

- League of Legends -kausi 15: Kaikki päivitykset ja muutokset
League of Legends -kausi 15: Kaikki päivitykset ja muutokset

League of Legends aloittaa jännittävän uuden aikakauden kauden 15 julkaisun myötä, joka tunnetaan myös nimellä kausi 1 vuonna 2025, alkaen 8. tammikuuta 2025. Riot Games on paljastanut laajoja muutoksia, jotka lupaavat muuttaa Summoner's Rift -kokemusta, tuoden uusia tavoitteita, palkintojärjestelmiä ja pelimekaniikkoja, jotka muuttavat perustavanlaatuisesti pelaajien lähestymistapaa jokaiseen otteluun.
Tässä on kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää Riot Gamesin League of Legendsin 15. kauden muutoksista ja päivityksistä.
Uusi League of Legends 15. kauden rakenne

Vuonna 2025 League of Legends esittelee uuden kilpailukalenterin, joka jakaa vuoden kolmeen pääkauteen, joista jokaisessa on kaksi Aktia. Tämä muutos luo selkeät kilpailujaksot, tarjoten paremman läpinäkyvyyden ja rytmityksen. Kun vuoden 2025 kaudet 1, 2 ja 3 päättyvät, sykli alkaa uudelleen vuonna 2026. Tämä virtaviivaistettu formaatti varmistaa johdonmukaiset kilpailun virstanpylväät koko vuoden ajan.
Noxian-teema ja visuaalinen uudistus

League of Legendsin kausi 15 käynnistyy vuonna 2025, ja se tarjoaa erottuvan Noksuksen teeman, joka muuttaa Summoner’s Riftin pelikokemuksen. Pelaajat kohtaavat visuaalisesti parannetun ympäristön, joka esittelee Noksuksen arkkitehtuuria ja estetiikkaa koko kartalla. Päivitykseen sisältyy Noksuksen teemaan sopivia torneja mustan ja punaisen hextech-tyylin innoittamana, tyyliteltyjä myyjiä sekä Noksuksen teemaan alinenevia minion-hahmoja, jotka vaikuttavat nousseen suoraan Immortal Bastionin sydämestä.
Lue myös: Kuinka ladata League PBE?
Uusi Viidakkovihollinen: Atakhan

Atakhan, Tuhoojen Toimittaja, on vallankumouksellinen lisäys Summoner's Riftiin LoL-kaudella 15. Tämä voimakas metsätyranni ilmestyy jokialueelle joko ylä- tai alalinjan läheisyyteen 20 minuutin kohdalla, ja sen ilmestymispaikka määräytyy varhaisen pelin toiminnan perusteella.
14 minuutin kohdalla demonin saapuminen ilmoitetaan ympäristössä tapahtuvilla merkittävillä muutoksilla, kun kiinteät seinät ilmestyvät äkisti merkitsemään sen aluetta. Nämä seinät merkitsevät Atakhanin spawn-paikan ja antavat joukkueille mahdollisuuden valmistautua strategisesti tulevaan tavoitteeseen. Atakhanin spawn-paikka määritetään vertaamalla mestarien tekemää vahinkoa ja tappomääriä ylä- ja alamman kaistan välillä pelin ensimmäisen 14 minuutin aikana.

Atakhanin kaksi muotoa, Tuhoisa ja Ahne, ilmestyvät pelin yleisen intensiteetin mukaan. Korkean toimintatason otteluissa ilmestyy Tuhoisa Atakhan, joka tarjoaa tiimille, joka tappoi hänet, pysyvän 25 %:n lisäyksen kaikkiin eeppisten hirviöiden palkintoihin, mukaan lukien myös aiemmin tapettujen hirviöiden palkinnot.
Lisäksi Ruinous Atakhan synnyttää veriruusuja sen kuopan ympärille, ja nämä uudet kasvit pudottavat terälehtiä, jotka antavat pysyvän kasautuvan Adaptive Force -bonuksen, joka vaihtelee 0,33:sta yhteen, sekä 25 kokemuspistettä koko joukkueelle. Bonus voi skaalautua jopa 100%:iin keräävän pelaajan KDA:n perusteella. Nämä kasvit voivat myös ilmestyä ennen 20 minuutin rajaa, syntyen luonnollisesti mestarin kuolemakohtien ympärille tai lähelle Atakhanin spawnauspaikkaa.
Toisaalta, vähemmän toimintapainotteisissa peleissä Voracious Atakhan ilmestyy, tarjoten erilaisia mutta yhtä vaikuttavia palkintoja. Tiimit, jotka voittavat tämän muodon, saavat tilapäisen, yksittäisen kuolemankuoleminen vähentävän vaikutuksen, joka kestää 150 sekuntia ja toimii samankaltaisesti kuin Guardian Angel, mutta lisäetuna perusteleportti. Lisäksi he saavat pysyvän 40 kullan bonuksen mestarin kaadoista, mikä kannustaa aggressiivisempaan pelityyliin muuten passiivisissa peleissä.
Tämän uuden tavoitteen myötä myös muita merkittäviä viidakkotehtävän aikatauluja on säädetty: Rift Herald ilmestyy nyt 16 minuutin kohdalla, kun taas Baron Nashorin spawn-aika on siirretty 25 minuuttiin. Näillä muutoksilla pyritään säilyttämään pelin kesto samalla, kun luodaan tilaa merkityksellisille mid-game-strategisille päätöksille tämän uuden objektin ympärille. Atakhan katalysoi näin dynaamisen pelin, jolloin pelaajat voivat aktiivisesti vaikuttaa ottelunsa tarinaan strategisten valintojen ja tiimiyhteistyön kautta.
Lue myös: League of Legends: 5 Parasta Jungle Vinkkiä
Voimanosoitusten Järjestelmä

League of Legendsin kauden 15 Feats of Strength -järjestelmä korvaa perinteiset First Bloodin ja First Towerin kultabonukset ja tuo samalla kolmanneksi kilpailulliseksi tavoitteeksi Monster Slayingin, joka vaatii joukkueilta kolmen eeppisen pedon valloituksen suorittamista.
Järjestelmä palkitsee joukkueita kahden kolmesta saavutettavasta saavuttamisesta: Ensimmäinen Veri, Ensimmäinen Torni ja Hirviön Tappaminen. Kun tämä virstanpylväs saavutetaan, kaikki joukkueen jäsenet saavat ilmaisen päivityksen Tier 2 -saapikkaisiinsa, jotka muuttuvat Triumphant-versioiksi parannetuilla tilastoilla. Triumphant Berserker's Greaves antaa 5 % lisää hyökkäysnopeutta, kun taas Triumphant Sorcerer's Shoes tarjoavat 4 lisätaikuuden läpäisyä, ja muut saappaat saavat +5 tilastoihinsa. Nämä päivitykset päivittyvät automaattisesti olemassa oleviin saappaisiin ja ovat heti saatavilla uusien Tier 2 -saappaiden ostamisen yhteydessä.
Pelin edetessä Featsin lunastanut joukkue voi edelleen parantaa jalkineitaan Tasojen 3 päivityksillä, jos he ovat saaneet valmiiksi vähintään kaksi legendaarista esinettä. Nämä voimakkaat päivitykset maksavat 750 kultaa ja tarjoavat merkittäviä taktisia etuja. Esimerkiksi Gunmetal Greaves antaa lisähyökkäysnopeutta ja myöntää liikkumisnopeuden lisäyksen mestareihin iskemisen jälkeen, kun taas Spellslinger’s Shoes tarjoaa sekä kiinteää että prosentuaalista mana-murtolukua.
Erityistä huomiota on kiinnitetty Cassiopeiaan, joka saa parannetun version Serpentine Grace -passiivistaan bootsien päivitysten sijaan, mikä nostaa hänen liikkumisnopeutensa tason mukaan 4:stä 6:een.
Tämä järjestelmä kannustaa aikaisen pelin yhteensovitettua tiimipelaamista, vähentää liiallista varhaisen pelin lumipalloefektiä yksittäisten kultakeytymien ansiosta ja tarjoaa pelaajille merkityksellisiä valintoja saappaiden muokkaukseen, jotka voivat merkittävästi vaikuttaa heidän pelityyliinsä ja tehokkuuteensa ottelun aikana.
Uudet esineet ja riimujen muutokset
League of Legendsin kauden 15 rune-järjestelmä on kokenut suuren uudistuksen, joka tuo merkittäviä muutoksia pelin monipuolisuuden ja taktisen syvyyden parantamiseksi. Runet Ghost Poro, Zombie Ward, Eyeball Collection ja Nullifying Orb on poistettu, ja niiden tilalle on lisätty seuraavat runet: Deep Ward, Sixth Sense, Grisly Mementos ja Axiom Arcanist.
Syvävartion käyttöönotto mullistaa näkökontrollin, tarjoten pidemmän keston ja lisää terveyttä Varjoisille vartioille, jotka sijoitetaan vihollisen metsäalueille, ja tarjoten parannettuja etuja joen alueille sijoitettaessa tason 11 jälkeen.
Näkökentän hallinta saa lisää voimaa Kuudes Aisti -riimun avulla, joka automaattisesti pingaa lähistöllä olevat jäljittämättömät vahtikivikohtaukset 900 yksikön säteellä ja paljastaa ne 10 sekunnin ajaksi tason 11 jälkeen. Toimii erillisillä jäähdytysajoilla lähitaistelijat (300 sekuntia) ja kaukotaistelijat (360 sekuntia) varten.
Pelaajille, jotka keskittyvät mestarien kaatamiseen, uusi Grisly Mementos -riimu tarjoaa 4 trinketin Ability Hasteä jokaista kaatumista kohden. Se mukautuu antamaan 2 Summoner Ability Hasteä ARAMissa, enimmäisarvon ollessa 50.
Merkittävin lisäys saattaa olla Axiom Arcanist, joka tehostaa ultimaalikyvyn vaikutusta tarjoamalla 14 % lisän vahinkoon, parantamiseen ja suojaukseen (aluevahinkokykyjen osalta tämä on rajoitettu 9 %:iin), samalla kun se antaa 7 % palautuksen jäljellä olevaan ultimaatin jäähdytettyyn aikaan mestarin kaatoa seuraten.
Lisäksi LoL:n Season 15 -kauden esineistysjärjestelmässä tapahtuu merkittävä muutos uuden Bloodletter's Curse -esineen myötä, joka on suunniteltu erityisesti AP-bruiserien tarpeisiin. Tämä esine tarjoaa tasapainoisen yhdistelmän hyökkäys- ja puolustusstatistiikkoja, mukaan lukien 60 kykyvoimaa, 350 elämää ja 15 kyvyn nopeutumista. Esineellä on ainutlaatuinen passiivinen kyky nimeltä Vile Decay, joka voi vähentää vihollisen taikavastusta jopa 30 % kykyvahingon kautta, vaikutuksen kerryttyä 5 %:n välein kuuden sekunnin aikana. Tämä täyttää AP-bruisereiden esineistämisen tärkeän aukon, hyödyttäen mestareita kuten Mordekaiser ja Gwen, samalla kun se tarjoaa hyötyä myös perinteisille mageille kuten Brand.
Lue myös: LoL-opas: Kaikki uudet League-esineet kaudella 14
Teleport-mekaniikan uudistus
Teleport- kutsujan loitsu on kokenut merkittäviä muutoksia tasapainoisempien alkupelin vuorovaikutusten luomiseksi. Instantin kuljetuksen sijaan mestarit matkustavat nyt visuaalisesti kartan läpi vaihtelevilla nopeuksilla sen mukaan, käyttävätkö he standardi- vai Vapautettua Teleporttia.
Alkukanavan kesto on vähentynyt kolmeen sekuntiin, mutta kokonaismatka-aika voi pidentyä jopa kahdeksaan sekuntiin etäisyyden mukaan. Unleashed Teleport tarjoaa huomattavasti nopeamman liikkumisnopeuden ja myöntää pidemmän liikkumisnopeuden boostin perille saavuttaessa. Lisäksi varhaisen pelin Teleport voi nyt kohdistaa uudelleen wards ja minioneihin, sillä pidempi matka-aika tarjoaa enemmän mahdollisuuksia counterplayhin.
Uusi Nexus Tykin Respawn-järjestelmä

League of Legendsin 15. kauden mullistava muutos on se, että Nexus-tornit respaavat nyt 3 minuuttia niiden tuhoutumisen jälkeen, mikä muuttaa perustavanlaatuisesti myöhäisvaiheen strategian dynamiikkaa. Tämä mekanismi, joka on samanlainen kuin olemassa oleva inhibiittorien uudelleenilmestymisjärjestelmä, antaa joukkueille, jotka menettävät Nexus-torninsa varhaisessa vaiheessa, tärkeitä mahdollisuuksia comeback-tilanteissa ja vähentää merkittävästi backdoor-strategioiden tehokkuutta.
Lisäksi kolmen minuutin respawn-ikkuna luo uuden strategisen kerroksen, jossa joukkueet voivat luottavaisemmin taistella suurista tavoitteista, kuten Baronista tai Elder Dragonista ilman jatkuvaa painetta puolustaa paljastunutta Nexusta.
Tämä muutos heijastaa Riot Gamesin sitoutumista luoda mielenkiintoisempia loppupelin tilanteita sekä vähentää tilanteita, joissa pelit tuntuvat voitettamattomilta Nexus-tornien menetyksen jälkeen, mikä johtaa lopulta dynaamisempaan ja kilpailullisempaan pelikokemukseen. Kaistan minionien ja tornien säätöjä
League of Legendsin kausi 15 tuo merkittäviä muutoksia minionien ja tornien mekaniikkaan parantaakseen varhaisen pelin laning phasea. Minioniaallot puhdistuvat nyt nopeammin säädettyjen terveys- ja vahinkolukujen ansiosta, kun taas tornit ovat saaneet lisää voimaa kasvaneen lämpövahingon ja kestonaikansa myötä.
Vahvistuksen vahinkovähennys ylä- ja mid-lane tornien kohdalla on vähennetty 85 %:sta 50 %:iin, mikä mahdollistaa tehokkaamman tornien valtaamisen samalla pitäen suojan varhaisvaiheen divejä vastaan. Näiden muutosten tavoitteena on luoda tasapainoisempia lanerisääntöjä ja vähentää tilanteita, joissa heikommassa asemassa olevilla laneseilla ei ole realistisia mahdollisuuksia toipumiseen.
Lue myös: Kuinka käyttää pingejä League of Legendsissa?
Swiftplayn esittely
Uusi League of Legends -kausi 15 esittelee pelitilan nimeltä Swiftplay, joka on suunniteltu tarjoamaan nopeampia otteluita samalla säilyttäen League of Legendsin peruskokemuksen. Tämä pelitila korvaa aluksi Quickplayn tietyillä alueilla, joilla Normal Draft on saatavilla, kuten Pohjois-Amerikassa, Euroopassa, Brasiliassa ja useilla muilla tärkeillä alueilla.
Swiftplay pyrkii tarjoamaan tiiviimmän version perinteisestä Summoner's Rift -kokemuksesta, jolloin pelaajat voivat kokea mestarinsa täyden potentiaalin lyhyemmässä ajassa säilyttäen kuitenkin samat taitotestit ja strategisen syvyyden, jotka tekevät League of Legendsista kiehtovan.
League of Legendsin Ranked-kauden päivitykset
League of Legends -kauden 1 ranking-kausi vuonna 2025 alkaa 9. tammikuuta 2025 klo 12 paikallista palvelinaikaa maailmanlaajuisesti. Tämä kausi tuo merkittävän muutoksen: vuoden aikana tehdään vain yksi ranking-nollaus useiden jaon sijaan. League of Legends -kaudella 15 pelaajat voivat ansaita Voittoisia (Victorious) skinejä voittamalla 15 ranked-peliä Solo/Duo -jonossa, Flex-jonossa tai niiden yhdistelmällä.
Pelikokemuksen parantamiseksi otetaan käyttöön oma tehtävien seurantaohjelma, joka mahdollistaa pelaajien edistymisen seuraamisen palkintoja kohti. Nämä palkinnot jaetaan kauden lopussa. Lisäksi pelaajilla on edelleen pääsy Ranked-jonoon kauden cooldown-ajan aikana, vaikka tämän ajan edistyminen ei vaikuta kauden saavutuksiin.
Patch 25.S1.1 julkaistun päivityksen myötä APEX-duon MMR-rajoitus on väliaikaisesti poistettu, mutta se otetaan takaisin käyttöön päivityksessä 25.S1.2. Minnäensiirto palvelu keskeytetään myös väliaikaisesti, kunnes Split 3 2024 -kauden palkinnot on jaettu. Lopuksi perinteinen Seasonal Ranked Reward Tracker poistuu käytöstä.
Yhteenveto
League of Legends -kausi 15 tuo jännittävän uuden luvun mukanaan, esitellen päivityksiä, jotka uudistavat pelikokemusta ja strategiaa Summoner's Riftillä. Voimakkaan Atakhanin, uuden kilpailukalenterin ja innovatiivisten ominaisuuksien, kuten uudelleen ilmestyvien Nexus-tornihyökkääjien, myötä Riot Games on luonut kauden täynnä uusia haasteita ja mahdollisuuksia. Olitpa rento pelaaja tai tähtäät Rankin huipulle, nämä päivitykset lupaavat tehdä jokaisesta ottelusta entistä mukaansatempaavamman ja palkitsevamman.
Olet lukenut valmiiksi, mutta meillä on lisää opettavaista sisältöä, josta voisit oppia. Lisäksi tarjoamme pelimaailmaa mullistavia palveluita, jotka voivat nostaa pelikokemuksesi seuraavalle tasolle. Mitä haluaisit tehdä seuraavaksi?
“ GameBoost - Kaikkien palveluiden pelikokonaisalusta, jonka missiona on todella muuttaa jokapäiväisten pelaajien elämää. Etsitpä sitten valuuttoja, esineitä, korkealaatuisia tilejä tai Boostia, meiltä löydät kaiken! ”
