

- League of Legends Musim 15: Semua Pembaruan & Perubahan
League of Legends Musim 15: Semua Pembaruan & Perubahan

League of Legends memasuki era baru yang mendebarkan dengan peluncuran Musim 15, yang juga dikenal sebagai Musim 1 tahun 2025, dimulai pada 8 Januari 2025. Riot Games telah mengungkapkan perubahan besar yang menjanjikan untuk membentuk ulang pengalaman Summoner's Rift, dengan menerapkan tujuan baru, sistem hadiah, dan mekanik permainan yang akan secara fundamental mengubah cara pemain mendekati setiap pertandingan.
Berikut adalah semua yang perlu Anda ketahui tentang perubahan dan pembaruan yang diperkenalkan Riot Games untuk League of Legends Musim 15.
Struktur Baru League of Legends Musim 15

Pada tahun 2025, League of Legends memperkenalkan kalender kompetitif baru, membagi tahun menjadi tiga musim utama, masing-masing dengan dua babak. Perubahan ini menciptakan periode kompetitif yang berbeda, menawarkan kejelasan dan ritme yang lebih baik. Setelah Musim 1, 2, dan 3 tahun 2025 selesai, siklus akan direset pada tahun 2026. Format yang disederhanakan ini memastikan tonggak kompetitif yang konsisten sepanjang tahun.
Tema Noxian dan Pembaruan Visual

League of Legends Musim 15 akan dimulai pada tahun 2025, menampilkan tema Noxian yang khas yang mengubah pengalaman Summoner's Rift. Para pemain akan menemukan lingkungan yang diperindah secara visual yang menampilkan arsitektur dan estetika Noxian di seluruh peta. Pembaruan ini mencakup turret bertema Noxian dengan desain Hextech hitam dan merah yang terinspirasi, penjual di toko yang bergaya, serta minion bertema Noxian yang tampak seperti muncul dari Immortal Bastion itu sendiri.
Juga Baca: Cara Mengunduh League PBE?
Monster Hutan Baru: Atakhan

Atakhan, Pembawa Kehancuran, merupakan tambahan revolusioner di Summoner's Rift pada Season 15 LoL. Monster hutan yang kuat ini muncul di sungai dekat jalur atas atau bawah pada menit ke-20, dengan lokasi kemunculannya ditentukan oleh pola aktivitas early game.
Pada menit ke-14, kedatangan iblis ditandai dengan perubahan mencolok di lingkungan sekitar, dimana dinding-dinding kokoh tiba-tiba muncul menandai wilayahnya. Dinding-dinding ini menunjukkan lokasi spawn Atakhan dan memungkinkan tim untuk mempersiapkan strategi guna menghadapi objektif yang akan datang. Lokasi spawn Atakhan ditentukan dengan membandingkan damage champion dan jumlah kill antara jalur atas dan bawah selama 14 menit pertama permainan.

Dua bentuk Atakhan, Ruinous dan Voracious, muncul berdasarkan intensitas permainan secara keseluruhan. Dalam pertandingan dengan aksi tinggi, Ruinous Atakhan muncul, memberikan tim yang membunuhnya peningkatan sebesar 25% secara permanen untuk semua hadiah monster epik, termasuk hadiah untuk monster yang sudah dibunuh sebelumnya juga.
Selain itu, Ruinous Atakhan memunculkan Blood Roses di sekitar lubangnya, dan tanaman baru ini menjatuhkan kelopak yang memberikan bonus Adaptive Force permanen yang bisa menumpuk dengan nilai antara 0,33 hingga 1, serta memberikan 25 poin pengalaman untuk seluruh tim. Bonus ini berpotensi meningkat hingga 100% berdasarkan KDA pemain yang mengumpulkannya. Tanaman ini juga bisa muncul sebelum tanda 20 menit, secara alami muncul di sekitar lokasi kematian champion atau di dekat lokasi spawn Atakhan.
Sebaliknya, dalam permainan dengan aksi yang lebih rendah, Voracious Atakhan muncul, memberikan hadiah yang berbeda namun sama kuatnya. Tim yang mengalahkan bentuk ini menerima efek mitigasi kematian satu kali sementara yang berlangsung selama 150 detik, berfungsi mirip dengan Guardian Angel tetapi dengan tambahan keuntungan teleportasi dasar. Selain itu, mereka mendapatkan bonus permanen sebesar 40 emas dari pembunuhan champion, memberikan insentif untuk permainan yang lebih agresif dalam game yang biasanya lebih pasif.
Untuk mengakomodasi objective baru ini, waktu utama jungle lainnya telah disesuaikan: Rift Herald kini muncul pada menit ke-16, sementara waktu spawn Baron Nashor dipindahkan menjadi menit ke-25. Perubahan ini bertujuan untuk mempertahankan durasi permainan sekaligus menciptakan ruang untuk keputusan strategis mid-game yang bermakna seputar objective baru ini. Atakhan dengan demikian menjadi katalis bagi gameplay yang dinamis, memungkinkan pemain untuk secara aktif memengaruhi narasi pertandingan mereka melalui pilihan strategis dan koordinasi tim.
Juga Baca: League of Legends: 5 Tips Jungle Terbaik
Sistem Feats of Strength

Sistem Feats of Strength di League of Legends Musim 15 menggantikan bonus emas tradisional dari First Blood dan First Tower takedown sambil memperkenalkan Monster Slaying sebagai objektif kompetitif ketiga, yang mengharuskan tim untuk mengamankan tiga klaim Epic Monster untuk menyelesaikannya.
Sistem memberikan penghargaan kepada tim yang berhasil mengamankan dua dari tiga Prestasi yang mungkin: First Blood, First Tower, dan Monster Slaying. Setelah mencapai tonggak ini, semua anggota tim menerima upgrade gratis untuk sepatu Tier 2 mereka, yang kemudian berubah menjadi versi Triumphant dengan statistik yang ditingkatkan. Triumphant Berserker's Greaves memberikan peningkatan kecepatan serangan sebesar 5%, sementara Triumphant Sorcerer's Shoes memberikan tambahan 4 magic penetration dan sepatu lainnya menerima +5 pada statistik mereka. Upgrade ini berlaku otomatis untuk sepatu yang sudah ada dan tersedia segera saat membeli sepatu Tier 2 baru.
Seiring permainan berjalan, tim yang berhasil mendapatkan Feats dapat lebih meningkatkan sepatu mereka melalui upgrade Tier 3, asalkan mereka telah menyelesaikan setidaknya dua item legendaris. Upgrade kuat ini memerlukan biaya 750 emas dan menawarkan keuntungan taktis yang signifikan. Misalnya, Gunmetal Greaves memberikan tambahan kecepatan serangan dan memberikan peningkatan kecepatan gerak setelah menyerang juara, sementara Spellslinger's Shoes menawarkan penetrasi sihir tambahan baik dalam nilai tetap maupun persentase.
Pertimbangan khusus diberikan kepada Cassiopeia, yang menerima versi ditingkatkan dari pasif Serpentine Grace alih-alih peningkatan sepatu, meningkatkan kecepatan geraknya per level dari 4 menjadi 6.
Sistem ini mendorong permainan tim yang terkoordinasi di awal permainan, mengurangi snowballing berlebihan di awal permainan akibat keunggulan emas individu, dan memberikan pemain pilihan bermakna untuk kustomisasi boot yang dapat berdampak signifikan pada gaya bermain dan efektivitas mereka sepanjang pertandingan.
Perubahan Items dan Runes Baru
Sistem rune League of Legends Musim 15 telah mengalami perubahan besar, membawa perubahan signifikan untuk meningkatkan keberagaman gameplay dan kedalaman strategis. Rune Ghost Poro, Zombie Ward, Eyeball Collection, dan Nullifying Orb, telah dihapus, dan sebagai gantinya Rune berikut telah ditambahkan: Deep Ward, Sixth Sense, Grisly Mementos dan Axiom Arcanist.
Pengenalan Deep Ward merevolusi kontrol penglihatan, memberikan durasi yang diperpanjang dan tambahan kesehatan pada Stealth Wards yang ditempatkan di wilayah hutan lawan, dengan manfaat yang ditingkatkan untuk penempatan di sungai setelah level 11.
Kontrol penglihatan mendapatkan Boost tambahan melalui rune Sixth Sense, yang secara otomatis memberi ping pada ward yang tidak terdeteksi di sekitar dalam radius 900 unit dan mengungkapkannya selama 10 detik setelah level 11, dengan cooldown terpisah untuk champion melee (300 detik) dan champion jarak jauh (360 detik).
Bagi pemain yang fokus pada champion takedown, rune Grisly Mementos baru menawarkan 4 trinket Ability Haste per takedown, menyesuaikan menjadi 2 Summoner Ability Haste di ARAM, dengan batas maksimal 50.
Penambahan yang paling berdampak mungkin adalah Axiom Arcanist, yang meningkatkan efektivitas kemampuan ultimate dengan memberikan peningkatan 14% pada damage, penyembuhan, dan perlindungan (dikurangi menjadi 9% untuk kemampuan damage AoE), sekaligus menawarkan pengembalian cooldown sebesar 7% pada sisa cooldown ultimate setelah mendapatkan takedown champion.
Selain itu, sistem itemisasi di Musim 15 LoL mengalami evolusi signifikan dengan diperkenalkannya Bloodletter's Curse, sebuah item baru yang secara khusus dirancang untuk memenuhi kebutuhan AP bruiser. Item ini menawarkan kombinasi seimbang antara statistik ofensif dan defensif, termasuk 60 ability power, 350 kesehatan, dan 15 ability haste. Item ini memiliki kemampuan pasif unik bernama Vile Decay, yang dapat mengurangi magic resistance musuh hingga 30% melalui damage ability, diterapkan dalam kenaikan 5% selama 6 detik. Ini menutup kekurangan penting dalam itemisasi AP bruiser, menguntungkan champion seperti Mordekaiser dan Gwen, sekaligus memberikan utilitas untuk mage tradisional seperti Brand.
Baca Juga: Panduan LoL: Semua Item Baru League di Musim 14
Perombakan Mekanik Teleport
Spell summoner Teleport telah mengalami perubahan signifikan untuk menciptakan interaksi awal permainan yang lebih seimbang. Alih-alih transportasi instan, champion kini secara visual melakukan perjalanan melintasi peta dengan kecepatan yang berbeda-beda tergantung apakah mereka menggunakan Teleport standar atau Unleashed Teleport.
Durasi kanal awal telah dikurangi menjadi 3 detik, tetapi total durasi perjalanan dapat mencapai 8 detik tergantung jarak. Unleashed Teleport memberikan kecepatan perjalanan yang jauh lebih cepat dan memberikan boost movement speed yang lebih lama saat tiba. Selain itu, Teleport di awal permainan sekarang dapat menarget wards dan minion lagi, karena durasi perjalanan yang lebih panjang memberikan lebih banyak peluang counterplay.
Sistem Respawn Nexus Turret Baru

Dalam perubahan revolusioner untuk League of Legends Musim 15, turret Nexus sekarang akan respawn 3 menit setelah dihancurkan, mengubah secara fundamental dinamika strategi akhir permainan. Mekanik ini, yang mirip dengan sistem respawn inhibitor yang sudah ada, memungkinkan tim yang kehilangan turret Nexus mereka lebih awal untuk memiliki peluang penting dalam skenario comeback dan secara signifikan mengurangi efektivitas strategi backdoor.
Selain itu, jendela respawn tiga menit menciptakan lapisan strategi baru di mana tim dapat lebih percaya diri dalam merebut objektif utama seperti Baron atau Elder Dragon tanpa tekanan konstan untuk mempertahankan Nexus yang terbuka.
Perubahan ini mencerminkan komitmen Riot untuk menciptakan skenario late-game yang lebih menarik dan mengurangi situasi di mana permainan terasa mustahil untuk dimenangkan setelah kehilangan turret Nexus, yang pada akhirnya mengarah pada pertandingan yang lebih dinamis dan kompetitif. Penyesuaian Minion dan Turret Lane
Musim 15 League of Legends membawa perubahan besar pada mekanik minion dan turret untuk meningkatkan fase laning phase di awal game. Gelombang minion sekarang lebih cepat dibersihkan karena penyesuaian nilai kesehatan dan damage, sementara turret telah mendapatkan peningkatan kekuatan melalui peningkatan damage heat dan durasi.
Pengurangan damage Fortification pada turret atas dan mid-lane telah dikurangi dari 85% menjadi 50%, memungkinkan pengambilan turret yang lebih efektif sambil tetap menjaga perlindungan terhadap dives awal. Perubahan ini bertujuan untuk menciptakan fase laning yang lebih seimbang dan mengurangi situasi di mana lane yang terdesak tidak memiliki opsi pemulihan yang layak.
Baca Juga: Cara Menggunakan Pings di League of Legends?
Pengenalan Swiftplay
League of Legends Season 15 yang baru memperkenalkan mode permainan bernama Swiftplay, yang dirancang untuk menawarkan pertandingan dengan tempo lebih cepat sekaligus mempertahankan pengalaman inti League of Legends. Mode ini awalnya akan menggantikan Quickplay di beberapa wilayah tertentu di mana Normal Draft tersedia, termasuk Amerika Utara, Eropa, Brasil, dan beberapa wilayah utama lainnya.
Swiftplay bertujuan untuk memberikan versi yang lebih singkat dari pengalaman tradisional Summoner's Rift, memungkinkan pemain merasakan potensi penuh champion mereka dalam waktu yang lebih singkat sekaligus mempertahankan uji keterampilan dan kedalaman strategi yang membuat League of Legends menarik.
Pembaruan Musim Ranked League of Legends
Musim Ranked Musim 1 League of Legends 2025 akan dimulai pada 9 Januari 2025, pukul 12 siang waktu server lokal di seluruh dunia. Musim ini membawa perubahan signifikan: hanya akan ada satu reset ranked untuk sepanjang tahun, bukan beberapa split. Di League of Legends Musim 15, pemain dapat memperoleh skin Victorious dengan memenangkan 15 pertandingan ranked di antrean Solo/Duo, antrean Flex, atau kombinasi keduanya.
Untuk meningkatkan pengalaman bermain, sebuah mission tracker khusus akan diperkenalkan, memungkinkan pemain untuk memantau kemajuan mereka menuju rewards. Rewards ini akan dibagikan di akhir musim. Selain itu, pemain tetap bisa mengakses antrian ranked selama periode cooldown musim, meskipun kemajuan yang dibuat selama waktu ini tidak akan dihitung untuk pencapaian musiman.
Sejak peluncuran Patch 25.S1.1, pembatasan APEX Duo MMR sementara dicabut, namun akan diberlakukan kembali pada patch 25.S1.2. Layanan transfer Shard juga akan ditangguhkan sementara hingga setelah hadiah Split 3 2024 didistribusikan. Terakhir, legacy Seasonal Ranked Reward Tracker akan dihentikan.
Kesimpulan
League of Legends Musim 15 menandai babak baru yang seru, memperkenalkan pembaruan yang menyegarkan gameplay dan strategi di Summoner’s Rift. Dengan tambahan seperti Atakhan yang kuat, kalender kompetitif baru, dan fitur inovatif seperti turret Nexus yang dapat respawn, Riot Games telah menciptakan musim penuh tantangan dan peluang baru. Baik Anda pemain kasual maupun yang berambisi mencapai puncak tangga Rank, pembaruan ini menjanjikan setiap pertandingan menjadi lebih menarik dan menguntungkan.
Anda telah selesai membaca, tapi kami memiliki lebih banyak konten informatif yang bisa Anda pelajari. Selain itu, kami menawarkan layanan revolusioner yang dapat meningkatkan pengalaman bermain game Anda ke level berikutnya. Apa yang ingin Anda lakukan selanjutnya?
“ GameBoost - Platform Layanan Game Serba Ada dengan misi untuk benar-benar mengubah hidup para pemain setiap hari. Apakah Anda mencari Mata Uang, Item, Akun Berkualitas Tinggi, atau Boosting, kami siap membantu Anda! ”
