


PS5 Pro、Xbox、PCでの共鳴グラフィックスモードの制御

コントロールの共鳴グラフィックモードはプレイする場所に大きく依存します。基本のPS5とXbox Series Xは2つのオプションがあり、PS5 Proは3つ、Series Sは1つ、PCはパス・トレーシングまで対応しています。Remedyは60fpsが主なパフォーマンス目標だったと述べており、コントロールの共鳴 パフォーマンスモードは、ゲームが最適化されている環境です。
私たちは、Control ResonantのレビューをPS5 Proでプレイしましたが、最も忙しい戦闘でもスムーズでした。ゲームは動いているときが最も美しく、フレームレートが最初に調整されるべきポイントです。
以下に、プラットフォームごとのすべてのモード、私たちが選ぶもの、そしてPCプレイヤーがレイトレーシングのために必要なものを示します。
Control Resonant グラフィックモードの概要

PS5 Proは3つのモードがあります:パフォーマンス(4K出力、60fps)、バランス(40fps, レイトレーシング、120Hzディスプレイが必要)およびクオリティ(30fps, レイトレーシング)。
ベースPS5とXbox Series Xは互いに一致します:60fps1440p出力でのパフォーマンスまたは30fps4K出力でのクオリティ、レイトレーシングなし。
Xbox Series Sはおおよそ1つのモードを持っています864pと30fps。。
4K/60でのパス・トレーシングはPCではRTX 5080とDLSSパフォーマンスが必要です。
すべてのコンソールで共鳴グラフィックスモードを制御する
RemedyはそのControl Resonant PS5機能に関する投稿でPlayStationのオプションを示しましたコミュニケーションディレクターのトーマス・プハによって書かれました。Control Resonant PS5 ProバージョンはすべてのモードでPSSRアップスケーリングを使用しています。その投稿ではXboxについては触れられていないため、以下のXboxの数値はDigital Foundryの技術レビューからのもので、Series XはベースPS5と同等であることがわかりました。
プラットフォーム | モード | ターゲット | 解像度 | レイトレーシング |
|---|---|---|---|---|
PS5 Pro | パフォーマンス | 60fps | 2160p | なし |
PS5 Pro | バランス | 40fps | 2160p | はい(120Hzディスプレイ) |
PS5 Pro | クオリティ | 30fps | 2160p | はい |
PS5 / Series X | パフォーマンス | 60fps | 1440p | いいえ |
PS5 / Series X | クオリティ | 30fps | 2160p | いいえ |
Series S | シングルモード | 30fps | 約864p内部 | いいえ |
デジタルファウンドリーは約864p内部をカウントしました、PS5、PS5 Pro、Series Xのパフォーマンスモードで、約1224pに上昇し、Proのクオリティモードで1260p基本の画質モードで。PS5 Proは、2つの低速モードでレイトレースされた反射と影を得ます。基本のPS5はFSRでアップスケールし、細部により多くのきらめきを残します。
フレームレートはほとんどのプレイで安定しています。PS5では、DFが移動中やボス戦でパフォーマンスモードが低下するのを確認し、Series Xは予算を超えたときにわずかな画面のティアリングを示します。Series Sは最も要求の厳しい瞬間に約20fpsまで落ちました。遠くの影も非Proコンソールでは乱雑に見えます。
Control Resonantのパフォーマンスモードはどれを選ぶべきか?

提供されているコンソールではパフォーマンスモードを選びましょう。Control Resonantの戦闘は画面を粒子や能力効果で埋め尽くし、60fpsにより読みやすくなります。PS5 Proでは、PSSRも同じ864pの基本画質を標準のPS5よりも明らかにクリーンに見せ、DFはその60fpsがより安定していると感じました。
バランスモードは120Hzテレビ所有者にとっての中間地点です。40fpsでレイトレーシングが得られ、30fpsよりもはるかにスムーズに感じます。DFは重いセクションでは安定性が低下すると見つけたので、探索が多い部分に留めておきましょう。
クオリティモードはスクリーンショットや散策に適しています。私たちのレビューでは、どのモードでも修正できない弱点が1つ指摘されました:カットシーン外のエンジン内ダイアログ中に顔のディテールが低下します。
Control ResonantのPC要件とパス・トレーシング
PCは完全なControl Resonantパス・トレーシングが可能な唯一の場所です。NVIDIAの機能ページには、パス・トレースされた直接および間接照明、パス・トレースされた反射、DLSS 4.5レイ再構築、最大6倍の動的マルチフレーム生成がリストされています。RemedyのControl Resonant PC要件はSteamストアページで、16GBのRAMとすべてのティアでSSDを要求しています。
ティア | ターゲット | GPU | アップスケーリング |
|---|---|---|---|
ハイ(RTなし) | 4K/60、ハイ | RTX 3080 / RX 6800 XT | DLSS/FSRパフォーマンス |
最小RT | 1080p/30、レイトレーシング | RTX 2060 Super / RX 6600 / Arc A580 | 品質 |
推奨RT | 1440p/60, 中程度のRT | RTX 4070 Ti / RX 9070 | DLSS/FSR バランス |
パス追跡 | 4K/60 | RTX 5080 | DLSS パフォーマンス |
Steamのプレイヤーは、1%の低フレームレートが不均一な高平均を報告しています。RTX 5080の所有者の一人は、3440x1440で約100fpsを記録し、低フレームレートは50〜70fpsに落ちると報告しています。また、プレイヤーは、ゲーム内のフレームキャップが外部リミッターよりもフレーム生成をうまく処理することを発見しました。間接照明、パス追跡されたグローバルイルミネーション設定は、メニュー内で最も重いオプションなので、まずは高に設定してください。
RemedyのSteamの既知の問題の投稿は、AMD Radeon 7000および9000カードの問題を確認し、AMDドライバーの更新が来ると述べています。セッション中にレイトレーシング設定を変更すると、ゲームを再起動するまでfpsが低下することがあります。
Control Resonant グラフィックスモードに関するFAQ

最後の言葉
Remedyはフレームレートを最優先しました。Series Sを除くすべてのコンソールは60fpsモードを持ち、ProはそのモードでPSSR画像のクリーンアップに余分なパワーを使い、遅い2つのモードにはレイトレーシングを保存しています。
PCでは、オープンな質問はAMDです。Radeon 7000および9000の所有者は、リリース日が未定のドライバーを待っていますので、それらのカードではパフォーマンスが厳しいことを予想してください。
RemedyのSteamの既知の問題スレッドをチェックしてください。フレームペーシングとAMDの修正は、PC版を良いから素晴らしいに変える2つの変更です。
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