


文明に似た7つのベストゲーム (2026)

シド・マイヤーのシヴィライゼーション VIIは、ゲームの中で最も影響力のある戦略シリーズの一つを継承し、プレイヤーに異なる歴史的時代を通じて帝国を築く挑戦を与えます。開発はファイラックスゲームズが手掛けており、探索、都市管理、技術の進歩、外交、戦争をアクセスしやすいターン制フォーマットで組み合わせています。
シヴィライゼーションの公式のすべての要素を再現するゲームは少ないです。特定の歴史的時代に焦点を当てるものもあれば、馴染みのある4X構造をファンタジーの世界や自動生成された銀河に移すものもあります。最良の代替品は、依然として意味のある決定、競争する国家、複数の勝利の道、そしてもう一ターンプレイしたくなる誘惑を提供します。
この記事では、2026年に利用可能なシヴィライゼーションに似た最高のゲームを、歴史的戦略ゲーム、ファンタジー4Xタイトル、宇宙を舞台にした代替品を含めて紹介します。
時間がない方のために、私たちの最強の5つの推奨ゲームを以下に示します:
ランク | ゲーム | 類似点 |
|---|---|---|
1 | 人類の歴史を複数の時代と文化を通じてカバーする最も近い完全な代替品です。 | |
2 | シヴィライゼーションスタイルの拡張に王朝、キャラクター、政治イベントを組み合わせています。 | |
3 | 都市、研究、外交、拡張、戦術的戦闘を備えたファンタジー4Xゲームです。 | |
4 | 独特のファンタジー派閥と複数の勝利の道を持つ六角形ベースの帝国構築です。 | |
5 | 研究、外交、植民地化、文化的影響を中心に構築されたターン制の宇宙代替品です。 |
1. ヒューマンカインド

ヒューマンカインドは、このリストでシヴィライゼーションに最も近い直接的な代替品です。アムプリチュードスタジオによって開発され、ネオリシック時代から現代までの人類を追いながら、文化、技術、外交、戦争、領土拡張を通じて文明を形作ることができます。
キャンペーンを通じて変わらない文明を選ぶ代わりに、帝国が別の時代に進むたびに新しい歴史的文化を選択します。農業文化から始まり、後に軍事的なアイデンティティを採用し、キャンペーンの最後には産業的または科学的な大国として終わることができます。以前の文化からのボーナスは文明の一部として残り、キャンペーンごとに異なる組み合わせを生み出します。
ヒューマンカインドは、文明の伝統的なスコア勝利を名声に置き換えます。軍事的勝利、科学的成果、文化的影響、領土拡張、その他の業績がすべて最終的な名声スコアに寄与します。これは、帝国が領土を失ったり、技術的に遅れを取ったりしても、歴史の中で達成したことによって勝利する可能性があることを意味します。
戦闘は複数のタイルで行われ、個々の遭遇がコンパクトな戦術的戦闘に変わります。地形、高低差、増援、ユニットの配置は、ほとんどの文明の戦闘よりもはるかに重要です。
なぜ似ているのか:ヒューマンカインドは、文明と同じ基本的な旅を辿り、小さな集落から始まり、先進的なグローバルパワーで終わります。六角形のマップ、地区、技術的時代、外交、歴史的文化、成功した帝国を築くためのいくつかの実行可能な方法が含まれています。
利用可能:PC、macOS、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S
私の評価:ヒューマンカインドは、人類文明の全発展をカバーする別の歴史的4Xゲームを求めるプレイヤーにとって、最良の選択です。その進化する文化システムは、直接的なコピーのように感じさせず、親しみやすさを持っています。
2. オールドワールド

オールドワールドは、古典古代に焦点を当て、ローマ、ギリシャ、エジプト、ペルシャ、バビロンなどの帝国に特化したシヴィライゼーションの公式を狭めています。これはモホークゲームズによって作成され、シヴィライゼーションIVのリードデザイナーであるソーレン・ジョンソンが率いました。
オールドワールドは短い歴史的期間をカバーしていますが、リーダーシップや内部政治に関する詳細を大幅に追加しています。あなたの支配者は年を取り、関係を築き、後継者を育て、最終的に亡くなります。次の王朝のメンバーが帝国を継承し、異なる特性、野望、強み、政治的問題をもたらす可能性があります。
都市は、地位、資源、好意的な扱いを期待する強力な家族と結びついています。彼らを無視すると不安定さを生む可能性があり、逆に一つの家族に過度の影響力を与えると、国全体に対する支配力が弱まることがあります。物語のイベントは、政治的利益、個人的な関係、宗教的圧力、長期的な戦略目標の間で選択を強いることがよくあります。
Old Worldは、オーダーシステムも使用しています。ユニットの移動、改善の建設、役人の任命、その他の行動は、共有プールからオーダーを消費します。毎ターンすべてのユニットを自動的に移動させることはできないため、どの行動が最も重要かを決定することが戦略の一部となります。
なぜ似ているのか:Old Worldは、Civilizationのターン制探索、都市開発、資源管理、技術、外交、戦争を保持しています。その歴史的な設定と六角形のマップはすぐに認識でき、王朝と限られたオーダーがより個人的で戦術的な意思決定を加えています。
入手可能:PC、macOS、Linux
私の評価:Old Worldは、より深い支配者、内部政治、難しいターンごとの決定を求める経験豊富なCivilizationプレイヤーに最も強く推奨されます。その小さな歴史的範囲は、すべてのシステムにより多くの注意を向けることを可能にします。
3. Age of Wonders 4

Age of Wonders 4は、Civilizationスタイルの帝国建設をカスタマイズ可能なファンタジー宇宙に移行させます。Triumph Studiosによって開発され、ターン制の4X戦略と詳細な戦術バトル、ロールプレイングシステムを組み合わせています。
派閥の創造はその最大の強みの一つです。人々の物理的な形、文化、社会的特性、魔法の親和性、支配者を選択してから、手続き的に生成された領域に入ります。これらの選択は、伝統的なファンタジー王国や、工業的なエルフ、食人ハーフリング、魔法で強化されたモグラ人などの異常な組み合わせを生み出すことができます。
帝国が発展するにつれて、魔法の書が呪文、ユニット、建物、変身を解放します。これらの変身は、人口を物理的かつ機械的に変えることができ、普通の社会がキャンペーンの終わりまでにアンデッド、天使、悪魔、植物ベース、またはその他の形に変わることを可能にします。
都市は近隣の州を獲得することで拡大し、外交、同盟、家臣、古代の驚異、そしてライバル帝国が広い地図を形作ります。軍隊が出会うと、戦闘は戦術的な戦場に移り、配置、陣形、呪文、ユニットの能力が結果を決定します。
なぜ似ているのか:Age of Wonders 4は、地図を探索し、都市を設立し、資源を獲得し、アップグレードを研究し、ライバルと交渉し、勝利を追求するというお馴染みの4Xループを使用しています。歴史的な文明や技術をファンタジー文化や魔法の書に置き換えています。
対応プラットフォーム:PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S
私の評価:Age of Wonders 4は、Civilizationの最高のファンタジー代替です。都市の発展、外交、ターン制の帝国管理を手放さずに、より多くの派閥カスタマイズと深い戦闘を求めるなら、これを選んでください。
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4. エンドレスレジェンド

エンドレスレジェンドは、Humankindの開発者であるAmplitude Studiosによるターン制ファンタジー4Xゲームです。舞台は、異なる文化、物語、ゲームプレイメカニクスを持つ派閥が住む、衰退する世界オーリガです。
各派閥はキャンペーンのアプローチを変えます。壊れた領主たちは食料の代わりにダストを消費し、カルト信者は巨大な都市を建設し、マイナー派閥を改宗させます。一方、遊牧部族は貿易に特化し、従来の戦争を宣言することができません。これらの違いは、Civilizationのユニークなユニットやボーナスをはるかに超えています。
都市は六角形のマップ上に配置された地区を通じて拡張し、地形や資源に基づいた慎重な計画が報われます。軍隊は敵と遭遇した際に戦術的な戦闘に展開する前に、個別のグループとして移動します。ヒーローは軍隊を指揮したり都市を統治したりし、レベルアップすることで装備や能力を獲得します。
オーリガの厳しい冬は、追加の戦略的脅威を生み出します。冬が訪れると、移動、生産、軍事計画がすべて妨げられる可能性があり、すべての帝国はキャンペーンが進むにつれて厳しくなる条件に備えなければなりません。
なぜ似ているのか:Endless Legendは、Civilizationの六角形マップ、ターン制、都市拡張、研究、外交、資源管理、複数の勝利条件を共有しています。ファンタジーの設定と非常に非対称な派閥により、すべてのキャンペーンがより専門的に感じられます。
入手可能:PCとmacOS
私の評価:Endless Legendは、Civilizationの構造を求めるプレイヤーにとって、より強い派閥のアイデンティティとより多くの世界構築を提供する最高の選択肢の一つです。一部のシステムは古さを感じさせますが、派閥は異常にクリエイティブなままです。
5. ギャラクティック・シビリゼーションズ IV

ギャラクティック・シビリゼーションズ IVはターン制の4Xフォーミュラを地球を超えて展開し、あなたを星間文明の指揮官にします。スタードック・エンターテインメントによって開発され、惑星の植民地化、技術研究、外交、文化的影響、艦隊戦争に焦点を当てています。
基本的なキャンペーンは、小さな母星と周囲の銀河に関する限られた知識から始まります。探索によって、居住可能な惑星、戦略的資源、異常現象、そしてライバル種族が明らかになります。一部の惑星は完全に管理されたコアワールドとなり、他の惑星は近くの発展した世界に資源を送るコロニーとして機能します。
文明は外見、イデオロギー、能力、政府、艦船、背景などを含めて大幅にカスタマイズできます。艦船デザイナーを使用すると、あらかじめ決められた軍事モデルに頼ることなく、オリジナルの艦船を作成することも可能です。
勝利にはすべての対戦相手を征服する必要はありません。文化的影響、外交、技術の進歩、名声、その他の目標は、軍事的支配に代わる平和的な選択肢を提供します。手続き的に生成された銀河とカスタマイズ可能な対戦相手により、キャンペーンは予測不可能なものとなります。
なぜ似ているのか:『ギャラクティック・シビライゼーション IV』は、基本的に『シヴィライゼーション』の宇宙版です。ターン制の探索、植民地化、研究ツリー、外交、文化的圧力、競合する文明、そして勝利への複数の道を保持しています。
対応プラットフォーム: Windows PC
私の評価:『ギャラクティック・シビライゼーション IV』は、特に『シヴィライゼーション』のターン制のペースを求めるプレイヤーにとって最も近い宇宙の代替品です。艦船と文明のカスタマイズは大きな自由を提供しますが、大規模な銀河を管理することは要求が高くなることがあります。
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6. エンドレススペース 2

エンドレススペース 2は、Amplitude Studiosによる別の宇宙ベースの4Xゲームです。あなたは単一のシステムから始まり、銀河を探索し、惑星を植民地化し、技術を研究し、異星文明に出会い、戦略資源の支配を競います。
その派閥は、マイナーな統計ボーナスではなく、独自のメカニクスに基づいて構築されています。一部の文明は従来の植民地を通じて拡大し、他の文明は移住、貿易、宗教的改宗、惑星消費、または異常な人口システムに依存します。すべての派閥は、キャンペーンを通じて発展する独自の物語クエストも受け取ります。
内部政治は、あなたの統治方法に応じて反応します。軍事的拡張は軍国主義的な政党を強化し、科学投資、貿易、生態、または宗教的決定は異なる政治グループを強化します。選挙は、どの政党があなたの政府に影響を与え、どの法律が利用可能になるかを決定します。
艦隊設計は戦略的に重要であり続けますが、宇宙戦闘は主に自動化されています。艦船モジュール、武器の射程、防御、艦隊の構成、戦闘計画が、戦闘が始まったときにあなたの部隊がどのように機能するかを決定します。
なぜ似ているのか:『エンドレススペース 2』は、シヴィライゼーションのターン制の帝国管理、技術ツリー、外交、拡張、資源、ユニークな派閥、異なる勝利条件を保持しています。主な違いは、都市と大陸を惑星と星系に置き換えることです。
対応プラットフォーム: PCおよびmacOS
私の評価:『エンドレススペース 2』は、すべての戦闘を手動で制御するよりも、外交、派閥のアイデンティティ、長期的な計画を楽しむシヴィライゼーションプレイヤーに最適です。その宇宙と物語クエストは、各帝国に記憶に残るアイデンティティを与えます。
7. ステラリス

ステラリスは、4X探索とパラドックスのグランドストラテジーゲームのスケールと複雑さを組み合わせています。歴史的な文明を導くのではなく、種族と政府をデザインし、手続き的に生成された銀河に導きます。
種族の特性、倫理、権威の種類、市民権、起源が、あなたの帝国の機能を決定します。民主的な探検者、企業の商人、機械知能、軍国主義的な征服者、集合的なハイブマインド、そして他の多くの異なるメカニクスを持つ社会を作成できます。
初期ゲームは伝統的な4X探索に非常に似ています。科学船が未知のシステムを調査し、建設船が前哨基地を設立し、植民地が人口を拡大し、初接触イベントが隣接する文明を紹介します。銀河が満ちるにつれて、焦点は連邦、経済の専門化、スパイ活動、銀河政治、戦争、大規模な危機に移ります。
『シヴィライゼーション』とは異なり、ステラリスはリアルタイムで動作し、一時停止コントロールがあります。命令を出したり経済を見直したりする必要があるときはいつでもゲームを停止できますが、時間が再開されるといくつかのシステムは同時に発展し続けます。
なぜ似ているのか:ステラリスは、探索、拡張、研究、外交、資源管理、文化的アイデンティティ、そして銀河支配へのいくつかのアプローチを含んでいます。その範囲は『シヴィライゼーション』よりも広いですが、リアルタイム形式は異なるリズムを生み出します。
対応プラットフォーム:PC、macOS、Linux、PlayStation、Xbox
私の評価:Stellarisは、より深いグランドストラテジーに移行する準備ができたCivilizationプレイヤーに最適な推薦です。学習とキャンペーン管理が必要ですが、帝国を設計・発展させる自由度を提供するゲームはほとんどありません。
各プラットフォームでのCivilizationに似た最高のゲーム
PCでのCivilizationに似た最高のゲーム
PCでは、この記事で紹介されている7つのゲームすべてが利用可能です。Humankindは最も近い歴史的な代替手段であり、Old Worldはより深いキャラクターと政治システムを追加します。Age of Wonders 4とEndless Legendはファンタジー設定を提供し、Galactic Civilizations IV、Endless Space 2、Stellarisは宇宙での帝国構築を行います。プレイヤーは、より広いPCゲームキーカタログを通じてさらに多くのオプションを探ることができます。
PS5でのCivilizationに似た最高のゲーム
HumankindとAge of Wonders 4はどちらもPS5でネイティブに動作します。HumankindはCivilizationの歴史的進行に最も近いマッチであり、Age of Wonders 4は歴史的文明をカスタマイズ可能なファンタジー派閥と戦術的戦闘に置き換えます。Stellarisは、大規模な宇宙戦略を好むプレイヤーにも利用可能です。より多くのタイトルは、より広いPlayStationゲームキーセレクションを通じて入手できます。
XboxでのCivilizationに似た最高のゲーム
HumankindとAge of Wonders 4はどちらもXbox Series X|Sで利用可能です。Stellarisは、より深い帝国カスタマイズ、銀河探査、リアルタイムのグランドストラテジーを求めるプレイヤーにとっての別の選択肢です。プレイヤーは、より広いXboxゲームキーカタログで追加の戦略ゲームを探すことができます。
Nintendo SwitchでのCivilizationに似た最高のゲーム
この記事で紹介されている7つのゲームのいずれも、現在ネイティブのNintendo Switchリリースはありません。ターン制戦略と帝国構築の代替手段を探しているプレイヤーは、より広いNintendo Switchゲームキーセレクションを閲覧できます。
Civilizationに似たゲームに関するFAQ

Q: Civilizationに似た最高のゲームは何ですか?
A:Humankindは、Civilizationに最も近い全体的な代替手段です。複数の歴史的時代をカバーし、ターン制の探検、都市建設、技術の進歩、外交、戦争、勝利を達成するためのさまざまな方法を含みます。
Q: どのゲームがクラシックなCivilizationに最も似ていますか?
A:Old Worldは、Civilization IIIおよびCivilization IVのファンに特に適しています。これは、Civilization IVのリードデザイナーであるソーレン・ジョンソンの指導の下で作成され、親しみやすい歴史的な4Xメカニクスとともに、王朝、政治家族、物語イベントを使用しています。
Q: シヴィライゼーションのようなファンタジーゲームはありますか?
A: はい。『エイジ・オブ・ワンダーズ 4』は、カスタマイズ可能な派閥、魔法の研究、都市、外交、戦術的な戦闘を提供する最も強力な現代ファンタジーの代替品です。『エンドレス・レジェンド』は、非常に非対称な派閥を持つ物語重視の世界を提供します。
Q: シヴィライゼーションのようなゲームはコンソールでどれがありますか?
A: 『ヒューマンカインド』、『エイジ・オブ・ワンダーズ 4』、および『ステラリス』がこのリストの主要なコンソールオプションです。『ヒューマンカインド』はPlayStationとXboxで利用可能で、『エイジ・オブ・ワンダーズ 4』はPlayStation 5とXbox Series X|Sをサポートしています。
Q: シヴィライゼーションのような最高の宇宙ゲームは何ですか?
A: 『ギャラクティック・シヴィライゼーション IV』は、最も近いターン制の宇宙代替品です。『エンドレス・スペース 2』は、より強力な派閥の物語と内部政治を提供し、『ステラリス』はより大きく、より複雑なリアルタイムの銀河を提供します。
Q: 戦略ゲームにおける4Xとは何ですか?
A: 4Xという用語は、探索(Explore)、拡張(Expand)、搾取(Exploit)、殲滅(Exterminate)を表します。プレイヤーは地図を発見し、新しい領土を確立し、利用可能な資源を使用し、外交や戦争を通じて競合する文明と競います。
最後の言葉
『ヒューマンカインド』はシヴィライゼーションに最も直接的な代替品であり、『オールド・ワールド』は特定の歴史的期間内でのより深いリーダーシップと政治システムを提供します。『エイジ・オブ・ワンダーズ 4』は最も強力なファンタジーオプションであり、『ギャラクティック・シヴィライゼーション IV』は宇宙における最も近いターン制の同等物を提供します。
このリストのすべてのゲームは帝国建設に異なるアプローチを取りますが、すべてがシヴィライゼーションを手放しにくくする長期的な計画、拡張、そして結果的な決定を保持しています。
GameBoost製品
“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”







