

- League of Legends ซีซั่น 15: การอัปเดตและการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด
League of Legends ซีซั่น 15: การอัปเดตและการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด

League of Legends ก้าวเข้าสู่ยุคใหม่ที่น่าตื่นเต้นด้วยการเปิดตัว Season 15 หรือที่รู้จักกันในชื่อ Season 1 ของปี 2025 ซึ่งจะเริ่มขึ้นในวันที่ 8 มกราคม 2025 Riot Games ได้เปิดเผยการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่จะปรับโฉมประสบการณ์ใน Summoner's Rift ด้วยการนำวัตถุประสงค์ใหม่ ระบบรางวัลใหม่ รวมถึงกลไกเกมเพลย์ใหม่ที่จะเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นจะจัดการกับการแข่งขันแต่ละเกมอย่างลึกซึ้ง
นี่คือทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงและการอัปเดตที่ Riot Games ได้นำเสนอสำหรับ League of Legends ซีซัน 15
โครงสร้างใหม่ของ League of Legends ซีซัน 15

ในปี 2025 เกม League of Legends ได้นำเสนอปฏิทินการแข่งขันรูปแบบใหม่ แบ่งปีออกเป็น 3 ซีซั่นหลัก แต่ละซีซั่นประกอบด้วย 2 ตอน การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยสร้างช่วงการแข่งขันที่ชัดเจนและเป็นระเบียบมากขึ้น มอบความเข้าใจและจังหวะที่ดีขึ้น เมื่อซีซั่น 1, 2 และ 3 ของปี 2025 สิ้นสุดลง วงจรการแข่งขันจะรีเซ็ตในปี 2026 รูปแบบที่กระชับนี้ช่วยรับรองจุดสังเกตการแข่งขันที่สม่ำเสมอตลอดทั้งปี
ธีม Noxian และการปรับปรุงภาพใหม่

ลีกออฟเลเจนด์ ซีซั่น 15 จะเริ่มขึ้นในปี 2025 มาพร้อมกับธีม Noxian ที่โดดเด่นซึ่งเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ใน Summoner's Rift อย่างสิ้นเชิง ผู้เล่นจะได้พบกับสภาพแวดล้อมที่ได้รับการปรับปรุงด้านภาพที่แสดงให้เห็นสไตล์สถาปัตยกรรมและความงามแบบ Noxian ทั่วทั้งแผนที่ อัปเดตนี้รวมถึงป้อมปืนธีม Noxian ที่ดีไซน์โดยได้รับแรงบันดาลใจจาก Hextech สีดำและแดง พ่อค้า Shopkeepers ที่ออกแบบมาอย่างมีสไตล์ และมินเนี่ยนธีม Noxian ที่ดูเหมือนจะโผล่ออกมาจาก Immortal Bastion ด้วยเช่นกัน
อ่านเพิ่มเติม: วิธีดาวน์โหลด League PBE?
มอนสเตอร์ป่าใหม่: Atakhan

Atakhan, Bringer of Ruin เป็นการเพิ่มครั้งสำคัญที่ปฏิวัติ Summoner's Rift ในซีซัน 15 ของ LoL ปีนี้ มอนสเตอร์ป่าอันทรงพลังนี้จะปรากฏในแม่น้ำใกล้เลนบนหรือล่างเมื่อถึงนาทีที่ 20 โดยตำแหน่งที่มันเกิดจะถูกกำหนดโดยรูปแบบกิจกรรมใน ช่วงต้นเกม
ณ นาทีที่ 14 การมาถึงของปีศาจจะถูกสัญญาณด้วยการเปลี่ยนแปลงที่สังเกตได้ในสภาพแวดล้อม เช่น กำแพงแข็งแรงที่ปรากฏขึ้นทันทีเพื่อกำหนดเขตแดนของมัน กำแพงเหล่านี้เป็นจุดเกิดของ Atakhan และช่วยให้ทีมสามารถเตรียมแผนกลยุทธ์สำหรับเป้าหมายที่กำลังจะมาได้อย่างเหมาะสม จุดเกิดของ Atakhan จะถูกกำหนดโดยการเปรียบเทียบความเสียหายและจำนวนการสังหารของแชมเปี้ยนระหว่างเลนบนและเลนล่างในช่วง 14 นาทีแรกของเกม

รูปแบบทั้งสองของ Atakhan คือ Ruinous และ Voracious จะปรากฏขึ้นตามความเข้มข้นโดยรวมของเกม ในการแข่งขันที่มีความเร็วสูง Atakhan แบบ Ruinous จะปรากฏขึ้น มอบโบนัสถาวร 25% สำหรับรางวัลจากมอนสเตอร์มหึมาทุกตัวให้กับทีมที่สังหารเขาได้ รวมถึงรางวัลจากมอนสเตอร์ที่สังหารมาก่อนหน้านี้ด้วย
นอกจากนี้ Ruinous Atakhan จะปล่อย Blood Roses รอบ ๆ หลุมของมัน และพืชเหล่านี้จะดรอปกลีบที่ให้โบนัส Adaptive Force แบบสะสมถาวร ตั้งแต่ 0.33 ถึง 1 รวมถึงมอบ 25 คะแนนประสบการณ์ให้กับทีมทั้งหมด โบนัสนี้สามารถเพิ่มขึ้นได้สูงสุดถึง 100% โดยขึ้นอยู่กับ KDA ของผู้เล่นที่เก็บพืชเหล่านี้ พืชเหล่านี้ยังสามารถปรากฏก่อนถึง 20 นาที โดยจะสร้างขึ้นตามธรรมชาติรอบ ๆ ตำแหน่งที่แชมเปี้ยนตาย หรือใกล้กับจุดเกิดของ Atakhan
ในทางกลับกัน ในเกมที่มีการเคลื่อนไหวน้อยกว่า Voracious Atakhan จะแสดงตัวออกมา พร้อมมอบรางวัลที่แตกต่างแต่มีผลกระทบไม่แพ้กัน ทีมที่สามารถเอาชนะรูปแบบนี้จะได้รับเอฟเฟกต์ลดความตายชั่วคราวแบบครั้งเดียวเป็นระยะเวลา 150 วินาที ทำงานคล้ายกับ Guardian Angel แต่เพิ่มประโยชน์พิเศษคือการเทเลพอร์ตพื้นฐาน นอกจากนี้ พวกเขาจะได้รับโบนัสทองถาวร 40 จากการจัดการแชมเปี้ยน ซึ่งช่วยจูงใจให้เล่นแบบก้าวร้าวมากขึ้นในเกมที่ปกติเหมือนจะเล่นแบบเงียบสงบ
เพื่อรองรับวัตถุประสงค์ใหม่นี้ เวลาการเกิดของป่าที่สำคัญอื่นๆ ได้ถูกปรับเปลี่ยน: Rift Herald จะปรากฏที่นาทีที่ 16 ขณะที่เวลาการเกิดของ Baron Nashor ได้ถูกย้ายไปที่นาทีที่ 25 การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อรักษาความยาวของเกม ขณะเดียวกันก็สร้างพื้นที่สำหรับการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ช่วงกลางเกมที่มีความหมายรอบ ๆ วัตถุประสงค์ใหม่นี้ Atakhan จึงเป็นตัวกระตุ้นให้การเล่นเกมมีความเคลื่อนไหวและผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญในเนื้อเรื่องของการแข่งขันผ่านทางทางเลือกเชิงกลยุทธ์และการประสานงานของทีม
อ่านเพิ่มเติม: League of Legends: 5 เคล็ดลับ Jungle ที่ดีที่สุด
ระบบ Feats of Strength

ระบบ Feats of Strength ใน League of Legends ซีซั่น 15 จะมาแทนที่โบนัสทองแบบดั้งเดิมจากการสังหาร First Blood และการทำลาย First Tower พร้อมทั้งแนะนำการฆ่ามอนสเตอร์เป็นวัตถุประสงค์การแข่งขันอันดับสาม ซึ่งทีมจำเป็นต้องยืนยันการจัดการ Epic Monster จำนวนสามครั้งเพื่อสำเร็จภารกิจนี้
ระบบจะมอบรางวัลให้กับทีมที่ทำได้สำเร็จสองในสามความสำเร็จที่เป็นไปได้: First Blood, First Tower และ Monster Slaying เมื่อตอบสนองเงื่อนไขนี้ สมาชิกในทีมทุกคนจะได้รับการอัปเกรดฟรีเป็นบู๊ต Tier 2 ที่ถูกพัฒนาเป็นเวอร์ชั่น Triumphant พร้อมสถิติที่เพิ่มขึ้น Triumphant Berserker's Greaves เพิ่มความเร็วโจมตี 5% ในขณะที่ Triumphant Sorcerer's Shoes ให้โบนัส 4 หน่วยเจาะเวทมนตร์ และบู๊ตอื่น ๆ จะได้รับ +5 ต่อสถิติของพวกเขา การอัปเกรดเหล่านี้จะถูกใช้โดยอัตโนมัติในบู๊ตที่มีอยู่แล้ว และมีให้ใช้ทันทีเมื่อซื้อบู๊ต Tier 2 ใหม่
เมื่อเกมดำเนินไป ทีมที่ได้รับ Feats สามารถอัปเกรดรองเท้าของพวกเขาให้ดียิ่งขึ้นด้วยการอัปเกรดระดับ Tier 3 ได้ถ้าพวกเขาได้ทำไอเท็มระดับ legendary อย่างน้อยสองชิ้น การอัปเกรดที่ทรงพลังเหล่านี้มีราคาที่ 750 ทอง และนำเสนอข้อได้เปรียบทางยุทธวิธีอย่างมีนัยสำคัญ ตัวอย่างเช่น Gunmetal Greaves ทำให้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นและมอบโบนัสความเร็วการเคลื่อนที่หลังจากโจมตีแชมเปี้ยน ในขณะที่ Spellslinger's Shoes ให้ทั้งการเจาะเวทแบบค่าคงที่และตามเปอร์เซ็นต์
ได้ให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับ คาซิโอเปีย ซึ่งได้รับเวอร์ชันที่เพิ่มประสิทธิภาพของความสามารถพาสซีฟ Serpentine Grace แทนการอัปเกรดรองเท้า โดยเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ต่อระดับจาก 4 เป็น 6
ระบบนี้ส่งเสริมการเล่นเป็นทีมอย่างมีการประสานงานในช่วงต้นเกม ลดการได้เปรียบทองเงินส่วนเกินในช่วงต้นเกมที่เกิดจากผู้เล่นแต่ละคน และมอบตัวเลือกที่มีความหมายสำหรับการปรับแต่งบูตที่สามารถมีผลสำคัญต่อสไตล์การเล่นและประสิทธิภาพของผู้เล่นตลอดการแข่งขัน
ไอเทมและรูนใหม่ที่เปลี่ยนแปลง
ระบบรูนใน League of Legends ซีซั่น 15 ได้รับการปรับปรุงครั้งใหญ่ นำการเปลี่ยนแปลงสำคัญมาช่วยเพิ่มความหลากหลายของเกมเพลย์และความลึกเชิงกลยุทธ์ รูนอย่าง Ghost Poro, Zombie Ward, Eyeball Collection และ Nullifying Orb ถูกลบออก และแทนที่ด้วยรูนใหม่ ได้แก่ Deep Ward, Sixth Sense, Grisly Mementos และ Axiom Arcanist
การเปิดตัวของ Deep Ward ได้ปฏิวัติการควบคุมวิสัยทัศน์ ด้วยการเพิ่มระยะเวลาและเพิ่มพลังชีวิตให้กับ Stealth Wards ที่วางในพื้นที่ป่าอริศัตรู โดยมีประโยชน์เพิ่มเติมเมื่อวางบริเวณแม่น้ำหลังเลเวล 11
การควบคุมทัศนวิสัยได้รับการเสริมอีกครั้งด้วยรูน Sixth Sense ซึ่งจะทำการส่งสัญญาณเตือนอัตโนมัติสำหรับเวิร์ดที่ยังไม่ถูกตรวจจับในระยะ 900 หน่วย และเผยตำแหน่งของเวิร์ดเหล่านั้นเป็นเวลา 10 วินาทีหลังเลเวล 11 โดยมีคูลดาวน์แยกสำหรับแชมเปี้ยนระยะประชิด (300 วินาที) และแชมเปี้ยนระยะไกล (360 วินาที)
สำหรับผู้เล่นที่มุ่งเน้นการทำลายแชมเปี้ยน รูน Grisly Mementos ใหม่จะมอบ Ability Haste 4 หน่วยต่อการทำลายแต่ละครั้ง ปรับเป็น 2 หน่วยของ Summoner Ability Haste ใน ARAM โดยมีขีดจำกัดสูงสุดที่ 50
การเพิ่มที่ทรงพลังที่สุดอาจเป็น Axiom Arcanist ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพความสามารถอัลติเมทโดยให้โบนัสความเสียหาย, การรักษา และการป้องกันเพิ่มขึ้น 14% (ลดลงเหลือ 9% สำหรับความสามารถทำความเสียหายแบบ AoE) พร้อมทั้งมอบการคืนคูลดาวน์ 7% ของเวลาคงเหลือในอัลติเมทหลังจากการกำจัดแชมป์เปี้ยน
นอกจากนี้ ระบบไอเทมหรือ itemization ในซีซั่น 15 ของ LoL ยังเห็นความเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญกับการแนะนำ Bloodletter's Curse ซึ่งเป็นไอเทมใหม่ที่ออกแบบมาเฉพาะสำหรับตอบโจทย์ความต้องการของ AP bruisers โดยเฉพาะ ไอเทมนี้ให้ค่าความสามารถด้านการโจมตีและป้องกันที่สมดุล เช่น เพิ่มพลังเวท 60, พลังชีวิต 350 และความเร็วสกิล 15 หน่วย รวมถึงมีความสามารถพิเศษอันเด่นชื่อ Vile Decay ซึ่งช่วยลดค่าต้านทานเวทของศัตรูสูงสุดถึง 30% ผ่านความเสียหายจากสกิล โดยค่าต้านทานเวทจะลดลงทีละ 5% ทุกๆ 6 วินาที ความสามารถนี้ช่วยเติมช่องว่างที่สำคัญในระบบไอเทมของ AP bruisers ประโยชน์สำหรับแชมเปี้ยนเช่น Mordekaiser และ Gwen ไปพร้อมกับให้ประโยชน์เสริมแก่เมจดั้งเดิมอย่าง Brand อีกด้วย
อ่านเพิ่มเติม: ไกด์ LoL: ไอเท็มใหม่ทั้งหมดในซีซั่น 14
การปรับโครงสร้างกลไก Teleport ใหม่
คำเรียกใช้เพื่อนร่วมทีม Teleport ได้รับการปรับปรุงครั้งใหญ่เพื่อสร้างการโต้ตอบในช่วงต้นเกมที่สมดุลมากขึ้น แทนที่จะเป็นการเคลื่อนย้ายทันที ตอนนี้แชมเปี้ยนจะเคลื่อนที่ข้ามแผนที่ด้วยความเร็วที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับว่ากำลังใช้ Teleport แบบมาตรฐานหรือแบบ Unleashed
ความยาวระยะเวลาช่องเริ่มต้นได้ถูกลดลงเหลือ 3 วินาที แต่ระยะเวลาการเดินทางทั้งหมดอาจยาวนานสูงสุดถึง 8 วินาทีขึ้นอยู่กับระยะทาง Teleport แบบ Unleashed จะให้ความเร็วในการเดินทางที่เร็วกว่ามาก และมอบการเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ที่นานขึ้นเมื่อไปถึง ยังมีการอัปเดตเพิ่มเติมว่า Teleport ในช่วงต้นเกมสามารถกำหนดเป้าหมาย wards และมินเนียนได้อีกครั้ง เนื่องจากระยะเวลาการเดินทางที่ยาวนานขึ้นช่วยเพิ่มโอกาสในการแก้เกมได้มากขึ้น
ระบบการฟื้นคืนชีพของป้อม Nexus ใหม่

ในการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสำหรับเกม League of Legends ซีซั่น 15 ป้อม Nexus จะกลับมาเกิดใหม่หลังจากถูกทำลายไปแล้ว 3 นาที ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ในช่วงท้ายเกมไปอย่างสิ้นเชิง กลไกนี้ซึ่งคล้ายกับระบบการเกิดใหม่ของป้อม inhibitor ที่มีอยู่แล้ว เปิดโอกาสให้ทีมที่เสียป้อม Nexus ในช่วงแรก มีโอกาสทองในการพลิกกลับสถานการณ์ และลดประสิทธิภาพของกลยุทธ์ backdoor อย่างมาก
นอกจากนี้ หน้าต่างเวลาการเกิดใหม่สามนาทีเพิ่มชั้นกลยุทธ์ใหม่ที่ทำให้ทีมต่างๆ สามารถแข่งขันเพื่อควบคุมวัตถุประสงค์หลัก เช่น Baron หรือ Elder Dragon ได้อย่างมั่นใจมากขึ้นโดยไม่ต้องกังวลเรื่องการป้องกัน Nexus ที่เปิดเผยอยู่ตลอดเวลา
การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนถึงความมุ่งมั่นของ Riot ในการสร้างสถานการณ์ช่วงท้ายเกมที่น่าสนใจยิ่งขึ้น และลดสถานการณ์ที่เกมดูเหมือนจะไม่สามารถชนะได้หลังจากการเสีย Nexus turrets ซึ่งจะนำไปสู่แมตช์ที่มีความเคลื่อนไหวและการแข่งขันมากขึ้น การปรับปรุง Lane Minion และ Turret
ฤดูกาลที่ 15 ของ League of Legends นำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในกลไกของมินเนียนและป้อมปืนเพื่อปรับปรุงช่วงต้นเกม laning phase ระลอกของมินเนียนตอนนี้เคลียร์ได้รวดเร็วยิ่งขึ้นเนื่องจากการปรับค่าพลังชีวิตและความเสียหาย ขณะที่ป้อมปืนได้รับการเสริมพลังด้วยความเสียหายความร้อนที่เพิ่มขึ้นและระยะเวลาที่นานขึ้น
การลดความเสียหายจาก Fortification บนป้อมที่อยู่ด้านบนและ เลนกลาง ได้ถูกลดลงจาก 85% เหลือ 50% เพื่ออนุญาตให้การทำลายป้อมทำได้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในขณะเดียวกันก็ยังคงมีการป้องกันการ dive ในช่วงต้น เหล่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อสร้างช่วงเลนนิ่งที่สมดุลมากขึ้นและลดสถานการณ์ที่เลนที่เสียเปรียบไม่มีทางเลือกที่เหมาะสมสำหรับการฟื้นฟู
อ่านเพิ่มเติม: วิธีใช้ Pings ในเกม League of Legends
แนะนำ Swiftplay
ฤดูกาล 15 ใหม่ของ League of Legends ได้นำเสนอโหมดเกมที่ชื่อว่า Swiftplay ออกแบบมาเพื่อให้แมตช์ที่มีความรวดเร็วมากขึ้นในขณะที่ยังคงประสบการณ์หลักของ League of Legends โหมดนี้จะมาแทนที่ Quickplay ในบางภูมิภาคที่มี Normal Draft ให้เล่น ซึ่งรวมถึงอเมริกาเหนือ ยุโรป บราซิล และอีกหลายภูมิภาคสำคัญ
Swiftplay มีเป้าหมายที่จะให้ประสบการณ์ Summoner's Rift ในเวอร์ชันที่กระชับกว่าเดิม โดยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับศักยภาพเต็มที่ของแชมเปี้ยนภายในเวลาที่สั้นลง พร้อมรักษาการทดสอบทักษะและความลึกด้านกลยุทธ์เดียวกันที่ทำให้ League of Legends น่าตื่นเต้น
อัปเดตฤดูกาล Ranked ของ League of Legends
ฤดูกาลที่ 1 ของฤดูกาล Ranked ของ League of Legends ปี 2025 จะเริ่มในวันที่ 9 มกราคม 2025 เวลาเที่ยงตรงตามเวลาของเซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่นทั่วโลก ฤดูกาลนี้นำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ: จะมีการรีเซ็ต Ranked เพียงครั้งเดียวตลอดทั้งปีแทนที่จะมีหลายช่วง ใน League of Legends ฤดูกาลที่ 15 ผู้เล่นสามารถได้รับสกิน Victorious โดยการชนะ 15 เกม Ranked ในโหมด Solo/Duo, Flex หรือผสมผสานทั้งสองโหมด
เพื่อเพิ่มประสบการณ์ในการเล่นเกม จะมีการเพิ่มเครื่องมือติดตามภารกิจเฉพาะให้ผู้เล่นสามารถตรวจสอบความก้าวหน้าของตนในการรับรางวัลได้ รางวัลเหล่านี้จะถูกแจกในช่วงสิ้นสุดฤดูกาล นอกจากนี้ ผู้เล่นยังคงสามารถเข้าถึงแถว Rank ได้ในช่วงเวลาคูลดาวน์ของฤดูกาล แม้ว่าความก้าวหน้าที่ทำได้ในช่วงเวลานี้จะไม่ถูกนับรวมในความสำเร็จของฤดูกาล
ตั้งแต่การเปิดตัว Patch 25.S1.1 ข้อจำกัด MMR Duo ของ APEX จะถูกยกเลิกชั่วคราว แต่จะกลับมาใช้อีกครั้งพร้อมกับ patch 25.S1.2 บริการโอน Shard จะถูกระงับชั่วคราวจนกว่าของรางวัล Split 3 2024 จะถูกแจกจ่ายเสร็จสิ้น สุดท้าย ระบบเก่าของ Seasonal Ranked Reward Tracker จะถูกเลิกใช้งาน
สรุป
League of Legends ซีซั่น 15 เป็นบทใหม่ที่น่าตื่นเต้น โดยนำเสนอการอัปเดตที่จะมาช่วยรีเฟรชการเล่นและกลยุทธ์ในแผนที่ Summoner’s Rift พร้อมกับการเพิ่มตัวละครทรงพลังอย่าง Atakhan ปฏิทินการแข่งขันใหม่ และฟีเจอร์นวัตกรรมอย่างเช่นป้อม Nexus ที่เกิดใหม่ได้ Riot Games ได้สร้างซีซั่นที่จะมาพร้อมกับความท้าทายและโอกาสใหม่ๆ ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นทั่วไปหรือมุ่งหน้าสู่ตำแหน่งสูงสุดบน Rank การอัปเดตเหล่านี้สัญญาว่าจะทำให้ทุกนัดเกมมีความน่าสนใจและคุ้มค่ามากขึ้น
คุณอ่านจบแล้ว แต่เรายังมีเนื้อหาสาระเพิ่มเติมที่คุณสามารถเรียนรู้ได้ นอกจากนี้ เรายังมีบริการสุดล้ำที่จะช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมของคุณไปอีกขั้น คุณต้องการทำอะไรต่อไป?
“ GameBoost - แพลตฟอร์มบริการเกมครบวงจรที่มีพันธกิจเพื่อเปลี่ยนแปลงชีวิตของนักเล่นเกมในชีวิตประจำวัน ไม่ว่าคุณจะกำลังมองหา สกุลเงิน ไอเท็ม บัญชีคุณภาพสูง หรือ Boosting เราพร้อมบริการคุณ! ”
