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制御する共鳴戦闘と異常者が取るすべての形態

制御する共鳴戦闘と異常者が取るすべての形態

コントロールレゾナントバトルは一つの武器、アバラントを使用し、単一の攻撃の中で形を変えます。コントロールレゾナントはディラン・フェイデンに双剣、鎌、大きなハンマー、そしてチェーンウィップ(さらにいくつか)を与え、それらを自分の技セットに縫い合わせるように求めます。あなたのアバラントの形が、すべての戦闘の進行を決定します。

私たちのコントロールレゾナントレビューでは、戦闘がレメディが作った最高のものだと評価しました。物語重視のスタジオからの大きな主張です。それでは、実際にはどのように機能するのでしょうか?

以下に、すべての形、6つのコントロールレゾナントコンボエンダー、フォルター、そしてアビリティを見つけることができます。コントロールレゾナントのストーリー設定の仕組みはこうです。


コントロールレゾナントバトル概要

コントロール共鳴戦闘の概要
  • コントロールレゾナントバトルは、3つのスロットから技セットを構築します:プライマリーフォーム、セカンダリーフォーム、そしてコンボエンダーです。

  • セカンダリーフォーム(クラッシュ, エクステンド、ドリル) あなたのほとんどを運ぶ失敗する プレッシャー。

  • ブロックやパリーはありません完璧な回避はあなたの防御です。

  • 各共鳴ボスは最大で3つのアビリティを提供し、1つを保持します。。

  • ホットフィックス 1.3.3ほとんどの敵の健康とフォルタースレッショルドを削減し、リスペックを安くしました。


アバラントフォームがあなたのムーブセットを構築する方法

あなたのムーブセットには3つのスロットがあります:プライマリーフォームは基本攻撃をカバーし、セカンダリーフォームは重い攻撃やチャージ攻撃を扱い、コンボエンダーは連続攻撃を締めくくります。チェーンは、アバラントをその場で切り替えます。

フォーム

スロット

武器

得意なこと

ストライク

プライマリ

ツインショートブレード

迅速な単体ダメージ、高いクリティカルチャンス

グレイブ

主武器

鎌

広い弧で、弱い敵を押し返す

クリーブ

主武器

斧

オールラウンドプレイ、背後からのボーナスダメージ

クラッシュ

副武器

ハンマー

チャージされたノックダウン、重いファルター

エクステンド

副武器

チェーンウィップ

長いリーチで、複数の敵にヒット

ドリル

副武器

ドリル

一つのターゲットに持続的なダメージ

主武器はスピードとリーチを設定し、副武器はほとんどのスタッガー作業を行います。私はストライクとクラッシュから始めることをお勧めします。これは最も速い主武器と、最も多くのファルターを構築する副武器を組み合わせます。

エクステンド付きのグレイブは混雑したアリーナに適しており、両方とも同時に複数の敵にヒットします。


すべての6つのコントロール共鳴コンボエンダー

コンボエンダー

何をするか

衝撃的なビートダウン

重いファルターを伴う迅速なバースト、ボスや大きな敵向けに構築されています

アッパーカットサージ

ターゲットを空中に打ち上げ、パワーを供給します

ワイドエッジ

一撃で大きなダメージ、グループを一掃するのに最適

スピンエッジ

背後をカバーする360度のスピン

スプリットピボット

持続的なフォルターで安定した単体ダメージ

スプリットオービット

ダイランの周りを回る刃で、自動的にダメージを与えます

コンカッシブビートダウンは安全なキャンペーンの選択肢で、ボスに対してフォルターを素早く蓄積します。

アッパーカットサージは空中でコンボを続け、能力のパワーを補充します。スプリットオービットは弱い状態から始まり、アップグレードツリーに投資することでその価値を得ます。


フォルター、回避、そして欠落したブロックボタン

よろけ、回避、そしてブロックボタンの欠如

フォルターはすべての敵が持つスタッガーバーです。セカンダリーヒット、エンダー、能力がこれを満たし、バーが満タンになるとターゲットは実行可能になり、短時間の近接ダメージバフも得られます。ボスに対しては、満タンのバーが罰のウィンドウを開きます。

レメディのホットフィックス1.3.3パッチノートはほとんどの敵の基本健康と必要なフォルターレベルを下げ、ダンサーとデザートボスも含まれます。

防御はすべて動きです。ブロックやパリーはなく、完璧な回避が重要です。タイミングウィンドウは一度コツをつかむと寛大で、回避は攻撃に直結します。

Steamプレイヤーは意見が分かれています。フォルターがほとんどの戦闘でエクステンドウィップに押し込むと言う人もいれば、能力が増えると戦闘が開放されると言う人もいます。


コントロールレゾナント能力とビルドの再構築

コントロールレゾナント能力は、レゾナント、ストーリーボスを倒すことで得られます。勝利の後、最大3つの短いリストから1つを選び、残りはそのプレイスルーでは消えます。プレビューでは、フォースプッシュ、リモート爆発、投げられたタレットが示されました。

近接攻撃はパワーを回復し、能力はそれを消費するので、頻繁に使用してください。タイミングの良い能力は通常、次のコンボを開きます。

戦闘外では所有するすべてのフォームを入れ替え、ギャップで残りのビルドを調整できます。ダイランのマインドパレスハブで、タレントツリーやアーティファクトを通じて。

リスペックのコストは同じホットフィックスで安くなりました。レメディはコストを恒久的に削減し、アーティストは今や1つではなく2つのリセットアイテムをドロップするので、新しいエンダーを試すのが安くなります。


コントロールレゾナント戦闘に関するFAQ

コントロール共鳴戦闘に関するFAQ

コントロールレゾナントにはいくつのアバラントフォームがありますか?

ゲームには6つの基本形態があります:3つのプライマリ(ストライク、グレイブ、クリーブ)と3つのセカンダリ(クラッシュ、エクステンド、ドリル)。アップグレードツリーは、代替バージョンを追加します。

コントロールレゾナントでブロックやパリーはできますか?

いいえ。コントロールレゾナントの戦闘では、回避と間合いがすべての防御を担当します。

後でアバラントの形態を変更できますか?

はい、所有している形態は戦闘外で入れ替えることができます。戦闘中にプライマリを変更することはできません。

コントロールレゾナントでの最良のコンボエンダーは何ですか?

コンカッシブビートダウンはボスに対して最も信頼性があります。ワイドエッジとスピンエッジは群れに対してより効果的です。


最後の言葉

アバラントは計画にコミットすることを報います。速いプライマリ、重いセカンダリ、そしてフォルターを供給するエンダーは、すべての形態でダメージ数を追いかけるよりも遠くへ運んでくれます。

選択する前に、現在のエンダーに対する各レゾナント能力リストを確認してください。スキップしたオプションは、そのプレイスルーではロックされたままです。

バランスはまだ動く可能性があります。ホットフィックス1.3.3はローンチ時に到着し、レメディはさらなる戦闘調整が計画されているかどうかを発表していません。リスペックを使う前に次のパッチノートを確認してください。


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