Banner

League of Legends Sezóna 15: Všechny Aktualizace a Změny

By Kristina
·
·
AI Shrnutí
League of Legends Sezóna 15: Všechny Aktualizace a Změny

League of Legends vstupuje do vzrušující nové éry s příchodem Season 15, známé také jako Season 1 roku 2025, které začíná 8. ledna 2025. Riot Games představily rozsáhlé změny, které slibují přetvořit zážitek z Summoner's Rift, zavedením nových cílů, systémů odměn a herních mechanik, které zásadně změní způsob, jakým hráči přistupují ke každému zápasu.

Zde je vše, co potřebujete vědět o změnách a aktualizacích, které Riot Games zavedlo pro League of Legends Season 15.

Nová struktura League of Legends Season 15

Struktura League of Legends Season 15

V roce 2025 představuje League of Legends nový soutěžní kalendář, který rozděluje rok na tři hlavní sezóny, každou se dvěma akty. Tato změna vytváří zřetelné soutěžní období, nabízející lepší přehlednost a tempo. Po skončení sezón 1, 2 a 3 v roce 2025 se cyklus v roce 2026 restartuje. Tento zjednodušený formát zajišťuje konzistentní soutěžní milníky během celého roku.

Noxijské téma a vizuální přeměna

změny mapy sezóny 15 League of Legends

League of Legends sezóna 15 začíná v roce 2025 a přináší charakteristické noxijské téma, které proměňuje zážitek na Summoner's Rift. Hráči se setkají s vizuálně vylepšeným prostředím, které po celém mapě prezentuje noxijskou architekturu a estetiku. Aktualizace obsahuje noxijské věže s černo-červeným Hextech inspirovaným designem, stylizované obchodníky a noxijské miniony, kteří jako by vzešli přímo z Immortal Bastion

Také čtěte: Jak stáhnout League PBE?

Nový džunglový monster: Atakhan

league of legends atakhan

Atakhan, Nosič zkázy, představuje revoluční přírůstek do Summoner's Rift v LoL sezóně 15. Tento mocný džunglový monster se objeví v řece poblíž horní nebo dolní linky v 20. minutě, přičemž jeho lokaci spawnování určuje raná hra a její vzory aktivity. 

Ve 14. minutě je příchod démona signalizován výraznými změnami v prostředí, když se náhle objeví pevné zdi, které značí jeho území. Tyto zdi označují místo zrodu Atakhana a umožňují týmům strategicky se připravit na nadcházející úkol. Místo zrodu Atakhana je určeno porovnáním poškození a počtu zabití šampiony v horní a dolní lince během prvních 14 minut hry.

league of legends atakhan forms

Dvě podoby Atakhana, Ruinous a Voracious, se objevují na základě celkové intenzity hry. V bojích s vysokou akcí se objevuje Ruinous Atakhan, který týmu, který jej zabije, trvale zvýší všechny odměny za epické příšery o 25 %, včetně odměn za již dříve zabité příšery. 

Kromě toho Ruinous Atakhan rozmístí kolem své jámy Krvavé Růže a tyto nové rostliny upouštějí okvětní lístky, které poskytují trvalý skládací Adaptive Force bonus v rozmezí od 0,33 do 1, spolu s 25 zkušenostními body pro celý tým. Bonus má potenciál škálovat až na 100 % v závislosti na KDA hráče, který lístky sbírá. Tyto rostliny se mohou také objevit dříve než v 20. minutě, přirozeně se rozmnožují kolem míst úmrtí šampionů nebo poblíž místa zrodu Atakhana.

Naopak v hrách s menší akcí se projevuje Voracious Atakhan, který poskytuje jiné, ale stejně významné odměny. Týmy, které porazí tuto podobu, získají dočasný jednorázový efekt zmírňující smrt po dobu 150 sekund, který funguje podobně jako Guardian Angel, ale s přidanou výhodou základního teleportu. Navíc získávají trvalý bonus 40 zlaťáků za zabití šampióna, což motivuje k agresivnější hře v jinak pasivních hrách.

Aby bylo možné přijmout tento nový objektiv, byly upraveny i další hlavní časy junglování: Rift Herald se nyní objevuje v 16 minutách, zatímco doba objevení Barona Nashora byla posunuta na 25 minut. Tyto změny mají za cíl zachovat délku hry a zároveň vytvořit prostor pro smysluplná strategická rozhodnutí ve střední fázi hry kolem tohoto nového objektivu. Atakhan tak katalyzuje dynamický herní styl, který umožňuje hráčům aktivně ovlivňovat dění svého zápasu pomocí strategických voleb a týmové koordinace.

Také si přečtěte: League of Legends: 5 nejlepších tipů pro jungle

Systém Feats of Strength

lol season 15 feats of strength system

Systém Feats of Strength v League of Legends sezóny 15 nahrazuje tradiční zlaté bonusy za First Blood a First Tower zabití a zároveň zavádí zabíjení Monster jako třetí konkurenční cíl, který vyžaduje, aby týmy získaly tři nároky na Epické Monstra pro dokončení.

Systém odměňuje týmy za dosažení dvou ze tří možných výkonů: First Blood, First Tower a Monster Slaying. Po dosažení tohoto milníku získávají všichni členové týmu bezplatné vylepšení svých Tier 2 bot, které se promění na verze Triumphant s vylepšenými statistikami. Triumphant Berserker's Greaves poskytují 5% zvýšení rychlosti útoku, zatímco Triumphant Sorcerer's Shoes nabízejí 4 bonusové magické průniky a ostatní boty získávají +5 ke svým statistikám. Tato vylepšení se aplikují automaticky na existující boty a jsou k dispozici okamžitě při nákupu nových Tier 2 bot.

Jak hra postupuje, tým, který získal Feats, může dále vylepšovat svou obuv pomocí Tier 3 upgradů, pokud dokončil alespoň dva legendární předměty. Tyto silné upgrady stojí 750 zlata a přinášejí významné taktické výhody. Například Gunmetal Greaves poskytují zvýšenou rychlost útoku a po útoku na šampiony udělují zvýšení rychlosti pohybu, zatímco Spellslinger's Shoes nabízejí jak pevnou, tak procentuální průraznost magie.

Zvláštní pozornost byla věnována Cassiopeie, která místo vylepšení bot dostává vylepšenou verzi svého pasivního schopnosti Serpentine Grace, která zvyšuje její rychlost pohybu za úroveň z 4 na 6.

Tento systém podporuje koordinovanou týmovou hru v rané fázi hry, snižuje nadměrné rychlé nabíhání sněhové koule z individuálních výhod v zlatě a poskytuje hráčům smysluplné volby pro přizpůsobení bot, které mohou výrazně ovlivnit jejich herní styl a efektivitu během celého zápasu.

Nové předměty a změny run

Rune systém League of Legends pro sezonu 15 prošel zásadní změnou, která přináší významné úpravy ke zvýšení rozmanitosti herního stylu a strategické hloubky. Runy Ghost Poro, Zombie Ward, Eyeball Collection a Nullifying Orb byly odstraněny a místo nich byly přidány následující runy: Deep Ward, Sixth Sense, Grisly Mementos a Axiom Arcanist.

Zavedení Deep Ward revolucionalizuje kontrolu vidění, poskytuje prodlouženou dobu trvání a dodatečné zdraví pro Stealth Wards umístěné v nepřátelských džunglích, s vylepšenými efekty pro umístění u řeky po dosažení 11. úrovně. 

Kontrola vize získává další posílení díky runě Šestý smysl, která automaticky pingne blízké neoznačené wardy v okruhu 900 jednotek a odhalí je na 10 sekund po dosažení 11. úrovně, přičemž funguje na oddělených cooldowny pro bojovníky zblízka (300 sekund) a na dálku (360 sekund).

Pro hráče zaměřené na zabití šampionů nová runa Grisly Mementos nabízí 4 trinket Ability Haste za každé zabití, s přizpůsobením na 2 Summoner Ability Haste v ARAM, s maximem 50. 

Nejvýraznějším přírůstkem může být Axiom Arcanist, který zesiluje efektivitu ultimátní schopnosti tím, že poskytuje 14% zvýšení poškození, léčení a štítování (u schopností s AoE poškozením sníženo na 9%), a zároveň nabízí 7% refundaci na zbylý cooldown ultimátky po odstranění protivníka. 

Kromě toho systém itemizace v LoL sezóně 15 prochází významnou evolucí s uvedením Bloodletter's Curse, nového itemu speciálně navrženého pro potřeby AP bruiserů. Tento item nabízí vyváženou kombinaci útočných i obranných statistik, zahrnující 60 AP, 350 životů a 15 ability haste. Má unikátní pasivní schopnost nazvanou Vile Decay, která může snížit magickou odolnost nepřátel až o 30 % prostřednictvím poškození schopnostmi, aplikovaného po 5% krocích během 6 sekund. Tento item zaplňuje důležitou mezeru v itemizaci AP bruiserů, což prospívá šampionům jako Mordekaiser a Gwen, zatímco zároveň poskytuje užitek tradičním mágům jako Brand.

Také čtěte: LoL průvodce: Všechny nové League předměty v sezóně 14

Úprava mechaniky teleportu

Kouzlo teleportace (Teleport) prodělalo zásadní změny, aby se vytvořily vyváženější interakce v rané fázi hry. Místo okamžitého přemístění nyní šampioni vizuálně cestují po mapě různými rychlostmi v závislosti na tom, zda používají standardní nebo Unleashed Teleport. 

Doba počátečního kanálování byla zkrácena na 3 sekundy, ale celková doba cesty se může prodloužit až na 8 sekund podle vzdálenosti. Unleashed Teleport nabízí výrazně rychlejší pohyb a po příjezdu poskytuje delší boost rychlosti pohybu. Navíc může nyní Teleport v rané fázi hry opět cílít na wards a miniony, protože delší doba cesty poskytuje více prostoru pro counterplay.

Nový systém respawnu Nexus Turretu

league of legends nexus turret respawn

V průlomové změně pro League of Legends sezónu 15 nyní věže Nexusu znovu ožijí 3 minuty po zničení, což zásadně mění dynamiku strategie pozdní fáze hry. Tato mechanika, podobná stávajícímu systému obnovy inhibitorů, umožňuje týmům, které ztratí své věže Nexusu na začátku, získat klíčové příležitosti pro comeback scénáře a výrazně snižuje účinnost backdoor strategií.

Také tříminutové okno pro respawn vytváří novou strategickou vrstvu, kde týmy mohou s větší jistotou soupeřit o hlavní cíle jako Baron nebo Elder Dragon bez neustálého tlaku na obranu odhaleného Nexusu. 

Tato změna odráží závazek Riot vytvořit dynamičtější scénáře v pozdní fázi hry a snížit situace, kdy hra působí nevyhratelně po ztrátě Nexus věží, což nakonecvede k dynamičtějším a konkurenčnějším zápasům.Upravy minionů a věží v lajně

Sezóna 15 ve hře League of Legends přináší zásadní změny do mechanik minionů a věží, aby zlepšila ranou fázi laning phase. Vlny minionů jsou nyní rychleji čistěny díky upraveným hodnotám zdraví a poškození, zatímco věže získaly zvýšenou sílu díky většímu tepelnému poškození a době trvání. 

Redukce poškození díky Fortifikaci na horních a středových praporech byla snížena z 85 % na 50 %, což umožňuje efektivnější dobývání věží při zachování ochrany proti raným zásahům. Tyto změny mají za cíl vytvořit lépe vyvážené fáze hraní na lajně a snížit situace, kdy znevýhodněné lajny nemají žádné reálné možnosti na zvrat.

Také si přečtěte: Jak používat pings v League of Legends?

Úvod do Swiftplay

Nová sezóna 15 v League of Legends představuje herní režim zvaný Swiftplay, navržený tak, aby nabízel rychlejší zápasy při zachování klasického zážitku z League of Legends. Tento režim bude na začátku nahrazovat Quickplay v některých regionech, kde je dostupný Normal Draft, včetně Severní Ameriky, Evropy, Brazílie a několika dalších hlavních regionů. 

Swiftplay usiluje o poskytování zhuštěné verze tradičního zážitku ze Summoner's Rift, která hráčům umožňuje naplno využít potenciál svého šampiona v kratším časovém rámci, a přitom zachovává stejné testy dovedností a strategickou hloubku, která činí League of Legends poutavou.

Aktualizace League of Legends Ranked Season

Sezóna 1 hodnocené sezóny League of Legends 2025 začne 9. ledna 2025 ve 12:00 místního času serveru po celém světě. Tato sezóna přináší významnou změnu: po celý rok bude pouze jedno hodnocené resetování místo několika splitů. V League of Legends Sezóně 15 mohou hráči získat Victorious skiny tím, že vyhrají 15 hodnocených her v Solo/Duo frontě, Flex frontě nebo jejich kombinaci.

Pro zlepšení herního zážitku bude zavedeno speciální sledování misí, které hráčům umožní sledovat jejich pokrok směrem k odměnám. Tyto odměny budou rozdělovány na konci sezóny. Navíc budou mít hráči i během období cooldownu ve sezóně přístup ke Ranked frontě, ačkoli pokrok dosažený během této doby se nebude počítat do sezónních úspěchů.

Od vydání Patche 25.S1.1 je dočasně zrušeno omezení MMR pro APEX Duo, ale s patchem 25.S1.2 bude opět zavedeno. Služba přenosu Shardů bude také dočasně pozastavena až do doby po rozdělení odměn za Split 3 2024. Nakonec bude ukončen starší Seasonal Ranked Reward Tracker.

Závěr

League of Legends sezóna 15 otevírá vzrušující novou kapitolu, která přináší aktualizace obnovení herního zážitku a strategie na Summoner’s Rift. Díky přídavkům jako silný Atakhan, nový kompetitivní kalendář a inovativní funkce jako znovuzrované turrety Nexus, Riot Games vytvořili sezónu plnou nových výzev a příležitostí. Ať už jste příležitostný hráč, nebo míříte na vrchol žebříčku Rank, tyto aktualizace slibují, že každý zápas bude napínavější a odměňující.

Dokončili jste čtení, ale máme pro vás další informační obsah, ze kterého se můžete něco naučit. Navíc nabízíme služby, které mohou posunout váš herní zážitek na další úroveň. Co byste chtěli dělat dál?

“ GameBoost - Všestranná platforma herních služeb s posláním skutečně změnit život každodenním hráčům. Ať už hledáte měny, předměty, vysoce kvalitní účty nebo Boost, jsme tu pro vás! ”

Kristina
Kristina
-Author