

- League of Legends Sesong 15: Alle Oppdateringer & Endringer
League of Legends Sesong 15: Alle Oppdateringer & Endringer

League of Legends går inn i en spennende ny æra med lanseringen av sesong 15, også kjent som Sesong 1 i 2025, som starter 8. januar 2025. Riot Games har avslørt omfattende endringer som lover å forme Summoner's Rift-opplevelsen, ved å implementere nye mål, belønningssystemer og gameplay-mekanismer som fundamentalt vil endre hvordan spillere nærmer seg hver kamp.
Her er alt du trenger å vite om endringene og oppdateringene Riot Games har introdusert for League of Legends sesong 15.
Ny struktur for League of Legends sesong 15

I 2025 introduserer League of Legends en ny konkurransekalender som deler året inn i tre store sesonger, hver med to akter. Denne endringen skaper tydelige konkurranseperioder, som gir bedre oversikt og tempo. Når sesong 1, 2 og 3 i 2025 avsluttes, vil syklusen starte på nytt i 2026. Dette strømlinjeformede formatet sikrer jevnlige konkurransemessige milepæler gjennom hele året.
Noxian-tema og visuell overhaling

League of Legends sesong 15 starter opp i 2025, med et karakteristisk Noxian-tema som forvandler Summoner's Rift-opplevelsen. Spillere vil møte et visuelt forbedret miljø som viser Noxian-arkitektur og estetikk over hele kartet. Oppdateringen inkluderer Noxian-tema tårn med svart og rødt Hextech-inspirert design, stiliserte butikkeiere og Noxian-tema minions som ser ut til å ha kommet rett fra Immortal Bastion selv.
Les også: Hvordan laste ned League PBE?
Ny jungelmonster: Atakhan

Atakhan, ødeleggerens budbringer, representerer en revolusjonerende tillegg til Summoner's Rift i LoL Sesong 15. Dette kraftige jungelmonsteret dukker opp i elven nær enten topplinjen eller bunnlinjen ved 20-minuttersmerket, med spawn-lokasjonen bestemt av early game-aktivitetsmønstre.
Ved 14-minuttersmerket varsles demonens ankomst ved merkbare endringer i omgivelsene, ettersom solide murer plutselig dukker opp for å avgrense dens territorium. Disse murene markerer Atakhans spawn-sted og gir lag mulighet til strategisk å forberede seg på det kommende objektivet. Spawn-stedet til Atakhan bestemmes ved å sammenligne champion-skade og antall kills mellom top- og bot-løyper i løpet av de første 14 minuttene av spillet.

Atakhans to former, Ruinous og Voracious, dukker opp basert på den generelle spillets intensitet. I kamper med høy action dukker Ruinous Atakhan opp, og gir laget som drepte ham en permanent 25 % økning i alle episke monsterbelønninger, inkludert belønninger for tidligere drepte monstre også.
I tillegg spawner Ruinous Atakhan Blood Roses rundt gropen sin, og disse nye plantene slipper kronblader som gir en permanent, stablende Adaptive Force-bonus som varierer fra 0,33 til 1, sammen med 25 erfaringspoeng til hele laget. Bonuser har potensial til å skalere opp til 100 % basert på spillerens KDA. Disse plantene kan også dukke opp før 20-minuttersmerket, ved å spawne naturlig rundt mesterdødssteder eller nær Atakhans spawn-sted.
Derimot, i spill med lavere action, manifesterer Voracious Atakhan seg og gir forskjellige, men like betydningsfulle belønninger. Lag som beseirer denne formen får en midlertidig engangs bortgangsreduksjon som varer i 150 sekunder, og fungerer på samme måte som Guardian Angel men med den ekstra fordelen av en grunnleggende teleport. I tillegg får de en permanent bonus på 40 gull fra champion-takedowns, noe som oppmuntrer til en mer aggressiv spillestil i ellers passive spill.
For å tilpasse dette nye målet, har andre store jungeltider blitt justert: Rift Herald dukker nå opp etter 16 minutter, mens tiden for Baron Nashor sin spawn erflyttet til 25 minutter. Disse endringene har som mål å opprettholde spillets lengde samtidig som de skaper rom for meningsfulle strategiske midtspill-beslutninger rundt dette nye målet. Atakhan fungerer dermed som en katalysator for dynamisk gameplay, som gjør det mulig for spillerne å aktivt påvirke kronologien i kampen gjennom strategiske valg og lagkoordinering.
Les også: League of Legends: 5 Beste Jungle Tips
Feats of Strength System

Feats of Strength-systemet i League of Legends sesong 15 erstatter de tradisjonelle gullbonuser fra First Blood og First Tower-takes samtidig som det introduserer Monster Slaying som et tredje konkurransemål, som krever at lagene sikrer tre Epic Monster-klaim for å fullføre.
Systemet belønner team for å sikre to av tre mulige Prestasjoner: First Blood, First Tower og Monster Slaying. Når dette milepælet oppnås, får alle lagkamerater gratis oppgraderinger til deres Tier 2-støvler, som blir til Triumphant-versjoner med forbedrede stats. Triumphant Berserker's Greaves gir 5 % økning i angrepshastighet, mens Triumphant Sorcerer's Shoes gir 4 ekstra magisk penetrasjon, og andre støvler får +5 til sine stats. Disse oppgraderingene brukes automatisk på eksisterende støvler og er tilgjengelige umiddelbart ved kjøp av nye Tier 2-støvler.
Etter hvert som spillet utvikler seg, kan laget som har fått Feats forbedre fottøyet sitt ytterligere gjennom Tier 3-oppgraderinger, forutsatt at de har fullført minst to legendariske gjenstander. Disse kraftige oppgraderingene koster 750 gull og gir betydelige taktiske fordeler. For eksempel gir Gunmetal Greaves ekstra angrefart og en bevegelseshastighetsboost etter å ha angrepet mestere, mens Spellslinger's Shoes tilbyr både fast og prosentvis magipiercing.
Spesiell oppmerksomhet har blitt gitt til Cassiopeia, som får en forbedret versjon av sin Serpentine Grace passive i stedet for oppgraderinger på sko, noe som øker hennes bevegelseshastighet per nivå fra 4 til 6.
Dette systemet oppmuntrer til koordinert lagspill tidlig i spillet, reduserer overdreven tidlig snowballing fra individuelle gullfordeler, og gir spillerne meningsfulle valg for tilpasning av støvler som kan ha stor innvirkning på spillestilen og effektiviteten deres gjennom hele kampen.
Ny Items og Runes endringer
League of Legends sesong 15 rune-system har fått en større overhaling, med betydelige endringer for å forbedre spillmangfold og strategisk dybde. Runer som Ghost Poro, Zombie Ward, Eyeball Collection og Nullifying Orb har blitt fjernet, og i stedet er følgende runer lagt til: Deep Ward, Sixth Sense, Grisly Mementos og Axiom Arcanist.
Introduksjonen av Deep Ward revolusjonerer visjonskontroll, og gir forlenget varighet og ekstra helse til Stealth Wards plassert i fiendens jungelområder, med forbedrede fordeler ved plassering langs elva etter nivå 11.
Vision control får et ekstra boost gjennom Sixth Sense-runen, som automatisk markerer nærliggende uoppdagede wards innen en radius på 900 enheter og avslører dem i 10 sekunder etter nivå 11. Den fungerer med separate cooldowns for melee (300 sekunder) og ranged champions (360 sekunder).
For spillere som fokuserer på Champion-drap, tilbyr den nye Grisly Mementos-runen 4 trinket Ability Haste per drap, tilpasset til 2 Summoner Ability Haste i ARAM, med en grense på 50.
Det mest betydningsfulle tillegg kan være Axiom Arcanist, som forsterker ultimate evnens effektivitet ved å gi en 14 % økning i skade, helbredelse og skjold (redusert til 9 % for AoE-skadeevner), samtidig som den tilbyr 7 % cooldown-refund på den gjenværende ultimate cooldown etter champion-nedtakelser.
I tillegg ser itemiseringssystemet i LoLs sesong 15 en betydelig utvikling med introduksjonen av Bloodletter's Curse, et nytt item spesielt designet for å dekke behovene til AP bruisers. Dette itemet tilbyr en balansert kombinasjon av offensive og defensive statistikker, inkludert 60 evnekraft, 350 helse og 15 evnehastighet. Det har en unik passiv evne kalt Vile Decay, som kan redusere fiendens magimotstand med opptil 30 % gjennom evneskade, anvendt i 5 % trinn over 6 sekunder. Dette fyller et viktig gap i AP bruiser-itemiseringen, til fordel for mestere som Mordekaiser og Gwen, samtidig som det også gir nytte for tradisjonelle magikere som Brand.
Les også: LoL Guide: Alle Nye League Items i Sesong 14
Fullstendig oppdatering av Teleport-mekanikken
Summoner-spillet Teleport har gjennomgått betydelige endringer for å skape mer balanserte tidligspill-interaksjoner. I stedet for øyeblikkelig transport, reiser nå mestere visuelt over kartet med varierende hastigheter avhengig av om de bruker standard eller Unleashed Teleport.
Den opprinnelige kanallengden er redusert til 3 sekunder, men den totale reisetiden kan strekke seg opp til 8 sekunder avhengig av avstand. Unleashed Teleport gir betydelig raskere reisehastighet og gir en lengre bevegelseshastighetsboost når du ankommer. I tillegg kan tidlig Spill Teleport nå igjen målrette wards og minions, siden den lengre reisetiden gir flere motspillmuligheter.
Nytt system for Respawn av Nexus Turret

I en banebrytende endring for League of Legends sesong 15, vil Nexus-tårn nå respawne 3 minutter etter at de er ødelagt, noe som fundamentalt endrer dynamikken i sentspillstrategier. Denne mekanikken, som ligner det eksisterende inhibitor-respawn-systemet, gir lag som mister sine Nexus-tårn tidlig, viktige muligheter for comeback og reduserer betydelig effektiviteten til backdoor-strategier.
I tillegg skaper det tre minutter lange respawn-vinduet et nytt strategisk lag der lagene kan konkurrere mer selvsikkert om viktige mål som Baron eller Elder Dragon uten det konstante presset med å forsvare en eksponert Nexus.
Denne endringen gjenspeiler Riots forpliktelse til å skape mer engasjerende sene spill-scenarier og redusere situasjoner hvor kamper føles umulige å vinne etter å ha mistet Nexus-tårn, noe som til slutt fører til mer dynamiske og konkurransedyktige kamper.Lane Minion og Tårn Justeringer
League of Legends sesong 15 bringer betydelige endringer i minion- og tårnmekanikk for å forbedre den tidlige laning phase. Minionbølger ryddes nå raskere på grunn av justerte helse- og skadeverdier, mens tårnene har fått økt kraft gjennom økt varme skade og varighet.
Reduksjonen i Fortification-skade på topp- og mid-lane-tårnene er redusert fra 85 % til 50 %, noe som muliggjør mer effektiv tårn-taking samtidig som beskyttelsen mot tidlige dives opprettholdes. Disse endringene har som mål å skape mer balanserte lanefaser og redusere situasjoner der vanskeligstilte baner ikke har reelle muligheter for comeback.
Les også: Hvordan bruke pings i League of Legends?
Introduksjon av Swiftplay
Den nye League of Legends-sesongen 15 introduserer en spillmodus kalt Swiftplay, designet for å tilby raskere kamper samtidig som den bevarer kjernen i League of Legends-opplevelsen. Denne modusen vil i første omgang erstatte Quickplay i utvalgte regioner hvor Normal Draft er tilgjengelig, inkludert Nord-Amerika, Europa, Brasil, og flere andre store regioner.
Swiftplay tar sikte på å tilby en mer konsis versjon av den tradisjonelle Summoner's Rift-opplevelsen, som lar spillere oppleve mesterskapets fulle potensial innenfor en kortere tidsramme, samtidig som de samme ferdighetstestene og den strategiske dybden som gjør League of Legends engasjerende opprettholdes.
Oppdateringer for League of Legends Ranked Season
League of Legends sesong 1 av 2025 rangerte sesong starter 9. januar 2025 kl. 12 lokal servertid over hele verden. Denne sesongen bringer en betydelig endring: det vil kun være én rangerte reset for hele året i stedet for flere splittelser. I League of Legends sesong 15 kan spillere tjene Victorious skins ved å vinne 15 rangerte kamper i Solo/Duo-kø, Flex-kø, eller en kombinasjon av begge.
For å forbedre spillopplevelsen vil en dedikert oppdrags-tracker bli introdusert, som lar spillerne følge fremgangen mot belønninger. Disse belønningene vil bli delt ut ved sesongslutt. I tillegg vil spillerne fortsatt ha tilgang til den rangerte køen i kjøleperioden mellom sesongene, selv om fremgangen gjort i denne perioden ikke vil telle mot sesongmessige prestasjoner.
Fra og med lanseringen av Patch 25.S1.1 er APEX Duo MMR-begrensningen midlertidig fjernet, men den vil bli gjeninnført med patch 25.S1.2. Shard-overføringstjenesten vil også bli midlertidig suspendert til etter at belønningene for Split 3 2024 er utdelt. Til slutt vil den gamle sesongbaserte Ranked Reward Trackeren bli avviklet.
Konklusjon
League of Legends sesong 15 markerer et spennende nytt kapittel, med oppdateringer som fornyer spillopplevelsen og strategien på Summoner’s Rift. Med nyheter som den mektige Atakhan, en ny konkurranseoversikt og innovative funksjoner som gjenoppstående Nexus-tårn, har Riot Games skapt en sesong full av nye utfordringer og muligheter. Enten du spiller for moro skyld eller sikter mot toppen av ranked-stigen, lover disse oppdateringene å gjøre hver kamp mer engasjerende og givende.
Du er ferdig med å lese, men vi har mer informativt innhold som du kan lære av. I tillegg tilbyr vi banebrytende tjenester som kan løfte din gaming-opplevelse til neste nivå. Hva ønsker du å gjøre videre?
“ GameBoost - Den alt-i-ett plattformen for gamingtjenester med et oppdrag om å virkelig forandre hverdagsgamernes liv. Enten du er på utkikk etter valuta, items, høy-kvalitets kontoer eller Boosting, har vi deg dekket! ”
