

- League of Legends Säsong 15: Alla Uppdateringar & Förändringar
League of Legends Säsong 15: Alla Uppdateringar & Förändringar

League of Legends går in i en spännande ny era med starten av säsong 15, även känd som Säsong 1 av 2025, som börjar den 8 januari 2025. Riot Games har avslöjat omfattande förändringar som lovar att omforma Summoner's Rift-upplevelsen, med nya objektiv, belöningssystem och spelmekanik som kommer att förändra hur spelare närmar sig varje match.
Här är allt du behöver veta om de förändringar och uppdateringar som Riot Games har infört för League of Legends säsong 15.
Ny struktur för League of Legends säsong 15

År 2025 introducerar League of Legends en ny tävlingskalender som delar upp året i tre stora säsonger, vardera med två akter. Denna förändring skapar tydliga konkurrensperioder, vilket ger bättre tydlighet och tempo. När Säsong 1, 2 och 3 för 2025 är avslutade, startar cykeln om år 2026. Detta strömlinjeformade format säkerställer konsekventa tävlingsmilstenar under hela året.
Noxianskt tema och visuell uppdatering

League of Legends säsong 15 startar 2025 och har ett speciellt Noxian-tema som förvandlar Summoner's Rift-upplevelsen. Spelare kommer att mötas av en visuellt förbättrad miljö som visar Noxian-arkitektur och estetik över hela kartan. Uppdateringen inkluderar torn med Noxian-tema som har svarta och röda Hextech-inspirerade mönster, stiliserade köpman och Noxian-tema minions som ser ut att ha stigit upp från Immortal Bastion själv.
Läs även: Hur man laddar ner League PBE?
Ny jungle-monster: Atakhan

Atakhan, Förstörelsens Banbrytare representerar ett revolutionerande tillskott till Summoner's Rift i LoL Säsong 15. Denna kraftfulla jungelmonster dyker upp i floden nära antingen topplinjen eller botttomlinjen vid 20-minutersmärket, och dess spawnplats bestäms av early game-aktivitetsmönster.
Vid 14-minutersmarkeringen signaleras demonens ankomst genom märkbara förändringar i omgivningen, när solida väggar plötsligt dyker upp för att markera dess territorium. Dessa väggar markerar Atakhans spawnplats och gör det möjligt för lagen att strategiskt förbereda sig för det kommande objective. Atakhans spawnplats bestäms genom att jämföra champion-skada och antal kills mellan top- och bot-linjerna under de första 14 minuterna av spelet.

Atakhans två former, Ruinous och Voracious, framträder baserat på matchens övergripande intensitet. I snabba och actionfyllda matcher dyker Ruinous Atakhan upp, och ger det lag som dödade honom en permanent 25% ökning av alla episk-monster belöningar, inklusive belöningar för monster som redan dödats.
Dessutom spawner Ruinous Atakhan Blood Roses runt sin grop, och dessa nya växter droppar kronblad som ger en permanent staplingsbar Adaptive Force-bonus från 0,33 till 1, tillsammans med 25 erfarenhetspoäng för hela laget. Bonust värdet har potential att skala upp till 100% baserat på spelarens KDA. Dessa växter kan även dyka upp innan 20-minutersmärket, genom att naturligt spawna runt lokaliteter där mästare dött eller nära Atakhans spawn-plats.
Tvärtom, i spel med lägre actionnivå, manifesterar sig Voracious Atakhan och ger olika men lika betydelsefulla belöningar. Lag som besegrar denna form får en tillfällig engångseffekt för att mildra död i 150 sekunder, som fungerar på liknande sätt som Guardian Angel men med den extra fördelen av en grundläggande teleport. Dessutom får de en permanent bonus på 40 guld från champion-nedtagningar, vilket uppmuntrar till mer aggressivt spel i annars passiva matcher.
För att anpassa sig till detta nya mål har andra viktiga tidpunkter för djungeln justerats: Rift Herald dyker nu upp vid 16 minuter, medan Baron Nashors spawn-tid har flyttats till 25 minuter. Dessa ändringar syftar till att behålla matchens längd samtidigt som de skapar utrymme för meningsfulla strategiska beslut i mitten av spelet kring detta nya mål. Atakhan fungerar alltså som en katalysator för dynamiskt gameplay, som låter spelare aktivt påverka matchens berättelse genom strategiska val och lagkoordination.
Läs också: League of Legends: 5 bästa Jungle Tips
Feats of Strength System

Systemet Feats of Strength i League of Legends Säsong 15 ersätter de traditionella guldbonusen från Första Blod och Första Tornets nedtagningar samtidigt som det introducerar Monster Slaying som ett tredje konkurrensmål, vilket kräver att lag säkrar tre episka monstergrepp för att slutföra.
Systemet belönar lag för att säkra två av tre möjliga prestationer: First Blood, First Tower och Monster Slaying. När denna milstolpe uppnås får alla lagmedlemmar gratis uppgraderingar till sina Tier 2 boots, som förvandlas till Triumphant-versioner med förbättrade stats. Triumphant Berserker's Greaves ger 5% ökad attackhastighet, medan Triumphant Sorcerer's Shoes ger 4 bonus magisk penetration och andra boots får +5 till sina stats. Dessa uppgraderingar tillämpas automatiskt på befintliga boots och finns tillgängliga omedelbart vid köp av nya Tier 2 boots.
När spelet fortskrider kan det lag som har erövrat bedrifterna förbättra sina skor ytterligare genom Tier 3-uppgraderingar, förutsatt att de har slutfört minst två legendariska föremål. Dessa kraftfulla uppgraderingar kostar 750 guld och ger betydande taktiska fördelar. Till exempel ger Gunmetal Greaves extra anfallshastighet och en rörelsehastighetsökning efter att ha attackerat mästare, medan Spellslinger's Shoes erbjuder både fast och procentuell magisk penetration.
Särskild hänsyn har givits till Cassiopeia, som får en förbättrad version av sin Serpentine Grace passiv istället för stöveluppgraderingar, vilket ökar hennes rörelsehastighet per nivå från 4 till 6.
Detta system uppmuntrar samordnat lagspel tidigt i spelet, minskar överdriven snöbollseffekt i början från individuella guldöverlägen och ger spelare meningsfulla val för skräddarsydda skor som kan påverka deras spelstil och effektivitet avsevärt under hela matchen.
Nya Föremål och Runeändringar
League of Legends säsong 15:s runsystem har genomgått en stor omskrivning, vilket medfört betydande förändringar för att öka gameplay-diversiteten och strategisk djup. Runorna Ghost Poro, Zombie Ward, Eyeball Collection och Nullifying Orb har tagits bort, och istället för dem har följande Runor lagts till: Deep Ward, Sixth Sense, Grisly Mementos och Axiom Arcanist.
Introduktionen av Deep Ward revolutionerar synkontroll genom att ge förlängd varaktighet och extra hälsa till Stealth Wards placerade i fiendens djungelområden, med förbättrade fördelar vid placering i floden efter nivå 11.
Vision control får ytterligare en boost genom Sixth Sense-runan, som automatiskt pingar närliggande oregistrerade wards inom en radie på 900 enheter och avslöjar dem i 10 sekunder efter nivå 11, med separata nedkylningsperioder för melee-champions (300 sekunder) och ranged-champions (360 sekunder).
För spelare som fokuserar på att ta ner mästare, erbjuder den nya Grisly Mementos runan 4 trinket Ability Haste per takedown, anpassad till 2 Summoner Ability Haste i ARAM, med en maxgräns på 50.
Den mest betydelsefulla tillägget kan vara Axiom Arcanist, som förstärker ultimat förmågeeffektivitet genom att erbjuda en 14% ökning av skada, helande och skydd (minskat till 9% för AoE-skadeförmågor), samtidigt som den ger 7% cooldown-återbetalning på återstående ultimat cooldown efter champion nedslag.
Dessutom ser itemiseringssystemet i LoL:s Säsong 15 en betydande utveckling med introduktionen av Bloodletter's Curse, ett nytt föremål speciellt utformat för att tillgodose behoven hos AP bruisers. Detta föremål erbjuder en balanserad kombination av offensiva och defensiva statistik, inklusive 60 förmågeffekt, 350 hälsa och 15 ability haste. Det har en unik passiv förmåga kallad Vile Decay, som kan minska fiendens magiska motstånd med upp till 30 % genom förmågesskada, tillämpad i 5 % steg över 6 sekunder. Detta fyller en avgörande lucka i itemiseringen för AP bruisers, och gynnar champions som Mordekaiser och Gwen, samtidigt som det också ger nytta för traditionella magiker som Brand.
Läs även: LoL-guide: Alla nya League-items i Säsong 14
Översyn av Teleport-mekanik
Summoner-spelaren Teleport har genomgått betydande förändringar för att skapa mer balanserade tidiga matcher. Istället för omedelbar transport, reser mästare nu visuellt över kartan i varierande hastigheter beroende på om de använder standard- eller Unleashed Teleport.
Den ursprungliga kanaliseringsvaraktigheten har reducerats till 3 sekunder, men den totala resetiden kan förlängas upp till 8 sekunder beroende på avstånd. Unleashed Teleport ger avsevärt snabbare reshastighet och ger en längre rörelsehastighets-boost vid ankomsten. Dessutom kan tidig spel Teleport nu återigen rikta in sig på wards och minions, eftersom den längre resetiden ger fler möjligheter till counterplay.
Nytt Nexus Turret Respawn-System

I en banbrytande förändring för League of Legends Säsong 15 kommer Nexus-tornen nu att återuppstå 3 minuter efter att de förstörts, vilket fundamentalt förändrar dynamiken i sena spelet. Denna mekanik, som liknar det befintliga systemet för inhibitor-återuppståndelse, ger lag som förlorar sina Nexus-tornen tidigt viktiga möjligheter till comeback-scenarier och minskar avsevärt effektiviteten av backdoor-strategier.
Dessutom skapar tre minuters respawn-tid ett nytt strategiskt skikt där lag mer självsäkert kan tävla om viktiga mål som Baron eller Elder Dragon utan den konstanta pressen att försvara en utsatt Nexus.
Denna förändring speglar Riots engagemang för att skapa mer engagerande sena spelscenarier och minska situationer där matcher känns omöjliga att vinna efter att Nexus-torn förlorats, vilket i slutändan leder till mer dynamiska och konkurrenskraftiga matcher. Lane Minion och Turret justeringar
League of Legends Säsong 15 medför betydande förändringar i minion- och tornmekaniker för att förbättra tidig spellaning phase. Minionvågor rensas nu snabbare tack vare justerade värden för hälsa och skada, samtidigt som tornen har fått ökad styrka genom förbättrad värmeskada och varaktighet.
Förstärkningsskadan reducering på topp- och mid-lane-torn har minskats från 85% till 50%, vilket möjliggör effektivare tornintag samtidigt som skyddet mot tidiga dives bibehålls. Dessa ändringar syftar till att skapa mer balanserade laningsfaser och minska situationer där missgynnade lanes inte har några realistiska möjligheter att återhämta sig.
Läs också: Hur man använder pings i League of Legends?
Introduktion av Swiftplay
Den nya League of Legends Säsong 15 introducerar en spelläge kallad Swiftplay, skapad för att erbjuda snabbare matcher samtidigt som den behåller den grundläggande League of Legends-upplevelsen. Detta läge kommer initialt att ersätta Quickplay i utvalda regioner där Normal Draft är tillgängligt, inklusive Nordamerika, Europa, Brasilien och flera andra större regioner.
Swiftplay syftar till att erbjuda en mer koncentrerad version av den traditionella Summoner's Rift-upplevelsen, vilket låter spelare uppleva sin champions fulla potential inom en kortare tidsram samtidigt som samma färdighetstester och strategiska djup som gör League of Legends engagerande bevaras.
League of Legends Ranked Season Updates
League of Legends säsong 1 av den rankade säsongen 2025 startar den 9 januari 2025 kl. 12 lokal servertid världen över. Denna säsong medför en betydande förändring: det kommer endast vara en rankad reset för hela året istället för flera splits. I League of Legends säsong 15 kan spelare tjäna Victorious skins genom att vinna 15 rankade matcher i Solo/Duo-kön, Flex-kön eller en kombination av båda.
För att förbättra spelupplevelsen kommer en dedikerad uppdragsföljare att introduceras, vilket gör det möjligt för spelare att följa sin framsteg mot belöningar. Dessa belöningar kommer att delas ut i slutet av säsongen. Dessutom kommer spelare fortsätta att ha tillgång till den rankade kön under säsongens cooldown-period, även om framsteg gjorda under denna tid inte räknas mot säsongens prestationer.
Från och med lanseringen av Patch 25.S1.1 är APEX Duo MMR-begränsningen tillfälligt borttagen, men den kommer att återinföras med patch 25.S1.2. Shard-överföringstjänsten kommer också att vara tillfälligt avstängd tills efter att Split 3 2024-belöningarna har delats ut. Slutligen kommer den gamla Seasonal Ranked Reward Trackern att avvecklas.
Slutsats
League of Legends Säsong 15 markerar ett spännande nytt kapitel och introducerar uppdateringar som fräschar upp spelmekaniken och strategin på Summoner’s Rift. Med tillägg som den kraftfulla Atakhan, en ny konkurrenskalendar och innovativa funktioner som återuppståndande Nexus-torn har Riot Games skapat en säsong fullspäckad med nya utmaningar och möjligheter. Oavsett om du är en casualspelare eller siktar på toppen av ranked-stegen lovar dessa uppdateringar att göra varje match mer engagerande och givande.
Du är klar med att läsa, men vi har mer informativt innehåll som du kan lära dig av. Dessutom erbjuder vi spelomstörtande tjänster som kan höja din spelupplevelse till nästa nivå. Vad vill du göra härnäst?
“ GameBoost - Den Allt-i-ett Spelserviceplattformen med en mission att verkligen förändra livet för vardagsspelare. Oavsett om du letar efter Valutor, Items, Högkvalitativa Konton eller Boost, så har vi vad du behöver! ”
