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PS5 Pro、Xbox、PCでの共鳴グラフィックスモードの制御

PS5 Pro、Xbox、PCでの共鳴グラフィックスモードの制御

コントロールの共鳴グラフィックモードはプレイする場所に大きく依存します。基本のPS5とXbox Series Xは2つのオプションがあり、PS5 Proは3つ、Series Sは1つ、PCはパス・トレーシングまで対応しています。Remedyは60fpsが主なパフォーマンス目標だったと述べており、コントロールの共鳴 パフォーマンスモードは、ゲームが最適化されている環境です。

私たちは、Control ResonantのレビューをPS5 Proでプレイしましたが、最も忙しい戦闘でもスムーズでした。ゲームは動いているときが最も美しく、フレームレートが最初に調整されるべきポイントです。

以下に、プラットフォームごとのすべてのモード、私たちが選ぶもの、そしてPCプレイヤーがレイトレーシングのために必要なものを示します。


Control Resonant グラフィックモードの概要

コントロール共鳴グラフィックスモードの概要
  • PS5 Proは3つのモードがあります:パフォーマンス(4K出力、60fps)、バランス(40fps, レイトレーシング、120Hzディスプレイが必要)およびクオリティ(30fps, レイトレーシング)。

  • ベースPS5とXbox Series Xは互いに一致します:60fps1440p出力でのパフォーマンスまたは30fps4K出力でのクオリティ、レイトレーシングなし。

  • Xbox Series Sはおおよそ1つのモードを持っています864pと30fps。。

  • 4K/60でのパス・トレーシングはPCではRTX 5080とDLSSパフォーマンスが必要です。


すべてのコンソールで共鳴グラフィックスモードを制御する

RemedyはそのControl Resonant PS5機能に関する投稿でPlayStationのオプションを示しましたコミュニケーションディレクターのトーマス・プハによって書かれました。Control Resonant PS5 ProバージョンはすべてのモードでPSSRアップスケーリングを使用しています。その投稿ではXboxについては触れられていないため、以下のXboxの数値はDigital Foundryの技術レビューからのもので、Series XはベースPS5と同等であることがわかりました。

プラットフォーム

モード

ターゲット

解像度

レイトレーシング

PS5 Pro

パフォーマンス

60fps

2160p

なし

PS5 Pro

バランス

40fps

2160p

はい(120Hzディスプレイ)

PS5 Pro

クオリティ

30fps

2160p

はい

PS5 / Series X

パフォーマンス

60fps

1440p

いいえ

PS5 / Series X

クオリティ

30fps

2160p

いいえ

Series S

シングルモード

30fps

約864p内部

いいえ

デジタルファウンドリーは約864p内部をカウントしました、PS5、PS5 Pro、Series Xのパフォーマンスモードで、約1224pに上昇し、Proのクオリティモードで1260p基本の画質モードで。PS5 Proは、2つの低速モードでレイトレースされた反射と影を得ます。基本のPS5はFSRでアップスケールし、細部により多くのきらめきを残します。

フレームレートはほとんどのプレイで安定しています。PS5では、DFが移動中やボス戦でパフォーマンスモードが低下するのを確認し、Series Xは予算を超えたときにわずかな画面のティアリングを示します。Series Sは最も要求の厳しい瞬間に約20fpsまで落ちました。遠くの影も非Proコンソールでは乱雑に見えます。


Control Resonantのパフォーマンスモードはどれを選ぶべきか?

どのコントロール共鳴パフォーマンスモードを選ぶべきか?

提供されているコンソールではパフォーマンスモードを選びましょう。Control Resonantの戦闘は画面を粒子や能力効果で埋め尽くし、60fpsにより読みやすくなります。PS5 Proでは、PSSRも同じ864pの基本画質を標準のPS5よりも明らかにクリーンに見せ、DFはその60fpsがより安定していると感じました。

バランスモードは120Hzテレビ所有者にとっての中間地点です。40fpsでレイトレーシングが得られ、30fpsよりもはるかにスムーズに感じます。DFは重いセクションでは安定性が低下すると見つけたので、探索が多い部分に留めておきましょう。

クオリティモードはスクリーンショットや散策に適しています。私たちのレビューでは、どのモードでも修正できない弱点が1つ指摘されました:カットシーン外のエンジン内ダイアログ中に顔のディテールが低下します。


Control ResonantのPC要件とパス・トレーシング

PCは完全なControl Resonantパス・トレーシングが可能な唯一の場所です。NVIDIAの機能ページには、パス・トレースされた直接および間接照明、パス・トレースされた反射、DLSS 4.5レイ再構築、最大6倍の動的マルチフレーム生成がリストされています。RemedyのControl Resonant PC要件はSteamストアページで、16GBのRAMとすべてのティアでSSDを要求しています。

ティア

ターゲット

GPU

アップスケーリング

ハイ(RTなし)

4K/60、ハイ

RTX 3080 / RX 6800 XT

DLSS/FSRパフォーマンス

最小RT

1080p/30、レイトレーシング

RTX 2060 Super / RX 6600 / Arc A580

品質

推奨RT

1440p/60, 中程度のRT

RTX 4070 Ti / RX 9070

DLSS/FSR バランス

パス追跡

4K/60

RTX 5080

DLSS パフォーマンス

Steamのプレイヤーは、1%の低フレームレートが不均一な高平均を報告しています。RTX 5080の所有者の一人は、3440x1440で約100fpsを記録し、低フレームレートは50〜70fpsに落ちると報告しています。また、プレイヤーは、ゲーム内のフレームキャップが外部リミッターよりもフレーム生成をうまく処理することを発見しました。間接照明、パス追跡されたグローバルイルミネーション設定は、メニュー内で最も重いオプションなので、まずは高に設定してください。

RemedyのSteamの既知の問題の投稿は、AMD Radeon 7000および9000カードの問題を確認し、AMDドライバーの更新が来ると述べています。セッション中にレイトレーシング設定を変更すると、ゲームを再起動するまでfpsが低下することがあります。


Control Resonant グラフィックスモードに関するFAQ

コントロール共鳴グラフィックスモードに関するよくある質問

Control ResonantはPS5でレイトレーシングがありますか?

PS5 Proのみです。バランスモードと品質モードではレイトレースされた反射と影が追加され、基本のPS5ではどちらのモードでもありません。

Control ResonantはXbox Series Sで60fpsですか?

いいえ。Series Sは約864pで30fpsを目指す単一モードがあり、最も重いシーケンスでは約20fpsに落ちることがあります。

Control Resonantのパス追跡にはどのGPUが必要ですか?

Remedyは4K/60のためにDLSSパフォーマンスを持つRTX 5080をリストしています。これは公式仕様での唯一のパス追跡ティアであり、1080pまたは1440pのパス追跡用の公式カードはありません。


最後の言葉

Remedyはフレームレートを最優先しました。Series Sを除くすべてのコンソールは60fpsモードを持ち、ProはそのモードでPSSR画像のクリーンアップに余分なパワーを使い、遅い2つのモードにはレイトレーシングを保存しています。

PCでは、オープンな質問はAMDです。Radeon 7000および9000の所有者は、リリース日が未定のドライバーを待っていますので、それらのカードではパフォーマンスが厳しいことを予想してください。

RemedyのSteamの既知の問題スレッドをチェックしてください。フレームペーシングとAMDの修正は、PC版を良いから素晴らしいに変える2つの変更です。


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