

- Melhores Contrapontos para Kassadin: 7 Picks para Dominar o Meio
Melhores Contrapontos para Kassadin: 7 Picks para Dominar o Meio

Kassadin é um poderoso champion de late-game no League of Legends, conhecido por sua alta mobilidade, scaling e dano de burst. No entanto, seu fraco início de jogo, dependência de mana e vulnerabilidade a dano físico criam oportunidades para oponentes habilidosos.
Este guia examina sete campeões que efetivamente counteram Kassadin: Naafiri, Pantheon, Jayce, Zed, Yasuo, Vex e Yone. Vamos explorar estratégias para explorar as fraquezas de Kassadin e ganhar uma vantagem decisiva nos confrontos da rota do meio.
Naafiri

Naafiri se destaca em punir o ponto fraco do Kassadin no early game. Suas Darkin Daggers (Q) proporcionam poke consistente que Kassadin não consegue retaliar facilmente, especialmente antes do nível 6. Quando Kassadin tenta last-hit os minions, Naafiri pode usar seu Eviscerate (E) para fechar rapidamente a distância e causar dano.
Após o nível 6, se Kassadin tentar usar sua ultimate de forma agressiva, Naafiri pode usar sua própria mobilidade para persegui-lo. Em lutas de equipe, a ultimate de Naafiri, The Call of the Pack (R), permite que Naafiri contorne os frontliners e alcance Kassadin na backline, frequentemente forçando Kassadin a usar sua ultimate ou Zhonya's Hourglass prematuramente.
Pantheon

A dominação do início do jogo do Pantheon cria problemas significativos para Kassadin. Na lane, Pantheon pode usar Vault de Escudo (W) para atordoar Kassadin sempre que ele se aproximar da onda de minions, seguindo com Lança Cometa (Q) para causar dano significativo. O passivo de Pantheon, Vontade Mortal, permite que ele bloqueie a Esfera Nula (Q) de Kassadin e troque de forma eficaz.
Se Kassadin tentar farmar com Force Pulse (E), Pantheon pode iniciar o combate com Shield Vault e puni-lo. Após o nível 6, a ameaça de Grand Starfall (R) obriga Kassadin a jogar com cautela, mesmo quando Pantheon não está visível, limitando sua capacidade de circular pelo mapa ou ajudar seu jungler.
Jayce

Jayce possui um kit versátil que lhe dá várias maneiras de counterar Kassadin. Na fase de farm, Jayce pode usar sua forma à distância para incomodar Kassadin com auto ataques e Shock Blast (Q) sempre que ele tentar dar o last-hit. Se Kassadin tentar encurtar a distância, Jayce pode mudar para a forma de martelo e usar To the Skies! (Q) para empurrá-lo para longe.
Quando Kassadin atinge o nível 6, Jayce pode usar Portão de Aceleração (E) com Explosão de Choque para atacar a uma distância segura. Em lutas de equipe, o poke superior de Jayce pode desgastar Kassadin antes que ele consiga engajar, enquanto o aumento de velocidade do Portão de Aceleração ajuda sua equipe a kite ou perseguir.
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Zed

As habilidades baseadas em energia de Zed permitem que ele pressione Kassadin de forma contínua sem ser limitado por mana. Antes de alcançar o nível 6, Zed pode usar sua Sombra Airada (W) para criar padrões de negociação intrincados que Kassadin tem dificuldades em counterar. Quando Kassadin tenta conseguir abates com ataques automáticos, Zed pode puni-lo com Shuriken Afiado (Q) e Golpe das Sombras (E). Ao alcançar o nível 6, Marcamorte de Zed (R) torna-se uma ameaça constante que obriga Kassadin a construir defensivamente. Em teamfights, Zed pode acessar facilmente Kassadin na linha de trás e usar Sombra Airada para persegui-lo se Kassadin se afastar com Caminhada do Fendas.
Yasuo

O kit do Yasuo é bem adequado para lidar com Kassadin ao longo do jogo. Na rota, o Escudo passivo do Yasuo o ajuda a mitigar o poke da Esfera Nula do Kassadin. Quando Kassadin se aproxima da onda, Yasuo pode usar Lâmina Varredora (E) para se lançar através dos minions, causar dano e desviar do Pulso Forçado do Kassadin. A limpeza de ondas superior do Yasuo força o Kassadin a dar o último golpe sob a torre, onde seu fraco começo de jogo muitas vezes custa-lhe CS.
Em lutas de equipe, Wind Wall (W) pode bloquear o Force Pulse de Kassadin, reduzindo significativamente seu AOE dano e utilidade. Se Kassadin for pego por um knock-up, o Last Breath (R) de Yasuo pode prendê-lo, potencialmente removendo-o da luta completamente.
Vex

Vex é particularmente eficaz contra a mobilidade de Kassadin. Seu passivo, Doom 'n Gloom, pune Kassadin toda vez que ele usa o Riftwalk, aplicando um efeito de medo . Na lane, Vex pode usar Mistral Bolt (Q) para causar dano em Kassadin quando ele se aproxima da onda. Se Kassadin tentar trocar em alcance corpo a corpo, o Personal Space (W) de Vex fornece um escudo e causa dano ao seu redor. Além disso, o Shadow Surge (R) de Vex permite que ela acompanhe os teletransportes de Kassadin, garantindo que ele não possa escapar facilmente, e em lutas de equipe, ela pode usar seu Looming Darkness (E) para interromper as tentativas de Kassadin de alcançar a linha de trás.
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Yone

Yone tem um perfil de dano misto que dificulta que Kassadin itemize de forma eficaz. Na lane, Yone pode usar Aço Mortal (Q) para pressionar Kassadin à distância, e Alma Liberada (E) para trocar agressivamente e retornar à segurança. Quando Kassadin usa Atravessar a Fenda de forma agressiva, Yone pode punir com Corte Espiritual (W) para um escudo e dano. Em lutas de equipe, Destino Selado (R) pode ser usado para engajar Kassadin de longa distância, potencialmente pegando-o antes que ele consiga Atravessar a Fenda. O dano sustentado de Yone em lutas prolongadas também contraria o estilo de jogo focado em explosão de Kassadin, especialmente se o combo inicial de Kassadin não garantir uma eliminação.
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