


レゾナントボスの制御とその攻略法

コントロール・レゾナントボスは、レメディの新しい戦闘システムが優しくなくなる場所です。レゾナントはマンハッタンに散らばる歪んだ姿で、彼らを倒すことでダイラン・フェイデンに新しい戦闘能力を与えます。このコントロール・レゾナントボスガイドでは、アーティストからヘドロンまでの7つの主要な戦闘をカバーしています。
私たちのコントロール・レゾナントレビューでは、ビルドシステムが能力やタレントをいじり続けるプレイヤーを報いるためのセクションを持っています。レゾナントボスはそのシステムの中心に位置しています。1体を倒し、1つの報酬を選び、その選択をプレイ中ずっと持ち続けます。
ローンチ戦闘もリリースから数日で変更されました。レメディのホットフィックス1.3.3は、ほとんどの敵の基本ヘルスと必要なフォルターレベルを削減し、ダンサーとデザートも含まれています。以下に、ボスの順序、各レゾナントがドロップする能力、そしてそれぞれを倒す方法を示します。
コントロール・レゾナントボスガイドの要約

まずアーティストを倒しましょう。これは必須のオープナーで、ホットフィックス1.3.3以降は2つのリセットアイテムをドロップします。
すべての戦闘で動き続けてください。じっとしていることは死ぬ最も早い方法であり、完璧な回避はコンボに直結します。
フォルターバーを満たしましょう。壊れたバーは実行を可能にし、実行は短時間の近接ダメージバフを与え、近接攻撃は能力のためのパワーを補充します。
コレクティブの前にデザートを片付けるようにしましょう。その火の報酬、イグナイトとインフェルノは、モールドが多い公園の戦闘に対して効果的です。
4つのマグマ袋を破壊します脱落者の最終フェーズにすぐに入らないと、回復し続けます。
共同ディレクターに対して攻撃的でい続けましょう。コマンドメーターは時間と共に溜まり、攻撃を受けるとジャンプし、満タンになると試みが終了します。
ヘドロンのビームリズムを学びましょうフェーズ2で、全ての移動手段を持って到着します。
アシストモードを自由に使いましょう。ダメージ、回避ウィンドウなどが調整され、トロフィーや実績はロックされません。
共鳴ボスの順序を制御する
共鳴はセミオープンマップとして進行しますアーティストの後の順序は、ストーリーを進める場所によって少し変わります。ほとんどの共鳴は、移動能力や小さな鍵探しの後ろにあります。テーブルは初回プレイのための順序ガイドを推奨します。
ボス | 地域 | 到達方法 | 能力報酬 |
|---|---|---|---|
アーティスト | ダウンタウン | オリエンテーション中のストーリー進行 | バラージ、シールド、または揮発性異常 |
ダンサー | 西侵入ゾーン(劇場) | 侵入障害をクリアし、シフトを持つ | プッシュまたはグラウンドスラム |
脱落者 | 中央(パターン工場) | 工場の冷却ルートをクリアする | 点火またはインフェルノ |
コレクティブ | 公園(型ゲート) | モールドを4つ消費し、シフトを持つ | スポアバーストまたはグロース |
物理学者 | アンダーパス(スパイア、アストラルプレーン) | アストラルキーを3つ集め、シフトを持つ | スパイクまたはアストラルリビュート |
共同ディレクター | 未知 | 未知の共鳴ルートを辿る | コマンド(選択肢なし) |
ヘドロン | 未知(最終戦) | ヘドロンリンクを切断し、ストーリーを終わらせる | なし |
コレクティブは公園のサイドルートにあり、一部のガイドではオプションとしてリストされています。これをスキップすると、プロジェクタイルオプション(スポアバースト)またはモールドの仲間(グロース)を放棄することになります。反対側では、共同ディレクターが全く選択肢なしでコマンドを渡します。
6つの共鳴体の外で、ヘドロンは最終ストーリーボスとして機能し、その最後のフェーズはビルドよりも移動に依存します。
ボス報酬は能力と才能システムに供給されます
すべての共鳴体は選択肢で終わります。ダイランはそのボスが提供するリストから1つの戦闘能力を選び、1回のプレイで全てのオプションを集めることはできません。各共鳴体の戦いはビルドの決定にもなります。
アーティストは3つのオプションを提供します。バラージはプロジェクタイルを発射し、シールドはダイランをデブリバリアで包み、ボラタイルアノマリーは投げて爆発させるタレットのような仲間を召喚します。私たちはレビューのプレイでボラタイルアノマリーを選び、ストーリーのほとんどをグレイブとクラッシュの近接セットアップで進めました。
才能とアーティファクトはその上にあります。才能ツリーには排他的な選択肢があるため、1回のプレイで全てを埋めることはできず、アーティファクトはパッシブ修飾子や火やモールドの時間経過によるダメージのようなステータス効果を追加します。リスペックにはリセットアイテムが必要で、ホットフィックスでリスペックコストが削減され、ベンダーの在庫にリセットアイテムが増えました。機能していない才能ビルドは安くやり直せます。
中盤までには、キットに少なくとも1つの召喚を目指しましょう。ボラタイルアノマリーやグロースは、ダイランが回避する際にチップダメージを維持し、遅い戦いが続くときに非常に重要です。
初期のコントロール共鳴体ボスを倒す方法
最初の3つの共鳴体はルールを教えます。それぞれ異なるスキルに依存しています:アーティストは間隔、ダンサーは忍耐、脱走者はアリーナコントロールです。ダイランのキットはここでは薄いです。私たちのプレイでは、戦闘は2つ目の能力と適切なコンボエンダーが来たときにのみうまくいきました。
アーティスト

ねじれたアートワークと融合した巨大な石の頭、アーティストは岩の広がりをチャージしてアリーナ全体に投げつけることで始まります。広がりを飛び越えて距離を詰めます。近くでは、2つの巨大な石の柱を召喚し、それが揺れ動いて地面を叩きます。後退するのではなく、揺れを避けます。
遠距離からは、刃のように回転する街の標識や、車全体、さらには岩の散乱を投げます。最後のフェーズは、ヘルスが十分に減少すると始まります:アーティストは浮かび上がり、その周りの石の地形の塊を持ち上げます。上昇するプラットフォームにジャンプし、上に向かって発射し、頭にダッシュします。1回のヒットでそのチャージ攻撃をキャンセルします。
倒し方: sweeping attacksの合間に近づき、各柱の叩きつけの後に反撃しましょう。上昇したら、石のプラットフォームに登り、チャージ中に攻撃し、フィニッシンググラップルのためにFalterバーを満たします。
ダンサー

西侵攻ゾーンの劇場のカーテンの裂け目の後ろで、ダンサーが待っています。マスクをつけた人型で、2本のバトンを持ち、ジャブ、滑るような回転、そして飛びかかりをリズミカルに繋げます。最初のフェーズは遅く、ダメージは軽いです。痛い攻撃は各チェーンの最後の決定的な一撃です。
フェーズ2は最初のFalterフィニッシャーの後に始まり、ダンサーは不規則になります。アリーナを跳び回り、衝撃波の着地をし、2つの浮遊する体を掴んでダイランに投げつけます。スプリントで投げを避けましょう。遠距離攻撃や召喚能力が空中攻撃に対抗し、2回目のFalterブレイクで戦闘が終了します。
倒し方:すべての華やかな攻撃を避けないでください。各連続攻撃の最後の一撃を待ち、完璧に回避してから、長い回復中に反撃しましょう。フェーズ2では、体を投げる攻撃から逃げ、着地に反撃します。
脱走者

パターン化された工場では消耗戦が予想されます。デザートは大きな体格を持ち、炎に覆われた野蛮人で、健康値が高く、ダイランを追尾する溶岩を噴出して攻撃します。ラッシュで広い円を描いて走り、止まるまで逃げましょう。溶岩の上に立つとすぐに燃えてしまい、フロートや空中ダッシュで燃える床を越えられます。
近接攻撃は読みやすいです。ひざまずいてダイブする攻撃はよく予測でき、隙ができるため、後ろにいるとホットポーカーの突きは外れやすいです。その後、3つの火球を連続で発射します:最初の2つを避け、3つ目を完璧に回避してカウンターを狙いましょう。最終フェーズでは、アリーナの周りに4つのマグマ袋が出現し、燃えている時間が長いほど、体力を回復します。
倒し方:後ろに回り込み、各ダイブの後に攻撃します。マグマ袋が出現したら、すぐにすべてを捨てて、4つすべてを破壊してからボスに戻りましょう。
遅いコントロール共鳴ボスの倒し方
終盤のレゾナントは長時間の耐久テストに変わり、敵のヘルスバーはどんどん増えていきます。これらのアリーナはシフトのような移動能力に依存し、部屋自体がパズルの一部になります。ここからは、召喚を含む完全なビルドがより重要になります。
コレクティブ

公園の下にはコレクティブがあり、巨大な触手に守られた体、モールド、パターンが集まっています。アリーナは三つの平面に広がり、シフトを使ってダイランはそれらの間を歩くことができます。触手とモールドの敵は側面の平面に出現し、その酸性の弾は一つの平面から別の平面に当たることがあります。
最初は中央の体を無視しましょう。各触手にシフトして、それを破壊し、その周りのモールドの波をクリアします。触手がなくなると、体に膨らんだ目と口の弱点が開き、サイクルが繰り返される前のダメージウィンドウになります。イグナイトやインフェルノからの攻撃はモールドのクリアを早めます。
攻略法:まず触手と追加の敵を倒し、次に体を攻撃します。酸を避けるために平面間を移動し、弱点が開いた瞬間に攻撃します。
物理学者

アストラルプレーンの上に、物理学者がスパイアの上で待っています。そこには三つのアストラルキーが必要な扉があります。戦闘は三つのアリーナを移動します。近距離では丸太のような腕のスイープやノックバックパルスが予想され、遠距離からは弾が飛んできます。時折、上昇して三波の破片を投げるので、それぞれを避ける必要があります。
二つ目のアリーナでは小さな敵に分裂し、すべてを倒すと再構築を強いられます。グレイブのような広い武器でそのフェーズを素早くクリアできます。最終アリーナでは両方の脅威が一緒に戻ってきます。ターゲットを選び、再配置を続けましょう。安全な地面はダイランの下で常に移動しています。
攻略法:地面に降りてきたときは強力に攻撃し、腕のスイープをジャンプで避けて上からコンボを決めます。成長や揮発性異常を落として、再配置しながらチップダメージを維持します。
共同ディレクター

ここでは忍耐が試されます。コマンドメーターは全体の戦闘を通じて上昇し、ボスがダイランを攻撃するたびにスパイクします。これが満杯になると、試みは失敗し、何も下がりません。戦闘はダメージ出力とクリーンな回避にかかっています。
ほぼ常に飛んでおり、アリーナの柱がそれに近づけます。長いビームを横に避け、外側のリングが収縮するときにバックダッシュします。また、味方のレンジャーをビームで攻撃し、彼らをあなたに対して反転させるので、変換されたレンジャーを素早く倒しましょう。体力の約三分の一を削ると、爆弾と予告された地面のスラムが追加されます。それに伴って長い追跡スピンがあり、ラップでそれを避けます。体力が半分になると、外側のリングの兵士が三発のロケット弾を発射し始めます。
攻略法:最初の瞬間から攻撃的にプレイしましょう。ビームと爆弾を最優先で避けてください。これらはメーターを最も早く満たしますので、変換される前に兵士を排除しましょう。
ヘドロン

ウォークスルーリストラッシュ、シフト、リーチ、コマンドがこの最後の戦いで求められる能力であり、メインパスではここに来る前にすべての能力を手に入れます。フェーズ1は、タクシーがコアの周りを回る錆びたプラットフォームで展開されます。中心に近づき、ダメージを与え続け、ダイランがコアを掴むまで基本攻撃をかわしましょう。
フェーズ2では、飛んでいるトゲ付きの敵と、閉じていく車両のリングが登場します。その上に、白いエネルギービームが単独または組み合わせで発射されます。飛んでいる敵は生のダメージに抵抗するため、あなたのビルドからの火やモールド効果は彼らを加速させます。フェーズ3では、アリーナが崩れ、ヘドロンが上昇し、ダイランは浮遊プラットフォームの間をジャンプして三連レーザーを避けます。ガイドによっては、ヘドロン自体にどれだけのダメージが入るかについて意見が分かれるため、その周りの敵をヘルスの一部として扱いましょう。
攻略法: ビームのパターンを1、2サイクル観察してから、そのリズムに合わせて回避しましょう。コアに到達するために飛んでいる敵を排除し、フェーズ3での各ジャンプを計画します。ギャップを急いで飛び越えると、死んでしまいます。
コントロール・レゾナントボスは難しすぎる?
序盤は難しいかもしれませんが、アシストモードが Remedy によって用意されています。これにより、敵の攻撃性、完璧な回避ウィンドウ、弾の速度、両方向のダメージ、フォルターとパワーの回復、さらには不死や一撃必殺を調整できます。これらの機能にロックされたトロフィーや実績はありません。
スライダーは両方向に動くため、ゲームが簡単すぎると感じる人は攻撃性とダメージを上げることができます。あるSteamコミュニティのスレッドでは、プレイヤーがまさにその点で意見が分かれました:一部はボスが残酷だと呼び、他の人はゲームが優しすぎると呼びました。
スライダーに触れる前に、ビルドを確認しましょう。タレントポイントを使い、ボスに合ったアーティファクト(例えば、モールドが多いコレクティブに対して火のダメージ)をスロットし、アバラントストレングスをアップグレードします。ホットフィックス1.3.3では、最大アバラントとアビリティストレングスが引き上げられたため、アップグレードの効果が高まっています。
回復はピックアップや敵のドロップから得られ、厳しい戦闘では入ってくるダメージがそれを上回ることがあります。すべてのフォルターブレイクを最高のダメージウィンドウとして扱いましょう。エクスキューションは近接ダメージバフを追加し、近接攻撃はシールドや召喚のためのパワーを補充します。
コントロール・レゾナントボスに関するFAQ

最後の言葉
レゾナントはゲーム全体で同じ習慣を報酬します:実験すること。能力の選択はラン中は永久的ですが、タレントはそうではなく、ホットフィックス後の安価なリスペックにより、最後のボスが与えたものに基づいて再構築するのが簡単になります。
実際には、共同監督が計画すべきボスです。それ以前のすべてが安全にプレイし、少しずつ削ることを可能にし、コマンドメーターはその選択肢を奪います。最強のダメージセットアップと信頼できる召喚を持って入場しましょう。
Remedyの外では、調整がどこまで進むか誰も知りません。最初のホットフィックスでは、ボスの中でダンサーとデザートだけが名前が挙がり、遅い戦闘はまだゲームの中で最も長いものです。共同ディレクターが同じ扱いを受けても誰も文句を言うでしょうか?
今のところ、各ボスのサインを学び、動き続け、アシストモードについて罪悪感を感じないでください。あなたのやり方でレゾナントを倒すこともカウントされます。
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