

- League of Legends Stagione 15: Tutti gli Aggiornamenti e le Modifiche
League of Legends Stagione 15: Tutti gli Aggiornamenti e le Modifiche

League of Legends entra in una nuova era entusiasmante con il lancio della Stagione 15, nota anche come Stagione 1 del 2025, che inizia l'8 gennaio 2025. Riot Games ha svelato ampie modifiche che promettono di rimodellare l'esperienza di Summoner's Rift , implementando nuovi obiettivi, sistemi di ricompensa e meccaniche di gioco che cambieranno fondamentalmente il modo in cui i giocatori affrontano ogni partita.
Ecco tutto ciò che devi sapere sui cambiamenti e gli aggiornamenti che Riot Games ha introdotto per la Stagione 15 di League of Legends.
Nuova Struttura della Stagione 15 di League of Legends

Nel 2025, League of Legends introduce un nuovo calendario competitivo, dividendo l'anno in tre stagioni principali, ognuna con due atti. Questo cambiamento crea periodi competitivi distinti, offrendo una maggiore chiarezza e ritmo. Una volta conclusi le Stagioni 1, 2 e 3 del 2025, il ciclo riprenderà nel 2026. Questo formato snellito garantisce traguardi competitivi costanti durante l'anno.
Rivisitazione Tematica e Visiva Noxiana

La Stagione 15 di League of Legends avrà inizio nel 2025, presentando un tema distintivo Noxiano che trasforma l'esperienza del Summoner's Rift. I giocatori incontreranno un ambiente visivamente migliorato che mostra l'architettura e l'estetica Noxiana in tutta la mappa. L'aggiornamento include torri a tema Noxiano con design ispirati all'Hextech nero e rosso, negozianti stilizzati e minion a tema Noxiano che sembrano essere emersi direttamente dall'Immortal Bastion stesso.
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Nuovo Mostro della Giungla: Atakhan

Atakhan, Portatore di Rovina rappresenta un'aggiunta rivoluzionaria al Corridoio del Invocatore in LoL Stagione 15. Questo potente mostro della giungla appare nel fiume vicino alla corsia superiore o inferiore al minuto 20, con la sua posizione di spawn determinata dai modelli di attività della fase iniziale.
Al minuto 14, l'arrivo del demone è segnalato da cambiamenti evidenti nell'ambiente, poiché muri solidi appaiono all'improvviso per segnare il suo territorio. Questi muri segnano la posizione di spawn di Atakhan e consentono ai team di prepararsi strategicamente per l'obiettivo imminente. La posizione di spawn di Atakhan è determinata confrontando il danno dei campioni e il numero di uccisioni tra le corsie superiore e inferiore durante i primi 14 minuti di gioco.

Le due forme di Atakhan, Rovinosa e Vorace, emergono in base all'intensità complessiva del gioco. Negli incontri ad alta azione, appare l'Atakhan Rovinosa, offrendo alla squadra che lo ha ucciso un aumento permanente del 25% su tutte le ricompense per mostri epici, comprese le ricompense per mostri precedentemente uccisi.
Inoltre, Ruinous Atakhan genera Rosse di Sangue attorno al suo abisso, e queste nuove piante lasciano cadere petali che conferiscono un bonus permanente a seedile Forza Adattiva che varia da 0,33 a 1, insieme a 25 punti esperienza per l'intero team. Il bonus ha il potenziale di aumentare fino al 100% in base al KDA del giocatore che raccoglie. Queste piante possono anche comparire prima del limite di 20 minuti, generandosi naturalmente attorno ai luoghi di morte dei campioni o vicino al punto di apparizione di Atakhan.
``` D'altro canto, nei giochi a bassa azione, Voracious Atakhan si manifesta, fornendo ricompense diverse ma altrettanto impattanti. Le squadre che sconfiggono questa forma ricevono un effetto di mitigazione della morte temporaneo e una tantum della durata di 150 secondi, funzionando in modo simile all'Angelo Custode ma con il vantaggio aggiuntivo di un teleport di base. Inoltre, guadagnano un bonus permanente di 40 oro dai takedown dei campioni, incentivando un gioco più aggressivo in giochi altrimenti passivi.
```Per tenere conto di questo nuovo obiettivo, sono stati modificati altri importanti orari della giungla: Rift Herald ora appare a 16 minuti, mentre il tempo di apparizione di Baron Nashor è stato spostato a 25 minuti. Questi cambiamenti mirano a mantenere la durata del gioco mentre si crea spazio per decisioni strategiche significative nel medio gioco attorno a questo nuovo obiettivo. Atakhan catalizza quindi un gameplay dinamico, consentendo ai giocatori di influenzare attivamente la narrativa della propria partita attraverso scelte strategiche e coordinazione di squadra.
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Sistema delle Torri di Forza

Il sistema delle Imprese di Forza nella Stagione 15 di League of Legends sostituisce i tradizionali bonus in oro per il Primo Sangue e le prime distruzioni della Torre, introducendo l'Abattimento di Mostri come terzo obiettivo competitivo, che richiede alle squadre di garantire tre rivendicazioni di Mostri Epici per completare.
Il sistema premia le squadre per aver conseguuto due delle tre possibili Imprese: First Blood, First Tower e Monster Slaying. Una volta raggiunto questo traguardo, tutti i membri della squadra ricevono gratuitamente aggiornamenti per le loro scarpe di Livello 2, trasformandole in versioni Trionfali con statistiche migliorate. Le Berserker's Greaves Trionfali forniscono un aumento del 5% della velocità d'attacco, mentre le Sorcerer's Shoes Trionfali conferiscono 4 punti di penetrazione magica bonus e altre scarpe ricevono +5 alle loro statistiche. Questi aggiornamenti si applicano automaticamente alle scarpe esistenti e sono disponibili immediatamente all'acquisto di nuove scarpe di Livello 2.
Man mano che il gioco avanza, il team che ha rivendicato i Feats può ulteriormente migliorare le proprie calzature attraverso gli aggiornamenti di Livello 3, a condizione di aver completato almeno due oggetti leggendari. Questi potenti aggiornamenti costano 750 oro e offrono significativi vantaggi tattici. Ad esempio, le Greaves Grigie Metalliche forniscono ulteriore velocità d'attacco e concedono un aumento della velocità di movimento dopo aver attaccato campioni, mentre le Scarpe del Maghi offrono sia penetrazione magica piatta che percentuale.
È stata riservata un'attenzione speciale a Cassiopeia, che riceve una versione potenziata del suo Serpentine Grace passivo invece degli aggiornamenti per le scarpe, aumentando la sua velocità di movimento per livello da 4 a 6.
Questo sistema incoraggia il gioco di squadra coordinato nelle fasi iniziali, riduce l'eccessivo snowballing delle prime fasi dovuto a vantaggi individuali di oro e offre ai giocatori scelte significative per la personalizzazione degli stivali che possono avere un impatto significativo sul loro stile di gioco e sulla loro efficacia durante l'intera partita.
Nuovi Oggetti e Modifiche alle Rune
Il sistema delle rune della Stagione 15 di League of Legends ha subito una grande revisione, portando cambiamenti significativi per migliorare la varietà di gioco e la profondità strategica. Le rune Ghost Poro, Zombie Ward, Eyeball Collection e Nullifying Orb sono state rimosse, e al loro posto sono state aggiunte le seguenti Rune: Deep Ward, Sixth Sense, Grisly Mementos e Axiom Arcanist.
L'introduzione del Deep Ward rivoluziona il controllo della visione, concedendo una durata prolungata e salute aggiuntiva agli Stealth Wards posizionati nei territori della giungla nemica, con benefici migliorati per il posizionamento in fiumi dopo il livello 11.
Il controllo della visione riceve un altro Boost attraverso il runa Sesto Senso, che segnala automaticamente le ward non monitorate nelle vicinanze entro un raggio di 900 unità e le rivela per 10 secondi dopo il livello 11, operando su cooldown separati per i campioni a distanza (360 secondi) e corpo a corpo (300 secondi).
Per i giocatori concentrati sulle eliminazioni dei campioni, la nuova runa Grisly Mementos offre 4 trinket RIPRISTINO ABILITÀ per eliminazione, adattandosi a 2 RIPRISTINO ABILITÀ degli evocatori in ARAM, con un limite di 50.
L'aggiunta più impattante potrebbe essere Axiom Arcanist, che amplifica l'efficacia delle abilità ultime fornendo un aumento del 14% al danno, al controllo e alla protezione (ridotto al 9% per le abilità di danno AoE), offrendo anche un rimborso del 7% del cooldown sulla rimanente attesa dell'abilità ultima dopo le eliminazioni dei campioni.
Inoltre, il sistema di oggetti nella Stagione 15 di LoL vede un'evoluzione significativa con l'introduzione di Bloodletter's Curse, un nuovo oggetto specificamente progettato per soddisfare le esigenze dei bruiser AP. Questo oggetto offre una combinazione equilibrata di statistiche offensive e difensive, tra cui 60 potere abilità, 350 salute e 15 velocità abilità. Ha un'abilità passiva unica chiamata Vile Decay, che può ridurre la resistenza magica nemica fino al 30% attraverso danni abilità, applicati in incrementi del 5% nel corso di 6 secondi. Questo colma una lacuna cruciale nella tradizionale itemizzazione dei bruiser AP, beneficiando campioni come Mordekaiser e Gwen, fornendo anche utilità a maghi tradizionali come Brand.
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Riadattamento delle Meccaniche di Teletrasporto
Il Teleport incantesimo evocatore ha subito cambiamenti significativi per creare interazioni più bilanciate durante le fasi iniziali del gioco. Anziché un trasporto istantaneo, i campioni ora viaggiano visivamente per la mappa a velocità variabili a seconda che stiano utilizzando il Teleport standard o il Teleport Sbloccato.
La durata iniziale del canale è stata ridotta a 3 secondi, ma la durata totale del viaggio può estendersi fino a 8 secondi in base alla distanza. Unleashed Teleport fornisce una velocità di viaggio significativamente più elevata e garantisce un boost di velocità di movimento più lungo all'arrivo. Inoltre, il Teleport all'inizio del gioco può ora nuovamente prender di mira wards e minioni, poiché il tempo di viaggio più lungo offre più opportunità di controgioco.
Nuovo sistema di respawn dei turretti del Nexus

In un cambiamento rivoluzionario per la Stagione 15 di League of Legends, le torri del Nexus ora rinasceranno 3 minuti dopo essere state distrutte, alterando fondamentalmente le dinamiche della strategia nel tardo gioco. Questa meccanica, simile al sistema di rinascita degli inhibitor esistente, permette ai team che perdono le loro torri del Nexus all'inizio di avere opportunità cruciali per scenari di recupero e riduce significativamente l'efficacia delle strategie di backdoor.
Inoltre, la finestra di respawn di tre minuti crea un nuovo strato strategico in cui le squadre possono contestare con più sicurezza obiettivi principali come Baron o Drago Anziano senza la continua pressione di dover difendere un Nexus esposto.
Questo cambiamento riflette l'impegno di Riot nel creare scenari di fine partita più coinvolgenti e nel ridurre le situazioni in cui le partite sembrano impossibili da vincere dopo aver perso i torrette del Nexus, portando infine a partite più dinamiche e competitive. Regolazioni ai minion in corsia e alle torrette
La Stagione 15 di League of Legends porta cambiamenti sostanziali alle meccaniche dei minion e delle torri per migliorare la fase di corsia del gioco. Le onde di minion ora si eliminano più rapidamente grazie ai valori di salute e danno modificati, mentre le torri hanno ricevuto una potenza potenziata attraverso un aumento del danno da calore e della durata.
La riduzione del danno da fortificazione sulle torrette in cima e in corsia centrale è stata abbassata dall'85% al 50%, permettendo una presa della torre più efficace mentre si mantiene la protezione contro i dive precoci. Questi cambiamenti mirano a creare fasi di corsia più bilanciate e a ridurre scenari in cui le corsie svantaggiate non hanno opzioni valide per recuperare.
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Introduzione a Swiftplay
La nuova Stagione 15 di League of Legends introduce una modalità di gioco chiamata Swiftplay, progettata per offrire partite a ritmo più veloce pur preservando l'esperienza fondamentale di League of Legends. Questa modalità sostituirà inizialmente Quickplay in determinate regioni in cui è disponibile il Normal Draft, tra cui Nord America, Europa, Brasile e diverse altre importanti regioni.
Swiftplay mira a fornire una versione più condensata dell'esperienza tradizionale di Summoner's Rift, consentendo ai giocatori di sperimentare il pieno potenziale del proprio campione in un arco di tempo più breve, mantenendo gli stessi test di abilità e la profondità strategica che rende League of Legends coinvolgente.
Aggiornamenti della Stagione Classificata di League of Legends
La Stagione 1 di League of Legends della stagione classificata 2025 inizierà il 9 gennaio 2025, alle 12 PM ora del server locale in tutto il mondo. Questa stagione porta un cambiamento significativo: ci sarà un solo reset di Rank per l'intero anno invece di più split. Nella Stagione 15 di League of Legends, i giocatori possono guadagnare skin Victorious vincendo 15 partite classificate in Solo/Duo queue, Flex queue, o una combinazione di entrambe.
Per migliorare l'esperienza di gioco, verrà introdotto un tracker delle missioni dedicato, consentendo ai giocatori di monitorare i loro progressi verso le ricompense. Queste ricompense saranno distribuite alla fine della stagione. Inoltre, i giocatori continueranno ad avere accesso alla coda classificata durante il periodo di cooldown della stagione, anche se i progressi effettuati durante questo periodo non conteranno per i risultati stagionali.
A partire dal lancio di Patch 25.S1.1, la restrizione MMR APEX Duo è temporaneamente sospesa, ma verrà ripristinata con la patch 25.S1.2. Il servizio di trasferimento Shard sarà inoltre temporaneamente sospeso fino alla distribuzione delle ricompense della Split 3 2024. Infine, il tracker delle ricompense di stagione legacy sarà dismesso.
Conclusione
League of Legends Stagione 15 segna un emozionante nuovo capitolo, introducendo aggiornamenti che rinfrescano il gameplay e la strategia sulla Rift degli Evocatori. Con aggiunte come il potente Atakhan, un nuovo calendario competitivo e caratteristiche innovative come il respawn delle torri del Nexus, Riot Games ha creato una stagione ricca di nuove sfide e opportunità. Che tu sia un giocatore occasionale o che miri alla vetta della classifica, questi aggiornamenti promettono di rendere ogni partita più coinvolgente e gratificante.
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