


控制共鸣首领及其击败方法

控制共鸣首领是Remedy的新战斗系统不再宽容的地方。共鸣者是散布在曼哈顿的扭曲身影,每一个都在被击败后给予迪伦·法登一个新的战斗能力。这个控制共鸣首领指南涵盖了从艺术家到几何体的七场主要战斗。
在我们的控制共鸣评测中,构建系统因奖励那些不断调整能力和天赋的玩家而获得了独立的部分。共鸣首领正处于这个系统的中心。击败一个,选择一个奖励,并在整个游戏过程中与之共存。
发售后的战斗在几天内也发生了变化。Remedy的热修复 1.3.3削减了大多数敌人的基础生命值和所需的虚弱等级,以及舞者和逃兵。下面,你会找到首领顺序、每个共鸣者掉落的能力,以及如何击败他们。
控制共鸣首领指南摘要

首先击败艺术家。这是强制性的开场战斗,自热修复 1.3.3以来,它掉落两个重置物品而不是一个。
在每场战斗中保持移动。静止不动是最快的死亡方式,而完美闪避可以直接流入你的连击。
填满虚弱条。破损的条让你执行,执行会给予短暂的近战伤害增益,而近战攻击会为能力补充能量。
尽量在集体之前清除逃兵。它的火焰奖励,点燃和地狱火,在重霉的公园战斗中会有很好的效果。
摧毁四个熔岩囊在逃兵的最后阶段立刻开始,否则它会不断恢复生命。
对副导演保持攻击性。它的指挥计量器会随着时间的推移而填满,受到攻击时会跳动,一旦满了就结束尝试。
学习赫德龙的光束节奏在第二阶段,带上你的全部移动装备。
自由使用辅助模式。它调整伤害、闪避窗口等,并且没有奖杯或成就被锁定在其后。
控制共鸣Boss顺序
控制共鸣作为半开放地图运行, 在艺术家弯曲后,顺序会根据你推动故事的地方稍微改变。大多数共鸣者也依赖于移动能力或小钥匙猎取。表格遵循推荐的首次通关顺序。
Boss | 区域 | 如何到达它 | 能力奖励 |
|---|---|---|---|
艺术家 | 市中心 | 在定向期间的故事进度 | 轰击、护盾或不稳定异常 |
舞者 | 西部入侵区(剧院) | 完成入侵故障,拥有位移 | 推或地面重击 |
逃兵 | 中央(图案工厂) | 清理工厂冷却路线 | 点燃或地狱火 |
集体 | 公园(模具门) | 消耗四块霉菌,拥有转移 | 孢子爆发或生长 |
物理学家 | 地下通道(尖塔,星界) | 收集三把星界钥匙,拥有转移 | 尖刺或星界反击 |
共同导演 | 未知 | 跟随未知共鸣路线 | 指挥(无选择) |
海德隆 | 未知(最终战斗) | 切断海德隆链接,完成故事 | 无 |
集体在公园的侧路上悬挂,一些指南将其列为可选。跳过它意味着放弃一个投射选项(孢子爆发)或一个霉菌盟友(生长)。在另一端,共同导演毫无选择地交出指挥。
在六个共鸣体之外,海德隆作为最终故事boss,其最后阶段更依赖于移动而不是你的构建。
Boss奖励喂养能力和天赋系统
每个共鸣体结束时都有一个选择。迪伦从boss提供的列表中选择一个战斗能力,你无法在单次游戏中收集每个选项。每场共鸣战斗同时也是一个构建决策。
艺术家提供三个选项。弹幕发射投射物,护盾将迪伦包裹在碎片屏障中,易变异常召唤一个你可以投掷和引爆的炮塔型盟友。我们在评测游戏中选择了易变异常,并在大部分故事中使用它,搭配一把长刀和粉碎近战设置。
天赋和神器位于其上。天赋树有独占选择,因此没有单次游戏可以填满它们,神器增加被动修饰符以及像火焰和霉菌持续伤害的状态效果。重置天赋需要重置物品,热修复降低了重置成本,并在商人库存中增加了更多重置物品。一个不奏效的天赋构建重新制作成本低。
到中期,目标至少在工具包中有一个召唤。易变异常或生长在迪伦闪避时保持持续伤害,这在后期战斗拉长时非常重要。
如何击败早期控制共鸣体boss
前三个共鸣体教会规则。每个共鸣体依赖不同的技能:艺术家的间距,舞者的耐心,以及逃兵的竞技场控制。迪伦的工具包在这里很薄。在我们的游戏中,战斗只有在第二个能力和一个合适的连击结束者出现时才会点击。
艺术家

一个与扭曲艺术作品融合的巨大石头头,艺术家通过充能一片岩石并将其投掷到竞技场中来开启战斗。跳过岩石并缩短距离。近距离时,它召唤两个巨大的石柱,摆动并猛击地面。通过摆动躲避,而不是后退。
从远处,它投掷像刀片一样旋转的街道标志,整辆汽车和更多的岩石散落。最后阶段在其生命值下降到足够低时开始:艺术家浮起并抬起周围的石头地形块。跳到上升的平台上,向上发射并冲向头部。一次攻击取消其充能攻击。
如何击败:在它的扫击攻击之间靠近,并在每次柱子重击后惩罚它。当它升起时,爬上石平台,在它充能中击打,然后填满Falter条以完成抓取。
舞者

在西部入侵区剧院的帷幕裂缝后,舞者在等待。它是一个戴面具的人形生物,手持两根警棍,进行刺击、滑行旋转和猛扑,形成有节奏的连击。第一阶段缓慢且攻击力较弱。真正伤害的攻击是每个连击的最后一击。
第二阶段在你第一次Falter终结后开始,舞者变得不稳定。它在竞技场中跳跃,伴随冲击波落地,然后抓住两个漂浮的尸体并将其扔向迪伦。冲刺可以让你躲避投掷。远程和召唤能力有助于抵御它的空中攻击,而第二次Falter打破结束战斗。
如何击败:不要躲避每一个华丽的攻击。等待每个连击的最后一击,完美躲避,然后在长时间恢复期间反击。在第二阶段,冲刺躲避身体投掷并惩罚它的落地。
逃兵

在图案工厂中,期待一场消耗战。逃兵是一个笨重、被火覆盖的野兽,拥有巨大的生命值,它以喷发熔岩开始,追踪迪伦。用冲刺跑出宽圈,直到它停止。在熔岩中站立会快速堆叠燃烧,而漂浮或空中冲刺可以让你越过燃烧的地面。
它的近战攻击是可读的。跪下的猛扑很明显,并且让它暴露,而热铁棒的刺击如果你保持在它身后则经常会错过。后来它连续发射三颗火球:躲避前两个并完美躲避第三个以进行反击。在最后阶段,它在竞技场中生成四个熔岩囊,它们燃烧的时间越长,它恢复的生命值就越多。
如何击败:绕到它身后,在每次猛扑后攻击。当熔岩囊出现时,放下所有,摧毁所有四个,然后再回到Boss身上。
如何击败晚期控制共鸣Boss
晚期的共鸣变成了长时间的耐力测试,敌人的生命值不断增长。这些竞技场依赖于移动能力,如Shift,房间本身也成为了难题的一部分。从这里开始,完整的构建和召唤变得更加重要。
集体

在公园下方是集体,一个由身体、模具和图案组成的团体,由巨大的触手守护。竞技场跨越三个平面,Shift让迪伦在它们之间行走。触手和模具敌人在侧平面生成,它们的酸性弹幕可以从一个平面击中你到另一个平面。
最初忽略中央的身体。Shift到每个触手,摧毁它并清除周围的模具波。一旦触手消失,身体上会出现鼓胀的眼口弱点,那是你造成伤害的窗口,直到循环重复。来自点燃或地狱火的攻击加速模具的清除。
如何击败:先处理触手和小怪,再攻击身体。保持在平面之间移动以躲避酸液,然后在弱点打开的瞬间爆发攻击。
物理学家

在星界平面上,物理学家在尖塔上方等待,门后需要三把星界钥匙。战斗跨越三个竞技场。近战时要期待像木头一样的手臂扫击和击退脉冲,以及远程的弹幕。有时它会升起并投掷三波碎片,你需要跑得快以躲避每一波。
在第二个竞技场中,它分裂成更小的敌人,杀死所有敌人会迫使它重建。像长矛这样的宽武器可以快速清除这一阶段。两个威胁在最后一个竞技场中一起出现。选择目标并不断重新定位,因为安全区域会在迪伦脚下不断变化。
如何击败:每当它降到地面时猛烈攻击,跳过手臂扫击并从上方连击。放下生长或不稳定异常以保持持续伤害,同时重新定位。
共同导演

耐心在这里会受到惩罚。指挥计量在整个战斗中上升,每当Boss攻击迪伦时就会激增。如果填满,尝试失败,且没有任何东西可以降低它。战斗归结为输出伤害和干净的躲避。
它几乎不断飞行,竞技场的柱子可以让你接近它。横向躲避它的长光束,并在外环收缩时后退。它还会对友方游侠发射光束并将其转向你,因此迅速击杀被转化的游侠。一旦你削减了大约三分之一的生命值,它会增加炸弹和一个有预兆的地面重击。伴随而来的是一个长时间的追逐旋转,你可以通过绕圈来躲避。在生命值减半时,外环的士兵开始发射三发火箭齐射。
如何击败:从第一秒开始就要积极进攻。避免光束和炸弹,因为它们是最快填充计量器的,先清除士兵再进行转化。
赫德龙

攻略列表冲锋、转移、到达和指挥是这场最后战斗所需的能力,而主要路径在你到达这里之前就给了你这四个能力。第一阶段在一个生锈的平台上进行,出租车在核心周围旋转。保持靠近中心,持续输出伤害,躲避它的基本攻击,直到迪伦能够抓住核心进行攻击。
第二阶段出现飞行的尖刺敌人和一圈收缩的车辆。白色能量光束单独或组合发射。飞行敌人对原始伤害有抵抗力,因此你构建的火焰或霉菌效果会加速它们。在第三阶段,竞技场破碎,赫德龙升起,迪伦在漂浮的平台之间跳跃以躲避横扫的三重激光。关于赫德龙本身受到多少伤害,指南意见不一,因此将周围的敌人视为其生命值的一部分。
如何击败: 在躲避之前观察光束模式一到两个循环,以其节奏进行躲避。清除飞行敌人以到达核心,并在第三阶段规划每一次跳跃。匆忙穿越缝隙会导致死亡。
控制共鸣Boss是否太难?
一开始可能会很难,而辅助模式是 Remedy 内置的解决方案。它让你调整敌人的攻击性、完美躲避窗口、投射物速度、双向伤害、失误和能量恢复,甚至是不死或一击必杀。没有任何奖杯或成就被锁定在这些设置后面。
滑块可以双向调整,因此任何觉得游戏太简单的人都可以提高攻击性和伤害。在一个 Steam 社区的讨论中,玩家对此意见不一:一些人称Boss残酷,另一些人则认为游戏太温和。
在调整滑块之前,检查你的构建。花费天赋点,插入适合Boss的神器(例如,对抗霉菌重的集体的火焰伤害),并升级异常力量。热修复 1.3.3 提高了异常和能力力量的最大值,因此升级现在更有价值。
治疗来自拾取物和敌人掉落,在艰难的战斗中,进入的伤害可能会超过治疗。将每次失误打破视为最佳伤害窗口。处决会增加近战伤害增益,近战攻击会为护盾或召唤物补充能量。
关于控制共鸣Boss的常见问题

最后的话
共鸣Boss奖励与整个游戏相同的习惯:实验。能力选择在游戏中是永久的,但天赋不是,热修复后的便宜重置使得围绕最后一个Boss给你的能力重建变得毫不费力。
实际上,共同导演是需要计划的Boss。之前的一切让你可以安全地进行输出,而它的指挥计量器则剥夺了这个选择。带着你最强的伤害设置和一个你信任的召唤物走进去。
在Remedy之外,没有人知道调优会进行多远。第一个热修复只提到了舞者和逃兵这两个首领,而后期战斗仍然是游戏中最长的。 如果联席导演也受到同样的待遇,会有人抱怨吗?
目前,学习每个首领的预兆,保持移动,不要对辅助模式感到内疚。以你的方式击败共鸣者仍然算数。
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