸爆发期间恢复一个破败的中世纪小镇。自私的当地人将每个新系统交给你。
懒熊游戏 和 tinyBuild发布于2026年9月22日. 在我们的《墓地守护者2》评测残酷的幽默是续集获得高分的原因之一,因此这篇文章延续了这个主题。
下面,你将找到故事的设定、主要角色以及游戏玩法如何将尸体转化为信仰。
《墓地守护者2》游戏总结

《墓地守护者2》故事:你扮演大审判官,重建一个城镇并领导一支不死军队对抗可能是守护者所引发的僵尸 apocalypse。
幽默:食人主义笑话,一个像企业一样运作的教堂,以及僵尸滑稽剧;现在有了完整的英语配音你可以替换掉旧的咕哝声。
角色门系统:拯救瘟疫医生阿尔伯特会开启 僵尸工人.
每周节奏:在 嫉妒(绿色日)召唤僵尸,在 愤怒(红色日)传教。
信仰为一切付出:快速旅行的路标和灵感特权共享一小部分每周收入。
仅限单人游戏,游戏仅在你睡觉时保存。
《墓园看护者2》的故事是什么?

《墓园看护者2》的故事让你作为大审问官负责一个破败的城镇,外面正发生着僵尸 apocalypse。官方的 Steam 页面将目标总结为恢复城镇并领导一支不死军队对抗疫情。
开头还暗示看护者 可能在造成瘟疫中有一手。这种内疚为情节增添了阴暗的色彩,而你处理的每具尸体都成为你可能拥有的麻烦的一部分。
你不需要第一款游戏。Steam论坛上的玩家一致认为续集通过对话解释了过去的事件,而老玩家大多能理解其中的引用。一些老粉丝仍在等待《墓园看护者》中未解的线索,比如审问官比阿特丽斯的命运。
《墓园看护者2》保持了其残酷的幽默
拉里,一个会说话的骷髅,负责大部分的评论,他将僵尸危机视为笑料。这些笑话从 食人族的玩笑到对一个像商业一样运作的教堂的讽刺,中间夹杂着大量的僵尸滑稽戏。
懒熊工作室增加了 完整的英语配音,其他语言仅提供字幕。原版的咕哝仍然是一个选项。Steam的顶级评论特别提到配音工作,尽管有些玩家警告说不可跳过的过场动画会考验你的耐心。
每个角色通过一个请求推动故事发展,开启新的生产链:
角色 | 故事中的角色 | 他们开启的内容 |
|---|---|---|
拉里 | 会说话的骷髅和叙述者 | 指导和评论 |
驴子 | 尸体快递员 | 你的尸体供应 |
杰克 | 车间老板 | 建筑材料请求 |
阿加莎 | 修女,在杰克的船行后在酒馆找到 | 后续任务链 |
阿尔伯特 | 你必须救出的瘟疫医生 | 僵尸工人 |
如果第一款游戏的幽默让你感到不适,这里没有任何东西会改变你的想法。
《墓园守护者2》游戏玩法是如何运作的
《墓园守护者2》游戏玩法是一个每周循环的尸体、制作和布道,僵尸负责重活一旦阿尔伯特被解救。你在复活台上从完整的尸体、僵尸项圈和复活液中复活一个工人,只有在嫉妒这个绿色的工作日。
尸体质量现在是双向的。红色骷髅标记降低埋葬质量,但在僵尸上开启特权槽,劣质遗骸则送去火化。工人从他们的工具中学习技能,而僵尸供应站将材料运输到其区域内的站点。
系统 | 它是如何工作的 | 为什么这很重要 |
|---|---|---|
讲道 | 在上面讲道愤怒红色日子 | 信仰的主要来源 |
感恩 | 每周重置,随着战斗胜利上限提高 | 限制讲道支付 |
信仰 | 用于传送点和灵感特权 | 强制每周选择 |
科技树 | 六个领域,从建筑到烹饪 | 任务需要多个分支 |
信仰将故事与经济联系起来. 任务、港口订单和酒馆卷轴可以获得感激,而为城镇赢得战斗则提升其上限。僵尸也可以在兵营中组队作战。科技树很少解释某个分支的去向, 所以在花费点数时请遵循任务要求。
关于《墓园守护者2》游戏玩法和故事的常见问题

最后的话
幽默在这个续集中比最初看起来更重要。每个你获得的系统都是通过一个自私的角色来实现的,所以笑话也充当了游戏本来跳过的教程。
每周日历是决定你早期大部分时间的细节。错过嫉妒或愤怒会导致整整一周的僵尸或信仰损失,所以要围绕它们计划旅行。
悬而未决的问题是情节在守护者的内疚中走多远,以及像比阿特丽斯这样的旧线索是否会得到解决。期待补丁来修复存档和性能,如果你刚开始,让拉里的任务列表引导你的技术点,直到循环顺利进行。
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